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古代恶魔 楼主
有关3rd的一切!
2004年10月29日 14点10分 1
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古代恶魔 楼主
MAKOTO:疾风的MAKOTO。MAKOTOSF3-3rd里新加入的五个角色中可以算最厉害的一个了,飞快的DASH,简单的必杀,强大的攻击力,超强的连续技使MOKOTO成为超强角色。用好MOKOTO首先要习惯她的普通技,下K打上下P打下的特点,轻K>中K的小连招。MOKOTO的移动很缓慢,但DASH超快,距离长,速度快,突然接近对手发动进身投技。必杀技方面“疾风”根据按键会有距离上的变化,可以蓄力,按K可以取消,EX版不可蓄力,但速度快,距离长。“打下手刀”中段技,可以抵消超杀,跟在普通技中使用最佳,EX版一击倒地。 “直上正拳吹上”这招对空技根本没用武之地,EX版出招还有可能击中,击中后可跳起追打。“吊喉唐草”指令投,捕捉范围极大,可变化出很多打法。“闪空落.剑”空中技,出招缓慢,打中后可接“疾风”X 23种超杀都不错!SA2对喜欢发波的对手就是噩梦,出招快,打中后抵消高跳“闪空落”>“疾风”X 2!SA1和真升龙一样完全无敌。SA3发动后自己不能防御,但攻击力翻倍!唐草>SA3>下中P>疾风也够对手受的了!适合用B用的好的人!!!不过还是较危险!对战中下轻K>轻疾风>唐草,只要对手反映一慢就中招了。重P>EX疾风>挑逗很COOL!前中K>重K是不连的连段,不过很有用。PS:曾见日本大赛中那个MOKOTO在对局中用过这招 :唐草>疾风取消>DASH>唐草>重P>EX疾风!很COOL啊。
2004年11月05日 11点11分 4
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古代恶魔 楼主
在《3rd》中,除了一般的连技,某些人物对著特定角色时,才可以使出一些特定的连续技;与此同理,亦有一些在特定条件(如STUN)下才可使用的连续技,以下便是其中一些例子: RYU 1)站立中K→EX龙卷旋风脚→真空波动拳→EX上段足刀蹴→站立重P/(站立轻P×2→跳跃重P) 使用条件:画面端限定及对手STUN KEN-升龙拳→升龙拳 在《3.3》中,KEN的升龙拳在击中对手後,只要对手尚未消失被攻击判定之前,是可以再次使出升龙拳作狙打的。然而,要留意输入指令不是一味求快便可,要点在於对手落地的距离。一般而言,此招限定处於画面状态下进行,但亦有一些对手(如Q、ELENA及NECRO)能在画面中央以升龙拳→升龙拳的方法狙击。 SEAN 1)跳跃重P→近距离站立重P→升龙CANNON→蹲下中K→升龙CANNON 使用条件:画面端限定及对手是ALEX 备注:SEAN的这一招COMBO一定是要在位於画面端及对手是ALEX的条件下才行,其中难度在於升龙CANNON→蹲下中K→升龙CANNON这三下,特别是第一下升龙升CANNON落地後要立即出蹲下中K来CANCEL第二下升龙CANNON。 豪鬼 1)跳跃重P→蹲下中K→轻龙卷斩空脚→轻豪升龙拳→灭杀豪波动→轻豪升龙龙拳→灭杀豪波动动 使用条件:画面端限定 2)蹲下中K→轻龙卷斩空脚→站立轻P→金刚国裂斩斩 使用条件:HUGO限定及对手STUN HUGO 1)ULTRA THROW→站立中P×4→站立/蹲下轻P→MONSTER LARIAT/SHOOT DOWN BACK BREAKER/MEGATON PRESS 使用条件:画面端限定 备注:HUGO的这一招COMBO一定是要在位於画面端的条件下进行,其中难度在於ULTRA THROW击中後对手才进入STUN状态。另外,4次站立中P的输入时间也要求十分严格,不得有半点松懈。 TEWLVE 1)A.X.E.→ X.C.O.P.Y. →各种必杀技 使用条件:画面端限定 备注:TEWLVE的这一招COMBO一定是要在位於画面端的条件下进行,其中难度在於重A.X.E.击中空中对手后要立即CANCEL出X.C.O.P.Y.。另外,如对手是ALEX的局面,在CANCEL了X.C.O.P.Y. 後是可以立刻使出重AIR KNEE SMASH狙击浮空中的ALEX。
2004年11月05日 12点11分 5
