【萌新向】浅谈当前版本AR体系下可用人形的对比和选择
少女前线吧
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仅看楼主
level 11
tige1995 楼主
其实本来是想把所有人形都比(shui)一遍的[阴险]但是想了想感觉太多了,就把RF、MG、SG的给去了
所以这个贴子暂时就涉及AR体系中会用到的AR、SMG、HG三个种类……中的可用人形(没提到基本就当我主观认为是没用的吧[滑稽]当然吧……也不排除我真的忘了)
所谓可用……是指我认为即使从萌新期一直练到满级,不说毕业但至少不亏的,dalao们看看也就当监督下吧[滑稽]因为会有很大一部分在高收集率之后轮不上号的人形,对你们并没啥帮助……
排版什么的……当然是基本不会有的[滑稽]因为我是想到什么说什么
PS:虽然说是萌新向吧……其实我也不知道萌新什么水平(不如说太多萌新喜欢看都不看就直接问[滑稽]嘛,体谅下边码还要边回答问题很累的,认真看完可以让很多问题不需要我再去复制一遍……当然,傻瓜图是没有的啦,全是字和滑稽[滑稽]
顺带召唤下@ak5◆ 你要的表演[滑稽][茶杯]看了顺便给点建议吧
kaito
镇楼
吧……感觉有点找不到镇楼图了(你们谁有好看的没)
2018年03月26日 04点03分 1
level 11
tige1995 楼主
惯例提示“只看楼主”和留作补充备用,请勿在此楼及以后的所有楼中回复[滑稽]因为是现码的,所以均有可能用作补充说明,有问题就直接自己新开一层提问好了
2018年03月26日 04点03分 2
level 13
(´・ω・|这也许就是dalao罢
2018年03月26日 04点03分 3
你的速度无人能及[滑稽][茶杯]
2018年03月26日 04点03分
回复 tige1995 :(´・ω・`)=3
2018年03月26日 04点03分
level 12
这么正式,精品贴预定[滑稽]
2018年03月26日 04点03分 4
精不精难说[阴险]别被dalao们怼爆就好
2018年03月26日 04点03分
level 11
tige1995 楼主
正式上课前……先科普一下可能会用到的词吧(然而鉴于以前也经常生造词汇,所以后面读到没科普的也不用方[滑稽]因为我应该会用到的时候一并解释意思的)
(借用下精品贴里的图,就不自己涂鸦画一个阵型了)
1、谈阵型时候的1-9号位是按这个来排的(因为也有一部分人习惯是按电脑小键盘来排,我这里统一说明一下)
2、F阵:人形分别站在1、2、4、5、7
3、b阵:人形分别站在1、4、5、7、8
4、光环形状也会按这个图来简化描述(大部分,有些特殊的会在讲到时候说明)需要注意的是如17、147、2光环这种形容仅指人形处于5号位时能覆盖到的位置,不代表实际一定能覆盖到
5、主T:AR体系中指处于5号位的SMG(我知道你们有很多奇怪的骚操作[滑稽]但是这里统一一下按泛用型来说明)
6、副T:处于F阵2号位或者b阵8号位的SMG(想骚操作的参照上一条括号内)
7、辅助:4号位……能buff到1、7号位的HG、血包或者M4A1(同上个括号)
8、主C(主核):处于副T正后方的AR(虽然一般来说输出肯定也会更高- =但我并不是按这个分的……总之知道这个叫主C就行)
9、副C(副核):1、7双核中除主C外的另一个AR……
10、编制保护:一次攻击最多只能击倒一个扩编,体现最明显的就是BOSS一枪最多只能打空当前血格……对敌我双方均有效
11、裸肉度:基于上一条的基础的词,具体会写成XX HITs(XX是数字,不过也许不会写这么理论的事)这个数代表了人形不计算闪避的前提下要被打中多少下会空血,其实基本上谁血条长谁裸肉度就高[黑线](其实我也不知道这个词会不会用上,不过想起来还是说下吧)
12、实战肉度:就是我实际用的体感
13、由于讨论肉度不仅需要自身属性,还需要和敌人属性进行一起讨论,但我没办法把属性一个个说清楚,不然太繁琐了[滑稽]所以你们只要大概明白我要表达什么就好了(话说有关于不同地图敌人的具体属性表吗?有的话麻烦科普下[滑稽]本萌新求证下数据)
先这么多……以后想到再说
