对于fsm 97这款游戏反汇编后的一些分析心得,纪念我逝去的青春
fsm97吧
全部回复
仅看楼主
level 4
kupai8811 楼主
作为喜欢这款游戏的大叔,我已经四十了。最近偶尔翻出来,突发奇想,想了解一下内部的运行算法,凭什么我超强球队就输给一只弱旅,不甘心啊,我第一次发帖,也没啥经验,以后慢慢修改吧。
虽然我是搞计算机的,汇编代码看的也是头疼,总算慢慢有了一点心得
这里面到处都充斥着随机函数,你就知道为啥你的球队即使超强也会输球了!!!
球员的属性和球员的个人风格是相互配合的。
如果设置了远射,交叉换位,短传渗透,长传冲吊,那么射门属性会下降10%,也就是原来射门属性的90%。所以前锋就不要设置这些了。设置远射的好处是得分欲会增加10%,也就是原来的得分欲乘以1.1,得分欲越高射门的机会越多,而射门属性影响射门的成功率。所以,这个就看大家喜好了,我觉得设了远射得不偿失。
2018年03月22日 08点03分 1
level 4
kupai8811 楼主
另外球队的战术也会影响球员的射门属性
全力进攻-射门*1.05
进攻-射门*1.02
防守-射门*0.98
全力防守-射门*0.95
2018年03月22日 09点03分 2
level 4
kupai8811 楼主
球员的倾向里设置盘带倾向99,会提高球员的拿球几率,铲球倾向99会提高球员的铲球几率。各项属性比较好的前锋最好设置为盘带倾向99,这样可以提高该名前锋的射门机会。同理,铲球判断和铲球技巧比较高的球员,铲球倾向设为99,可以提高该名球员的铲球率,也相应的提高了铲断次数。但是冷静最好也要高,不然容易犯规。
2018年03月26日 01点03分 3
level 4
kupai8811 楼主
传球不好的球员一定要把传球至少练到63,因为这个游戏里传球的上限是90,也就是说即使你传球属性是99,计算时也按上限90来计算,换句话说即使你传球属性99,也会有10%的失误率,练到99除了位置值好看以外没有任何意义。计算传球成功率时会把传球属性乘以1.2,如果这名球员设置了短传渗透或者长传冲吊或者交叉换位,那么传球属性还会在乘以1.2,所以结论就是传球不好的球员传球至少要练到63(90/1.2/1.2=62.5),还要设置成短传渗透或者长传冲吊。如果球员传球属性在75,就不需要设置短传渗透或者长传冲吊了,90/1.2=75。
传球属性很重要,如果传球不好失误了,会把球权交给对方的球员,变相增加了对方的进球机会,减少了本方的进球机会。
2018年03月27日 07点03分 4
楼主有没有球员补丁啊 !
2018年05月07日 04点05分
level 5
这么好的技术贴!消灭零回复。想不到还有技术大神在这里发贴,想当年整个大学宿舍都在玩fsm97,群英2,去网吧打帝国……满满的青春回忆。谢谢楼主。
2018年03月27日 17点03分 5
level 5
有个问题请教楼主,球员属性和各种设置在比赛和模拟比赛中的影响是一样的吗?比赛中经常只有前锋前腰能进球,但模拟比赛中除了守门员都能进球。
2018年03月27日 18点03分 6
这个我还真不知道,我不看比赛的,都是直接点下一步一锤子买卖看结果。[呵呵]
2018年03月28日 04点03分
level 4
kupai8811 楼主
守门员最重要的属性就是救球、敏捷、意识和意志(想不到吧),因为在判断进球与否是计算对方守门员的这四项属性的,其实意志这个属性不光对守门员有用,对所有的球员都有用。当然计算出来后会和随机数进行比较,我们能做的就是把这4项属性都练到99,其它的只能看电脑心情了。另外士气也是有作用的,但是士气这东西没法训练,所以我就没有归到守门员的核心属性里。
2018年03月28日 04点03分 7
轮换就容易输球,有时候轮换替补上场,赢了还好,平了输了,主力士气掉得厉害。连续有重要比赛的话,我只能死操主力,轮换个别。大神能不能找到士气对比赛结果的影响数据?
2018年03月28日 08点03分
轮换就输球只能说明你的球员的属性还不够强大[呵呵]
2018年03月28日 09点03分
你确定是计算意识而不是冷静吗?这款游戏,最大的疑惑就是意识(awareness)、判断(determination)这两项属性,这两项属性到底是指什么,希望楼主可以摸索出来。
2018年06月06日 22点06分
level 4
kupai8811 楼主
我说一下意志和士气这2个属性的作用,因为这2个属性是放在一起计算的。在每场比赛前,会根据每名球员的意志和士气计算出一个初始值,我管它叫做精力值(不是体力值),这个精力值会随着比赛的进行不断的下降,而这个精力值是会参与很多判定计算的。同样技术能力下,意志和士气越高,初始值也就越高,所以发挥也就越好。
好多原来大家争论猜测的东西一下子有了定论,会不会让大家觉得这个游戏更加无聊了,更加没有挑战性了?
