可能下个版本游戏难度就增加了
文明6吧
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level 8
十五泡芙 楼主
“We’re aware of a community-reported bug that has a minor impact on AI behavior. We’ve also made sure that everyone knows that I goes before E except after C… or other weird exceptions. Thanks to all who helped bring this to our attention and there will be a fix included in our next update.”
PCgamer发的Civ6新闻,F社已经承认了玩家Straight White Shark发现的AI资源倾向性的bug,将会在下个补丁进行修复。
2018年03月23日 01点03分 1
level 8
十五泡芙 楼主
这个bug是由于YIELD被错误的拼写为了YEILD,可能导致了AI资源倾向性这段代码失效,所以AI会非常倾向于宗教和鸽子。而正常工作的代码,AI应该优先产能和金钱,然后文化和科技,最后才是宗教。源代码如下:
<Row Item="YEILD_PRODUCTION" ListType="DefaultYieldBias" Value="25"/>
<Row Item="YEILD_SCIENCE" ListType="DefaultYieldBias" Value="10"/>
<Row Item="YEILD_CULTURE" ListType="DefaultYieldBias" Value="10"/>
<Row Item="YEILD_GOLD" ListType="DefaultYieldBias" Value="20"/>
<Row Item="YEILD_FAITH" ListType="DefaultYieldBias" Value="-25"/>
2018年03月23日 01点03分 2
level 8
十五泡芙 楼主
By running two automated 151-turn games using the same Civilizations, each starting in the same spot on the 'true start' Earth map, Shark did find that fixing the misspellings created a noticeable difference in the AI leaders' priorities—they produced less faith overall, and more buildings and science.
这位老哥自己修改了代码之后,进行了两盘自动运行的151T的游戏,真实地球真实位置开局,发现AI获得了更多的瓶和更少的鸽子。
2018年03月23日 01点03分 3
level 8
十五泡芙 楼主
之前看到AI在锤巨石,基本就可以认定成一条咸鱼了[阴险],而且前期打仗发现占的城全建了圣地[狂汗],这种情况可能就没了
2018年03月23日 02点03分 4
level 1
再最新的一期新闻还讲到了 perpetual growth 的问题
国力老在增长以致于后期不好玩
但设计者又不想碰"controversial issue",总是走中庸路线,大刀阔斧的改动很难,比如怎么样让庞大的帝国崩溃啦,黄金时代是怎样过度消耗国力让国家衰败啦
要能解决后期可玩性问题那也挺牛的
2018年03月23日 02点03分 5
总感觉提高复杂性之后坑的是AI,反正人是活的
2018年03月23日 02点03分
難道在黑暗時代下手?[滑稽]
2018年03月23日 02点03分
@十五泡芙 对,就像现在的紧急事态,不但制裁不了起飞的玩家,还倒给玩家送钱
2018年03月23日 02点03分
@乐观的alan100 主要意思是,rise and fall现在一直是rise,没见因为国力太强在下一阶段的衰退机制
2018年03月23日 02点03分
level 5
老哥做个MOD就能解决的BUG,F社要等下个版本?惊了
2018年03月23日 02点03分 6
还要更新其他东西,就顺便都放在下一次了。嗯,我猜的
2018年03月23日 02点03分
level 1
所以。。这个代码的文件地址有人找到了吗,我也想来改改试试
2018年04月02日 14点04分 7
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