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过场动画的时候,经常是要重点表现的物体的画面非常清楚,其他的不需要重点表现的物体的画面就显得模糊,一开始感觉挺不习惯的,不过看久了仿佛很有电影般的感觉,像是一部用摄象机拍的电影一样
2009年04月06日 10点04分
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level 1
主要是采用的太彻底了,连镜头的聚焦都用上了,一般游戏的过场就是所有物体一目了然的,鬼泣4的很不用啊,需要重点看的地方画面会变得很清晰,然后其他地方就变的模糊,这样观看的人就会不由自主的随着导演的意思看那些重点的画面
2009年04月06日 10点04分
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level 1
PS:鬼泣4的过场好象不是CG吧,应该是即时演算的画面吧?很多欧美游戏过场动画都是直接用即时演算的
2009年04月06日 10点04分
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貌似就出招动画和片头...其他都是吧,还没发现新的
2009年04月06日 10点04分
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主要想说的就是镜头导向感强吧,倒想看次失焦的...
2009年04月06日 11点04分
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我的DMC1的原声啊。CD1+CD2
CD1 21首
CD2 43首
不晓得全了没
2009年04月06日 12点04分
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level 5
首先那不是CG,是即时演算;其次,景深特效已经很普及了,个人认为孤岛危机最高
2009年04月06日 14点04分
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