level 1
ドラM
楼主
反正这个吧看来也没多少活人,完全自嗨就当写心得体会了![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
但首先最想吐槽的就是这游戏怎么我玩起来感觉花在excel和计算器上的时间比实际游戏时间还多![[委屈]](/static/emoticons/u59d4u5c48.png)
一开始游戏没啥好说的,就是到处买卖打打海盗什么的。。。
想第一年就当市长有些难度,因为竞选需要职阶董事会主席,要当上要求的事务所的数量等限制还是其次,难度主要难在船的数量要求上。因为我玩的普通难度也没像大家说的有那么多海盗船可以抢而自己造时间上也有些来不及。
当上市长之后,这游戏才正式算是开始。。。
因为第一次玩不太会,开始都是随便建工厂,哪个赚钱建哪个。。。导致后来产品生产太多爆仓了
而周边城市不是缺这样就是缺那样根本忙不过来,因为资源基本都集中在基地卢比克上了(成千上万的铁制品堆积如山根本卖不完
)
弃了档之后看了下别人的帖子,决定学习一下用区域把地图分成了三部分:东西日德兰半岛的海域还有中间卢比克到奥斯陆到马尔默这个三角区。我称之为西线、三角区、和东线。
每个区域又分食品线(就是结婚要用的那8个)、工业品线(羊毛生铁布匹衣服沥青兽皮)、还有包括木材砖块还有盐麻4样的原材料线共三条。
然后,用excel统计好各个城市的需求(后来又发现其实不用一个一个统计这么麻烦的,只要根据该城市的人口再乘以产品的系数就能确认需要多少货物。当然该城生产的产品需求就不一样了,不过后期把竞争对手都搞倒闭之后其实也差不多。。。)
根据需求给三条航线设定好装载的数量和船只,确定好每样产品的原产地并计算建设好对应的工厂数量(根据上面的发现理论上可以预先设计分配好各个城市的人数和需求和产量从而达到完美平衡的,但是感觉太麻烦了懒得整了
)
每条线都是按20天走完一圈算,走不够的就随便添加一些不去城市强行凑够20天(有人说不能空载,其实电脑这么笨随便点一个该城市生产的产品卸载又装上不就行了么。。。)
这样设计的思路主要是:
首先、
食品即使是需要再加工的大都是以食品本身为前提进行加工的,只有咸鱼(盐和麻)什么的咸肉(盐)什么的。。。好吧,并不是。。。我瞎编的。。。其实四样再加工的食品里面只有蜂蜜酒(蜂蜜)啤酒(谷物)是这样。
但是工业品里就不是这样了:
木材-盐
木材-沥青
生铁-铁制品-兽皮(还有麻)
羊毛-布匹-衣服
按这思路的话其实就分两类就够了,但为什么将木材等又分了一类原材料航线呢,很简单,因为它们量大啊![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)
而工业品。。。
一个锯木厂就可以供给6个沥青厂
一个牧羊场就可以供给4个布匹厂
一个冶炼厂就可以供给2个铁制品厂
其他的产品能做到吗?能吗?!