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本文后面会用到阵型模拟器,地址为https://ynntk4815.github.io/gf/main2.html?lan=cn&lan=cn&lan=cn
如果你们会用这个倒是也不用继续看攻略了……不过还是提示下有几个小BUG(或者说使用不便的点)
1、好感加成数值的进位计算会在值正好为整数时额外进1(游戏中不会)
2、妖精光环和技能的计算没有进行进1或者去尾(不知道这个算不算BUG,因为在游戏中妖精光环虽然显示上取值进1,但不知道实际在系统内是怎么算的)
3、AR和RF由于动画限制,目前射速过108就达到最高,所以作者限制了这两个枪种的射速上限为110(其余符合游戏内设定)……现版本只有改三的AR-15已经突破了这个限制能达到射速116,但模拟器内没有单独修改,依然被限制在110,AR-15有7-8%的输出在图表中被压缩了
4、关于模拟计算时候填的走路时间……那个其实就是用来减少绘制图表时在起点0s位置时各人形技能前置CD的- =也就是说走路期间0输出的那段时间被砍掉了没画在图上
5、缺少崩崩联动的人形(不知道还有没缺别的……)
PS:看不懂BUG在说什么也无所谓……影响不大
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2018年03月26日 04点03分 7
先版本全体改3射速都能达到116
2018年03月26日 05点03分
@历史遗留狗再此 6个改三只有15需要讨论射速上限,SMG和HG一直都能达到116,M4A1和FN-49不知道能不能突破,实战中也基本达不到,不过还是问下有相关贴吗?
2018年03月26日 05点03分
level 14
[滑稽]搬出小板凳,准备可乐爆米花
2018年03月26日 04点03分 8
level 11
tige1995 楼主
SMG缺野牛、AR缺94,所以技能机制基本都是测试过的(当然可能不准确,因为懒得录屏逐帧分析了)
====================SMG(主T)========================
关于主T和副T位置的SMG会分开进行讨论,先讨论主T,由于某些枪可以同时胜任两个位置,所以可能会在前后重复出现……
技能相同(或相似)的SMG会统合在一起进行比较[滑稽]方便说明一些(后面AR之类的也会这样)
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UMP45、MAC-10(英格拉姆)、PP-19-01(勇士)……技能均为烟雾弹
先说下烟雾弹这个技能吧……
覆盖率都是4s持续和16s冷却(本来以为3星会短一些,没想到只有减速率少了点)
1s前置让这个技能堪称当前版本最强道中技能之一
但也是个不适合用来打BOSS的技能……
然后说下光环……
45就不说了吧- =最强光环之一,不多分析了
不得不说……勇士的光环作为4星真的鱼的不行,17型决定了4号位带血包或者M4A1收益甚至比英格拉姆的还要低些,而且是主射速加成,只能说没得用再说吧
英格拉姆的还不错……嗯,作为3星来说……3AR加成值比勇士强点,2AR加成比勇士差点,不过因为加的伤害所以算比勇士的好点吧
3AR:45>英格拉姆>勇士
2AR:45>勇士>英格拉姆
裸肉度:勇士>45>英格拉姆
实战肉度:勇士≈45>英格拉姆
总结:45必练,其他两个推荐度不高,也差不太多,想多练个烟雾弹又考虑核心就练英格拉姆吧(其实不练复制人才会练这两个,复制人无脑45就行了)
2018年03月26日 04点03分 10
Ump9和勇士哪个优先
2018年03月26日 05点03分
@章鱼哥额earth 勇士略强一些(拜托你们别再像水帝那样在楼中楼里提问回复了,新开一楼啊)
2018年03月26日 05点03分
……烟雾弹通常不适合打boss,但是冬活的代理人是个例外,命中比较低,烟雾弹糊脸效果立竿见影,有效降低战损(另外64改的沉默闪光也是很有效的)
2018年03月28日 03点03分
回复 sniperxmc :烟雾弹已经不是减命中了[汗]
2018年03月28日 03点03分
level 11
tige1995 楼主
79、UMP9、伯莱塔38型
闪光弹SMG……这里说下,没提Ots-39不是因为忘了,是因为我认为不适合站主T,原因回去翻前文
