纠正关于TTV才能玩光线追踪的传言
amd吧
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145721767XS 楼主
近几天,光线追踪特效加入实时渲染游戏的消息引起了我的关注。这里引用一部分消息:然而其实AMD并没有花太多的笔墨介绍太多,在公布的两款视频当中,首先是介绍加入实时光线追踪的ProRender将会融合目前光栅化渲染的快速、高帧率的优点,还有光线追踪带来的照片级别的画面合为一体,最后就是基于Vulkan API,当然面向GPUOpen开源计划还是比较让人欣慰的。至于新版的Radeon GPU Profiler,则内置逐帧性能分析工具RenderDoc,不过你应该会轧线,其实AMD并没有就光线追踪方面公布太多内容,大家还是继续等待GDC 2018的后续吧。
2018年03月23日 02点03分 1
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145721767XS 楼主
在各个实时渲染demo测试中,用的都是TTV显卡,于是就被某些人认为只支持TTV以后的显卡。其实,我猜想是因为TTV是目前最强单卡,尤其是FP16半精度浮点高达30多T性能。这个指标,Vega64水冷版是27T。这里很有可能的情况是光线追踪用FP16,如果没有FP16也没关系,也能跑,就是FP32只有FP16的一半浮点性能
2018年03月23日 02点03分 2
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145721767XS 楼主
不出意外情况的话,Vega显卡将在光线追踪特效里充分发挥目前闲置FP16半精度性能
2018年03月23日 02点03分 3
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想太多,这些光线追踪游戏出来基本都2年后了,那时候vega算个毛
2018年03月23日 02点03分 4
没所谓啊,3DMARK06出来的时候才2005年底,而真正充分展现DirectX9.0C效果的《孤岛危机1》(此游戏的DirectX10模式跟9.0c模式画质差距并不太明显)是2007年底
2018年03月23日 02点03分
@145721767XS 所以你还在吹vega?[滑稽]
2018年03月23日 03点03分
除非地铁离去今年鸽了,就是不知道能用到什么程度,可能和量子破碎那个差不多。不过也有可能像层主说的两年之后,全局光线追踪那种。
2018年03月23日 03点03分
回复 水到地老天荒🌊 :全局是不可能做到的,GDC现在宣传的是局部光线追踪
2018年03月23日 03点03分
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nv的rtx已经支持了。
2018年08月20日 11点08分 6
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