level 1
寂静之夜3
楼主
哈!又是纷争啊!个找个的爱好去吧,没必要将自己的主观意识强加给别人。
AION是新生的,还刚刚内测结束,貌似很多的功能还没有开放,和经营了N多年的WOW是没法并论的。但是就因为新!所以前景无限。也许将来会更新出不错的FB之类。
知道魔兽是什么时代的产物吗??记得还是刚有WINDOWS的时候吧,从《魔兽争霸1》的那年开始就有了蓝本,之后慢慢才熬到了WOW这个编造了一个又一个厚重的历史的游戏,至少还有本魔兽争霸的小说作为WOW的历史来源。
单就种族划分上AION确实单调些,依然走了《神曲》的套路。但是东西方文化是有差别的,毕竟那是西方玄幻,暴雪有这个强大的信仰历史背景支持。而韩国呢?他们的信仰貌似不是西方神吧,所以缺少点厚重的历史背景也就不奇怪了。
AION创造的一个卖点就是空战!既然有了空战总不能让理论上不能飞翔的种族进来搅合吧?比如人族,又比如地精、矮人、巨魔等等吧,即使抽取的精灵也是带翅膀的元素精灵。也许AION还存在着其他种族呢!比如WOW中的所有种族,和所有知名人物。但是,他们都在另一个世界存在着,并且是在神魔之下很渺小的存在着,然后存在在一个又一个阴谋的历史中不知所谓的组团在竞技场中PK着,赢取着不知道谁给他们的装备,也不知道弄到了装备之后该如何茫然的等待着更新去下一个FB,嘿嘿。(WOW的兄弟们别群起而殴我~我的WOW号卖了,因为我知道,80之后依然是老套路的战斗方式,玩了这么多年,虽然有些不能割舍公会里朋友们的友谊,但是我确实厌倦了。)
我想AION的创作理念就是将空战进行到底!以后如果想长久的发展,估计更新的技能及主战场都该侧重于空战,否则AION可能真的活不长,还要将空战的流畅感进行调整,趋于完美。毕竟,神、魔——给人的第一直观感觉就该是飞翔中的战斗。
我个人还是很期待的,毕竟他也开辟了一个3D同比例人物模型空战的先河,虽然还不完善。
另外以上只代表我给我人的看法。最后还是那句话,各有所爱,各投其好吧。
2009年04月07日 15点04分
1
AION是新生的,还刚刚内测结束,貌似很多的功能还没有开放,和经营了N多年的WOW是没法并论的。但是就因为新!所以前景无限。也许将来会更新出不错的FB之类。
知道魔兽是什么时代的产物吗??记得还是刚有WINDOWS的时候吧,从《魔兽争霸1》的那年开始就有了蓝本,之后慢慢才熬到了WOW这个编造了一个又一个厚重的历史的游戏,至少还有本魔兽争霸的小说作为WOW的历史来源。
单就种族划分上AION确实单调些,依然走了《神曲》的套路。但是东西方文化是有差别的,毕竟那是西方玄幻,暴雪有这个强大的信仰历史背景支持。而韩国呢?他们的信仰貌似不是西方神吧,所以缺少点厚重的历史背景也就不奇怪了。
AION创造的一个卖点就是空战!既然有了空战总不能让理论上不能飞翔的种族进来搅合吧?比如人族,又比如地精、矮人、巨魔等等吧,即使抽取的精灵也是带翅膀的元素精灵。也许AION还存在着其他种族呢!比如WOW中的所有种族,和所有知名人物。但是,他们都在另一个世界存在着,并且是在神魔之下很渺小的存在着,然后存在在一个又一个阴谋的历史中不知所谓的组团在竞技场中PK着,赢取着不知道谁给他们的装备,也不知道弄到了装备之后该如何茫然的等待着更新去下一个FB,嘿嘿。(WOW的兄弟们别群起而殴我~我的WOW号卖了,因为我知道,80之后依然是老套路的战斗方式,玩了这么多年,虽然有些不能割舍公会里朋友们的友谊,但是我确实厌倦了。)
我想AION的创作理念就是将空战进行到底!以后如果想长久的发展,估计更新的技能及主战场都该侧重于空战,否则AION可能真的活不长,还要将空战的流畅感进行调整,趋于完美。毕竟,神、魔——给人的第一直观感觉就该是飞翔中的战斗。
我个人还是很期待的,毕竟他也开辟了一个3D同比例人物模型空战的先河,虽然还不完善。
另外以上只代表我给我人的看法。最后还是那句话,各有所爱,各投其好吧。