毁灭之道,比鲁斯莅临
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level 13
比鲁斯问世将近一个月,将近一个月的时间中,大家对破坏神比鲁斯有着这样的看法呢?今天小编就对比鲁斯分析下自己的的一些看法以及建议。
首先说一下比鲁斯在培养时需要注意的地方:
一、比鲁斯是一张超群的攻卡,其超暴击的被动技能使这张卡的爆发达到一种可怖的地步,因此比鲁斯首要培养的属性就是暴击属性。只有确保其尽可能高的几率打出暴击,才可以激活超暴击的特效。
因为现今有未来特兰克斯·超和人造人16号等抗暴角色的存在,所以除了基因点满,6个元气一定要确保每个都有暴击,只有尽可能最大化暴击的几率才可以最小化被抗暴影响。小编融合等级已经点至35级,暴击属性+1590,加上伙伴协助和元气的洗练,比鲁斯暴击值可以轻松过万,暴击能力值范围大约在10000~11000之间。
二、有了暴击,下一步就是要提升暴击时所触发的伤害比例,在超暴击的基础上再次提升暴伤比例,这样才能将比鲁斯的攻击性发挥到极致,所以暴击伤害也是比鲁斯非常重要的一个属性。
然而比鲁斯技能伤害的比例非常低,所以只能通过暴击和爆伤的组合效果来造成惊人的输出,因此自身的技能386+攻击突破900+融合(35级)1006+6条爆伤元气,基本可以轻松的达到6000以上的爆伤,有能力觉醒比鲁斯的小伙伴更可以激活比鲁斯的“超!狂暴打击”,爆伤甚至可以高达近8000!如此比例暴击出来的伤害可想而知!比鲁斯爆伤能力值范围大约在6000~7600之间。
三、说完比鲁斯最重要的俩条属性之后,我们可以一下比鲁斯的融合属性,可以很轻松的发现,比鲁斯是完全没有增伤属性的。
在此小编解释一下增伤和爆伤的区别:增伤可以理解为伤害率,也就是增加所有伤害造成的比例,不论暴击或者不暴击所造成的伤害均可以通过增伤得到提升,提升幅度小,但优点是稳定;
而爆伤是提升在暴击情况下所造成的伤害比例,不暴击的伤害是无法享受这个加成的,因此虽然提升巨大,但前提条件比较苛刻。但是对于比鲁斯来说,除了培养的暴击属性外,他的绝招和必杀都自带暴击率加成,可以与自身暴击属性叠加从而接近百分之百,所以即便没有增伤这个属性,比鲁斯的伤害依然毁天灭地,在前俩者暴击与爆伤极致的情况下,我们可以适当的为比鲁斯增加一些增伤属性,这样不仅可以进一步提升比鲁斯的暴击伤害,也可以确保比鲁斯在少数不暴击时依然有足够的能力击杀对手。比鲁斯的增伤只能通过元气获得,可以为其洗练1000左右的增伤即可。
在这里推荐比鲁斯的元气组合是:阳天之炙+天地之分+破坏之人,元气属性优先确保暴击和爆伤,第三条可以根据个人喜好来选择,喜欢追求输出的可以选择增伤,喜欢防御的可以选择抗暴。
关于比鲁斯偶数回合才可以释放必杀,一场战斗10个回合,逢偶数回合必定必杀,那么一场战斗下来最少确保了5次必杀,配合上伙伴的技能协助,10回合就有5次以上的必杀,已经算是很高的频率了,并且比鲁斯的输出能力过于强大,如果可以随意必杀,确实会拉开与其他卡的差距,毕竟比鲁斯全场自带30%减伤,杀1个人回10%血,这样的续航能力如果不限制一下必杀机制,确实会再次出现1卡统治世界的局面。
说了这么多,最后结合实战,给大家一些比鲁斯的建议。
1.不论对方有没有如同特兰克斯·超这类全体增加暴抗的英雄,比鲁斯依旧可以打出暴击,自身暴击能力越高受对方抗暴的影响就越小。
2.比鲁斯最大的亮点是超暴击,确保其暴击和爆伤才是重中之重,永远不要盲目从众舍弃自身最大的优势去追求别人吹捧的增伤。
3.比鲁斯有着瞬间减员的能力,因此让其尽快出手减员才是最好的使用方式,并不一定需要配合伙伴阵型增加的属性去进行排位。经过无数次实战,1号位是最适合比鲁斯的位置,自身的高额减伤加上杀人回血,使得1号位的比鲁斯的血量可以长时间的处于健康状态,并且不受敌方伙伴的重伤和虚弱影响,也不会受到敌方超赛神孙悟空的减怒影响,不被减怒也就不必担心珍贵而又重要的必杀无法释放了。
4.无论以后的卡有多么强劲,比鲁斯的绝招一回合一次这个特别的属性就足够他一直笑傲下去。是个值得极限的卡。
在时隔一个月后比鲁斯又将降临龙珠世界,让我们一起迎接这位破坏神的到来吧!
2018年03月23日 05点03分 1
level 9

2018年03月23日 05点03分 2
level 12
很强[阴险]我都被拿了比鲁斯的吊打了
2018年03月23日 05点03分 3
level 12
很强。[怒][怒][怒]
2018年03月23日 05点03分 4
level 10
不敢拿,怕影响游戏平衡。
2018年03月23日 08点03分 7
level 1
现在游戏能打到10回合?瞎写的吧 不是四回合就结束了
2018年03月23日 09点03分 8
level 14
比鲁斯真的变态
2018年03月23日 15点03分 10
level 12
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还。
2019年11月12日 05点11分 11
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