其实游戏策划没有lz想的那么简单,你知道为什么有时候是个玩家都知道要修改哪些地方,而策划却无动于衷?
他们拥有的团队其实早就已经把我们所想到的东西全都想到了,也对此作了相应的对策,只是手游经营没那么简单,顺着玩家的心思来却不一定可以达到更好的营销目的。
举个简单例子,比如迪达拉刚出来,强度逆天,为什么没有马上把他砍成地走鸭?因为考虑到招募了迪达拉的人不在少数,而且这部分人可能才是火影手游的主要收入来源,因为一部分没有提供任何收入的人来搞得自己的小金罐不满意,游戏策划会做吗?
所以,楼主知道为什么策划们为什么四个月一次高招s却不一定高人气了吗?
理由很简单,因为策划们都很烧饼啊,哈哈哈哈……咳咳,前面那段话请无视掉。