技能持续时间:79的4.5s、9的4s、伯莱塔的3.2s
二星比五星时候,星级压制还是有点明显的
起手5s的技能,算上落地时间差,差不多6s前置的技能都快能开了……但依然算是强力的道中主T位技能之一[阴险]因为道中强的技能就那么几个(跟烟雾弹不同……闪光弹我只推荐带在主T位,所以写明了是主T技能[滑稽]当然……64改三等会再说)
对BOSS完全无效,所以如果烟雾弹只是“不适合”打BOSS……而闪光弹就是“不能”用来打BOSS了
光环加成
3AR:9>79>伯莱塔
2AR:79>9>伯莱塔
值得注意一下的是……79的光环好像是当前SMG中伤害比例最高的(20%)
裸肉度:伯莱塔≈79>9(南极洲战神是厉害啊……)
理论肉度:79>9>伯莱塔
总结:闪光弹这个东西不算是什么战略资源,谈不上必不必练……都有的话当然是练79,20%的伤害光环配合闪光弹在榴弹队里当主T是不错的选择,9其实不错,但问题在光环加的是射速,伯莱塔只能说还行,如果你真的脸黑到一直没有9和79又需要个闪光弹就练吧(至少不亏……然而闪光弹并没啥刚需[冷]
2018年03月26日 05点03分 11
伤害最高的是野牛的24[滑稽]%
2018年03月26日 05点03分
@涅利帝尔 主T位啦[阴险]少打了
2018年03月26日 05点03分
2018年03月26日 05点03分
[滑稽]所以说ots39不适合主T的原因是什么,在翻阅上文之后我没有找到,如果你说和带辅助ar的ar队契合度低,我更加不认为在带有博莱塔的队伍里面你会使用【辅助级AR】这种高端玩意,依我个人意见的话ots39如果在混编rf或者mg的队伍里面会有对比博莱塔优秀很多的表现[阴险]
2018年03月26日 05点03分
level 1
[滑稽]
2018年03月26日 05点03分 12
你太慢了[滑稽][茶杯]
2018年03月26日 05点03分
@tige1995 随缘的[滑稽]
2018年03月26日 05点03分
@涅利帝尔 就有dalao提示我你的帖子有提到所有改三都能突破射速BUG[滑稽]有链接没?让我涨涨姿势
2018年03月26日 05点03分
@tige1995 那几楼被度娘吞了[滑稽]懒得补了
2018年03月26日 05点03分
level 9
不该介绍主角Ar先么。无论Smg。HG都是配角啊[滑稽]
2018年03月26日 05点03分 13
不……我认为构成体系的是SMG和辅助,1、7双核是可以比较简单替换的
2018年03月26日 05点03分
level 11
火前留名
2018年03月26日 05点03分 14
level 14
M4和fn49都能破,详情看那个滑稽的男人的帖子最后,虽然实战中一般达不到不过的确能
2018年03月26日 05点03分 15
水帝吗?[冷]
2018年03月26日 05点03分
@tige1995 1.是。2,跟我说话让你感觉很难堪吗?你这是什么态度?
2018年03月26日 05点03分
@历史遗留狗再此 emmmm对不起对不起……原来这个表情是难堪,我没啥别的意思,就随便发了个表情
2018年03月26日 05点03分
@tige1995 [阴险]肝execl肝懵逼了有点炎上,别往心里去
2018年03月26日 05点03分
level 12
10、编制保护:一次攻击最多只能击倒一个扩编,体现最明显的就是BOSS一枪最多只能打空当前血格……对敌我双方均有效
敌方应该没有编制保护吧,一枪撂倒一个编队的敌人很常见吧,我是理解错了吗?
2018年03月26日 05点03分 16
敌方也有,但是双方每次攻击一般都是5次判定,每次判定打掉一个编制,就是所谓“一枪一组”,实际上这里有5枪
2018年03月26日 05点03分
你五扩人形有五枪的啊……
2018年03月26日 05点03分
@历史遗留狗再此 原来是这样!
2018年03月26日 05点03分
@守护我的净土 是这样的呢!【???】
2018年03月26日 05点03分
level 14
萌新
前排
留名[乖]
2018年03月26日 05点03分 17
[滑稽]
2018年03月26日 09点03分
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