其次、
按照历史产出的话这些工业品一般都会在邻近的城市就能找到原材料,甚至是同一个城市就会有很好找。
按照这种思路在同一区域不能找到对应的产品的除了香料就只有西线缺的兽皮、还有东线缺的葡萄酒布匹、三角区这些都缺。
所以在这里,把汉堡和卢比克作为东西两线的产品集散地。和当地领主打好关系送几次礼,首先发现的陆地交通就是汉堡-卢比克
这交通非常短,只要0.3天就能到。远比绕道省时省力,唯一缺点就是会遇到王子打劫、王子围城什么的。
但最后只要把地都买下来我猜这问题大概不存在了吧(预想是这样,还没发展到那个地步不知道。)
还没把地买下来之前就走小量,一般不会被打劫很多。然后事务所设定好锁定贸易数量互通有无。葡萄酒运到汉堡再走陆路通卢比克,再通过卢比克通过东线的食品线分派出去。兽皮亦然。
香料通过汉堡和卢比克的铁制品交易也是同样。
目前就玩到这里,仍在试验阶段。。。还没有遇到修船导致产品缺得太多从而导致饥荒或者什么的。
另外也欢迎看到这里的朋友说说这游戏还有什么更好的方法或者推荐些类似的好玩的游戏吧。
2018年03月23日 14点03分
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但首先最想吐槽的就是这游戏怎么我玩起来感觉花在excel和计算器上的时间比实际游戏时间还多
一开始游戏没啥好说的,就是到处买卖打打海盗什么的。。。
想第一年就当市长有些难度,因为竞选需要职阶董事会主席,要当上要求的事务所的数量等限制还是其次,难度主要难在船的数量要求上。因为我玩的普通难度也没像大家说的有那么多海盗船可以抢而自己造时间上也有些来不及。
当上市长之后,这游戏才正式算是开始。。。
因为第一次玩不太会,开始都是随便建工厂,哪个赚钱建哪个。。。导致后来产品生产太多爆仓了
而周边城市不是缺这样就是缺那样根本忙不过来,因为资源基本都集中在基地卢比克上了(成千上万的铁制品堆积如山根本卖不完
弃了档之后看了下别人的帖子,决定学习一下用区域把地图分成了三部分:东西日德兰半岛的海域还有中间卢比克到奥斯陆到马尔默这个三角区。我称之为西线、三角区、和东线。
每个区域又分食品线(就是结婚要用的那8个)、工业品线(羊毛生铁布匹衣服沥青兽皮)、还有包括木材砖块还有盐麻4样的原材料线共三条。
然后,用excel统计好各个城市的需求(后来又发现其实不用一个一个统计这么麻烦的,只要根据该城市的人口再乘以产品的系数就能确认需要多少货物。当然该城生产的产品需求就不一样了,不过后期把竞争对手都搞倒闭之后其实也差不多。。。)
根据需求给三条航线设定好装载的数量和船只,确定好每样产品的原产地并计算建设好对应的工厂数量(根据上面的发现理论上可以预先设计分配好各个城市的人数和需求和产量从而达到完美平衡的,但是感觉太麻烦了懒得整了
每条线都是按20天走完一圈算,走不够的就随便添加一些不去城市强行凑够20天(有人说不能空载,其实电脑这么笨随便点一个该城市生产的产品卸载又装上不就行了么。。。)
这样设计的思路主要是:
首先、
食品即使是需要再加工的大都是以食品本身为前提进行加工的,只有咸鱼(盐和麻)什么的咸肉(盐)什么的。。。好吧,并不是。。。我瞎编的。。。其实四样再加工的食品里面只有蜂蜜酒(蜂蜜)啤酒(谷物)是这样。
但是工业品里就不是这样了:
木材-盐
木材-沥青
生铁-铁制品-兽皮(还有麻)
羊毛-布匹-衣服
按这思路的话其实就分两类就够了,但为什么将木材等又分了一类原材料航线呢,很简单,因为它们量大啊
而工业品。。。
一个锯木厂就可以供给6个沥青厂
一个牧羊场就可以供给4个布匹厂
一个冶炼厂就可以供给2个铁制品厂
其他的产品能做到吗?能吗?!
其次、
按照历史产出的话这些工业品一般都会在邻近的城市就能找到原材料,甚至是同一个城市就会有很好找。
按照这种思路在同一区域不能找到对应的产品的除了香料就只有西线缺的兽皮、还有东线缺的葡萄酒布匹、三角区这些都缺。
所以在这里,把汉堡和卢比克作为东西两线的产品集散地。和当地领主打好关系送几次礼,首先发现的陆地交通就是汉堡-卢比克
这交通非常短,只要0.3天就能到。远比绕道省时省力,唯一缺点就是会遇到王子打劫、王子围城什么的。
但最后只要把地都买下来我猜这问题大概不存在了吧(预想是这样,还没发展到那个地步不知道。)
还没把地买下来之前就走小量,一般不会被打劫很多。然后事务所设定好锁定贸易数量互通有无。葡萄酒运到汉堡再走陆路通卢比克,再通过卢比克通过东线的食品线分派出去。兽皮亦然。
香料通过汉堡和卢比克的铁制品交易也是同样。
目前就玩到这里,仍在试验阶段。。。还没有遇到修船导致产品缺得太多从而导致饥荒或者什么的。
另外也欢迎看到这里的朋友说说这游戏还有什么更好的方法或者推荐些类似的好玩的游戏吧。