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古代恶魔 楼主
和大家笑谈一下BLOCKING的晋级:初级时期,为了BLOCKING而BLOCKING,常常被打的鼻青脸肿,还在不懈追求着(无数次被打后,1记蒙出的BLOCKING居然还能大声为自己叫好,对方都感到可笑),初段时期:总算挨打挨出了习惯,而且已经把连续计练习熟记于心,能在对方发空中道具时炫耀一下自己的BLOCKING练习成果,可在对局中总是不知何时该防,何时该架。于是,常常是在激烈的自我斗争中光荣败北........。中段时期:在对方地面的1段攻击时,能斗胆先读一下,而且就算成功,也不知自己能给什么反击,糟糕的是,对方现在早明白了我的心计,越来越多的骗背已经使我对BLOCKING产生了怀疑......。中上段(现在):能在进攻时了解对方的反击节奏予以B之(包括空中),在对方的进攻时能过早的先读出背计,予以卸投,能B较高水平的固定节奏计(比如升龙裂破),但对于B后反击仍有时不够坚决,不过总算了解到该B则B,该防则防的道理了。上段(正在追求):了解了所有技巧的固有节奏,练习时必B之,对局时心静如水,能将对方的连续进攻红BLOCKING于无形,并在B后予以理论上最大攻击。有背必卸。无论攻防,攻,则心如止水,守,则心若疾风,达人也..........。
2004年11月05日 12点11分 6
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古代恶魔 楼主
KEN:作为RYU永远的对手!KEN在历代街霸中都拥有比RYU更强的实力,此作也不例外(ZERO3中KEN较弱)。简单实用的连续技,攻击判定很强的特殊技,强力的轻升龙拳,完美的超杀疾风迅雷脚,使得KEN的进攻变化多端。KEN的进攻多以逆向中K主攻,逆向中K>(中P>重P)>轻升龙拳或疾风迅雷脚。在对战中用升龙拳防空是最不安全的,很可能被对手B,所以用下重P>轻旋风腿防空较安全啦,就算B掉下重P轻旋风腿还是很难B的。 和RYU一样(下轻K>下轻P>下轻K)>疾风迅雷脚是常用连招。前重K按住和松开会有两种变化,放掉的是中段技,而按住的是伪技可以迷惑对手上前使用投技或下轻K的连招。前中K也十分好用。后中K中段技击中对手是在蹲防情况下可以接疾风迅雷脚(11 HIT)这招有点难度,需要掌握好手感。中距离下偶尔踢几下站立重K也不错。在对手在版边时用空中EX旋风腿会打到逆向效果中招后还可以追打。KEN的进攻就是以丰富的特殊技和逆向中K发动猛攻。超杀选择方面只推荐SA3疾风迅雷脚
2004年11月05日 12点11分 7
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古代恶魔 楼主
dudley的personal action效果 打击力25%up 连续技 1)站立重k→ex machine gun blow→轻machine gun blow 2)蹲下重k→任何狙打 3)站立中k→rocket upper _____________________________________________________________ 大地之战士-elena elena的大部份通常技同样也有着非常高的实用性,其中蹲下弱k最适合用作近距离牵制技。蹲下中p及蹲下中k的cancel性能极强,是一切连续技的开始。至于站立→+重p对于封杀空中对手有很强的判定,大可当作对空技用。必杀技方面,elena的所有必杀技也可作ex攻击,scratch foil是强力对空技,而ex版时威力更大。lion horn为突进技的一种,在击中对手后是可以作出狙打的。而mallet smash的攻击判定为中段,可用来「阴」对手,是一招值得信赖的必杀技。super art方面,spinning beat(储存数量为3 level)是对空专用的super art,攻击发生frame数为2个frame,是elena三招s.a.中最好用的一招。brave dance(储存数量为2 level)的攻击发生frame数为2个frame,是一招向前方突进的乱舞型super art。至于healing(储存数量为1 level)则是作回复体力专用的super art,可作3分1的体力回复,不过中途以ppp同按可作中断回复。 