2018年03月28日 09点03分 8
最无聊是几年后一家独大
2018年03月28日 09点03分
希勒为什么这么*,还不是他的意志都90了,导致他的发挥水平高
2018年04月02日 08点04分
level 4
kupai8811 楼主
说说程序里是如何判断球员射门的,是根据球员的(射门属性/10+得分欲属性/10-传球属性/10)*0.115,计算出来的值和0~99之间的随机数进行比较。当一个球员的得分欲的十位数值>=传球的十位数值时,每次判断射门的成功率在2%(我假定射门99),相反,成功率在1%。差了一倍。而得分欲这个属性是训练不了的。各位骚年们该知道如何选择前锋了吧。
2018年03月29日 05点03分 9
楼主是打算做日更贴?有一点不明白,判断射门成功率是什么意思?2%是不是轮50脚进一球?
2018年03月29日 07点03分
还有是不是前锋练传球,反而降低了射门的表现?
2018年03月29日 07点03分
2018年03月30日 08点03分
@魂中漫步一号 回复 魂中漫步一号 :我上面说的只是射门这个动作,至于射到门框外,射到门框内,后面还会有计算,最后进球也会再计算一次。我说的成功率是单次循环的概率,一场比赛大概会循环个1000多次(双方加起来)
2018年03月30日 08点03分
level 5
楼主,关于经营我暂时想到两个问题:1.薪水,不知道怎么算的,总是给得比电脑多得多,这也算了,有时候**比名将要得多得多,就纳闷了。感觉薪水和转会费成正比;2.转会费,一般来说,丙级买人刚开始转会费x1.15,后来1.25,乙级1.35,甲级1.45,超级1.52,基本能买到。但有时候买联赛等级比自己低很多的,按这个系数买不到,要翻几翻,有点像敲竹杠。或者买一个降到低级别联赛的牛人,按标价x系数也买不到。
2018年03月31日 02点03分 10
球员的薪水是按照周薪月结算的…比如你的阵型为442…门将后卫基本为1万英镑也就是1x4x5也就是一个月20万…中场基本是1万5…一个月就是30万…前锋基本上是3万左右…也就是一个月24万…替补阵容算11人…翻倍就是148万…正常来说就是这样…
2018年04月01日 08点04分
转会的话…低级别联赛的转会费太低…如果按照之前的那种方法就行不通了…拿超级联赛举例…门将和后卫基本上是1.3到1.5倍…中场是2到2.2倍…前场是2.5倍到3倍的样子…特别是身价原价是50万以下的
2018年04月01日 08点04分
@kenfolit 我意思是不知道月薪定的标准,同位置,60+的有时要得比80+还多,转会费也更高。能力和价格脱钩,这方面不明觉厉,我以为是有隐藏参数影响了。
2018年04月01日 12点04分
@kenfolit 1.52倍基本解决顶级联赛所有位置的转会了,就是特别便宜的没摸到固定计算方法,我也是以为后台有参数影响了。
2018年04月01日 12点04分
level 8
技术贴 要顶
2018年04月01日 01点04分 11
level 14
其实乐趣可以找…因为游戏的规则是可以自己定的…就算是研究数据也是一种乐趣啊…挺好的…赞
2018年04月01日 08点04分 12
level 4
kupai8811 楼主
更正一下,程序里一场比赛大概平局会循环1800次,这是个平局数,实际情况会上下波动,每一次循环会完成传球,带球,射门三个动作,接着选择下一名球员再次循环。当然在一次循环里不一定是同一个球员,比方说在传球阶段失误了,那么会选中对方的某一名球员,完成后续带球射门的循环,如果传球成功了,会选择本方一名球员完成后续带球射门的循环;如果没有射门,那么就进入下一次循环。
2018年04月02日 08点04分 13
level 4
kupai8811 楼主
说一下最近研究的成果,是每场比赛的门票收入的计算方式,这里说一下结论
主场门票的收入=主场票价*主场上座数=球迷数量的平方*常量A/主场座位数量。
从公式里可以看到,主场座位越少收入越高,但是有一个限制,就是球迷数量/座位数量最高只能等于5。还有票价要小于5*球迷数量/座位数量*常量B。想要获得最高收入,就得保证球迷数量/座位数量=5,同时票价要小于25*常量B。
2018年04月11日 09点04分 14
看不懂
2018年04月23日 08点04分
这个能否举一个豪门的例子,谢谢
2018年07月10日 06点07分
习惯性超级500,高级350,普通250,低级150卖票,基本上中后期就太富裕了,钱多得会溢出
2020年09月25日 03点09分
level 5
能解释下上座率吗?经常成绩非常好 各种奖杯拿到手软 但是没人来看球啊。经常只能倒卖球员赚差价来赚钱。提高上座率的重要属性是什么
2018年04月12日 14点04分 15
不要突然大量扩建球场座位数…特别是有那些扩张后座位数会很大的球队…出现这种情况只有重新建设从少量座位开始…降低票价和商品售价…
2018年04月12日 19点04分
没人来看球只能说明你票价太高,座位数相对与球迷数太多
2018年04月13日 00点04分
1 2 3 尾页