elena的personal action效果 1~3阶段时:stun值19%up 4阶段时:stun值75%up 连续技 1)蹲下中p→brave dance 2)蹲下中p→ex版spin size(不作追加入力)→任何狙打 ________________________________________________________ 高校生忍者-伊吹ibuki ibuki的特殊技种类众多,其中蹲下弱k除了可作近距离牵制技外,亦可cancel其它必杀技。╧+中k为sliding攻击,有一定奇袭性,但小心被对手作下段blocking。→+中k的攻击判定为中段,可用来「阴」对手。至于跳跃重p在hit中对手后可接驳铠通使用。必杀技方面,ibuki不是所有必杀技也可作ex攻击。苦无可作接驳super art使用,而ex版时会投出两枚飞镖。留意雷打是不能作blocking的打击投。而风斩为对空技,旋则回旋踢一种,轻及中的也有2 hit、重为3 hit、而ex版则有4 hit,在输入指令后若按↓+k,则最后1 hit会变为下段技。super art方面,霞朱雀(储存数量为3 level)是苦无的强化版,攻击发生frame数为1个frame,亦是ibuki三招s.a.中最好用的一招(就算对手想block哂都绝非易事)。铠通(储存数量为3 level)的攻击发生frame数为1个frame,是雷打的强化版,但留意易受对手反击。至于闇时雨(储存数量为1 level)的攻击发生frame数为1个frame,则是最适合接驳连续技用的s.a.。连续技 1)跳跃重p→铠通 2)蹲下轻k→雷打(「阴」对手下段blocking) 3)筑地越→苦无→闇时雨 _________________________________________________________ 计算机生物-necro necro的站立中p空隙少,除了可作中距离牵制技外,亦可cancel其它必杀技甚至super art。而站立←+中p亦是值得信赖的cancel技。至于↓+中p及←+重p也可当作对空技用。然而要留意←+重p是名乎其实的对空攻击,对于横方向的攻击判定不强。必杀技方面,necro不是所有必杀技也可作ex攻击。电磁blast虽不能作ex攻击,但对空攻击判定不俗,亦可作接驳super art使用。留意snake fang虽同样不能作ex攻击,但其攻击判定是为下段打击投,而在画面端场合击中对手后是可以作出狙打的。而tornado hook的ex版为necro所有必杀技中攻击力最高的一招(ex版的攻击力为35)。而且tornado hook在最后1 hit是可接驳super art使用。super art方面,超电磁storm(储存数量为1 level)是电磁blast的强化版,攻击发生frame数为3个frame,亦是necro三招s.a.中最好用的一招。slam dance(储存数量为1 level)的攻击发生frame数为3个frame,是投技型的s.a.,是三招s.a.中攻击力最高的一招,但实用性不及超电磁storm。至于electric snake(储存数量为2 level)的攻击发生frame数为5个frame,攻击力一般,但比起slam dance好用。
2004年11月05日 12点11分 9
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古代恶魔 楼主
necro的personal action效果 打击力31%up 连续技 1)站立←+中k→中tornado hook→ electric snake→轻电磁blast→[╨+重 p](画面端专用) 2)站立←+重k→站立中p→electric snake→轻电磁blast→站立←+重p(画面端专用) 3)站立←+重p→[╨+重p]→超电磁storm(画面端专用) 4)轻tornado hook→超电磁storm 5)蹲下轻p→electric snake 6)站立轻p→轻电磁blast→electric snake   sfiii3rd人物分析 白色杀戮机器-twelve 通常技方面,twelve的站立中k可cancel high jump,如之后接驳x.f.l.a.t. (空中↓╧→↓╧→+k),绝对是连续技中的瑰宝。而站立重p的对空能力高,大可当作对空技用。必杀技方面,twelve的所有必杀技也可作ex攻击。n.d.l. 会根据按扭来决定距离,而ex版时更有着自动追尾的能力。a.x.e.除了可于空中使用外,更可透过连打来增加hit数及攻击力。d.r.a.为空中专用技,要留意其攻击判定是为中段,而且如混合a.x.e.使用更扰乱对手,故仍是一招值得信赖的必杀技。super art方面,x.n.d.l.(储存数量为2 level)是n.d.l.的强化版,攻击发生frame数为5个frame,可于a.x.e.的第1 hit作super cancel,要留意其攻击判定出现较慢。x.f.l.a.t.(储存数量为2 level)的攻击发生frame数为5个frame,为空中专用s.a.,其特点在于可透过high jump来作连续技。至于x.c.o.p.y.(储存数量为1 level)在发动以后,玩者在一定时间(time gauge完结前)是会变作对手的角色,留意此时是不可使用对方角色所有会消耗level guage的攻击。 twelve的personal action效果 身体透明化 连续技 1)站立中k→high jump→ x.f.l.a.t. 2)蹲下轻k/站立中k→a.x.e.(第1 hit时cancel)→x.n.d.l. 3)站立中p/站立中k→x.n.d.l. 4)ex n.d.l.→n.d.l.(密着战专用) ______________________________________________ 爱与恨之狭间-remy 在remy芸芸通常技当中,以蹲下重p的对空能力最高,而在击中对手后是可以ma-sherries之悲哀等必杀技作出狙打的。而→+站立中k则为中段技,大家须留意。必杀技方面,remy的所有必杀技也可作ex攻击。verutyu之残光-otto是类似「军佬」的sonic boom,为上段攻击判定的飞行道具,在ex版更会在攻击途中分裂成上下两段的飞行道具。verutyu之残光-bass亦是飞行道具,唯是攻击判定为下段,其ex版攻击与otto十分类似。ma-sherries之悲哀是类似「脚刀」的攻击技,为空中专用技,其ex版攻击有2 hit,针对空中blocking最为好用。留意脸色苍白rugure的空隙少,其中重攻击是可打down对手。super art方面,愤怒之shuperunova(储存数量为2 level)是verutyu之残光的强化版,攻击发生frame数为3个frame,其特点在于出招前后的空隙也很少。vieruju中安息(储存数量为2 level)的攻击发生frame数为1个frame,亦是remy三招s.a.中最好用的一招。至于伤心之nokuturunu(储存数量为1 level)的攻击发生frame数则为1个frame,为「当身」类型的s.a.。 remy的personal action效果 1~3阶段时:气绝回复力约19%up 4阶段时:气绝回复力约75%up 连续技 1)跳跃重p→中脸色苍白rugure→重ma-sherries之悲哀 2)蹲下中p→verutyu之残光-bass→vieruju中安息 3)leap attack→vieruju中安息 4)跳跃重p→站立中p→vieruju中安息/愤怒之shuperunova
2004年11月05日 12点11分 10
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哗, 辛苦了..
2005年01月01日 10点01分 15
level 5
古代恶魔 楼主
有喜欢玩3.3的朋友吗?
2005年02月15日 10点02分 16
level 14
这里技术贴少D下
2006年12月31日 08点12分 28
level 1
有能在PC上玩的街霸3RD吗?模拟器的也可以,反正能在PC上玩就可以了,请发个下载地址,谢谢
2007年03月17日 05点03分 39
level 1
还有请教一下,DC的模拟器ROM大家是从哪里下载的?请发了地址连接,谢谢
2007年03月17日 05点03分 40
level 7
BLOCKING对我来说不好练啊(晕)
2007年05月22日 09点05分 46
level 1
好东西
2007年08月15日 12点08分 57
level 6
顶啊 系统没加说明
2009年04月17日 12点04分 59
level 5
爆吧者毁了这么多啊
2012年01月07日 05点01分 62
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