《三月交流答疑》回复第三期
英雄无敌战争纪元吧
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少年撸狗 楼主
有什么想说的话可以在每层中回复,我都会看。不要插楼。
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2018年03月21日 16点03分 1
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少年撸狗 楼主
Q49关于刷专精的说法,贴吧存在搞神秘必须第一个出,几率存在bug的说法。请问是否是事实
A49经测试,不是事实。同时原贴的回复中也有玩家证实了不存在这个问题。在机制上,英雄专精刷新都是随机刷新出来的,仅有不同品质的专精概率不同,没有特殊设定。概率作为游戏中不可见的机制,导致了它的神秘。虽然本质上概率对所有人都是公平的,但是同概率下不同的结果可能会带来极为不同的主观感受。因此我们经常会在游戏中见到,同一个玩法流传着各种不同版本的玄学说法。如果拥抱玄学真的感觉能提升“出货率”,也未尝不可。
2018年03月21日 16点03分 2
请求锁专精向大众开放,648已经拉开平民距离了,不要再用专精限制平民了[泪][泪]
2018年03月21日 16点03分
@萧峰大侠 648英雄
2018年03月21日 16点03分
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少年撸狗 楼主
Q50不知道策划是不是已经忽略祭坛这个东西了?现阶段情况几乎没有人去抽祭坛。原因也就是大量的钻石缺抽不到想要的兵团。导致祭坛跟摆设一样。我觉得你们可以做成与宝物那样来个热点兵团或者说每周三个兵团双倍爆率一周为一期每周三个以此轮换。这样才能体现出祭坛的价值大家也会去花2700 愿意去抽望策划大大采纳
A50当前每个新阵营开放后,都会有部分兵团加入祭坛。考虑到祭坛是一个面向全部玩家的功能,开服时间不同的玩家各有不同的追求,而面向全部玩家后加入了较多兵团,卡池越来越大,较难做定向精确的追求。之前我们也考虑过对祭坛做一些优化,毕竟我们也不想让这个功能被玩家忽略。后续会考虑祭坛做更新加入新机制,在开放活动时提升某类兵团概率,或在十连抽时额外获得某类道具。
2018年03月21日 16点03分 3
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少年撸狗 楼主
Q51出的东西越来越多是否要开放一下钻石的获取途径万能碎片获取途径是不是也要考虑开放一些能不能像开放图鉴页一样在布阵上也开放类似的功能换英雄和兵种很麻烦
A51钻石和万能碎片的获取,一定会随版本增加的。但这需要一个过程,尤其像钻石这种通用性极强的货币,如果在一个地方增加了大量产出,影响的是整个游戏的经济,因此我们必须十分谨慎的调整产量。而且相比其他游戏,我们在钻石上的投放已经算是十分慷慨的了。
至于多阵容的保存问题,因为涉及到的问题比较多,需要我们程序同学做一个较为全面的评估。如果可以的话,我们会着力改善这个问题。
2018年03月21日 16点03分 4
钻石确实够多了,导致充个648除了拿个英雄比攒钻几乎毫无优势
2018年03月22日 17点03分
@貌似潘安诸葛谨 648不给两万鉆都不划算。
2018年04月03日 07点04分
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少年撸狗 楼主
Q52联盟科技-建设里的联盟人数和捐献暴击的图片是不是反了...
A52的确是捐献图标反了,感谢反馈。我们会于近期的版本中修复这个问题。
2018年03月21日 16点03分 5
谢谢,冲着你们的认真负责,我会继续支持游戏的
2018年03月22日 01点03分
联盟捐献也需要十连按钮,那个讨厌的捐献暴击动画又长又烦。
2018年03月22日 02点03分
@贴吧用户_0A2tKRt 需要十连按钮,给vip也行
2018年04月03日 07点04分
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少年撸狗 楼主
Q53联盟捐赠双倍的动画可不可以去掉
A53在前两期回答过类似的问题。初期出于功能美观和指引性的问题,设计的很多动画特效,到后期开始增加了负担。我们始终都在着力优化此类问题,捐献动画之前也反馈过,下个版本中会考虑这个优化。
2018年03月21日 16点03分 6
可以弄个一键捐完所有次数
2018年03月22日 01点03分
@卡兰达9 包括双倍不?
2018年04月03日 07点04分
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少年撸狗 楼主
Q54策划哥哥,之前有人问得这个问题你没回答全,我说下我比较关注的详细问题哈,
龙套,寒冰,天使联盟,需要每100抽出一次,泰坦,鹰眼每20次出一个,我们希望出个次数提示,比如已经累计抽了388次,693次。这样方便我们判断下一轮橙色装备出什么。谢谢,确实挺重要。否则我们还得自己去背,又总是容易忘记
A54好,加。
2018年03月21日 16点03分 7
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少年撸狗 楼主
Q55传说中的是男人就上100层模式哪去了,怎么还没出
类似Q千层楼玩法和圣辉玩法啥时候出?别早早透露了,半年没下文……还有游戏里面那个爆料站,能维护一下吗,错的多,也不更……
A55如果你问的是新玩法的话,我可以透露的是这个PVE玩法会和圣辉一起放出。在我们马上开放的体验服应该也可以提前看到。
爆料站主要承担着版本前瞻类功能,具有时效性。功能上线后经过调整,部分内容与爆料时有出入是正常的。相关问题已反馈给相应的工作人员。
2018年03月21日 16点03分 8
如果你认为爆料站内容有出入是正常,那也就算了,但是时效性这个……现在爆料站新兵团还是地下,觉醒还是吸血鬼,现在已经18年3月份了,我真的还不如去官方群看往昔小哥出来卖兵团,卖英雄,我都买的!
2018年03月22日 06点03分
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少年撸狗 楼主
Q56我就想问下地下城那个扣血机制是一拍脑袋决定的,还是经过各阶段严格测试的,最近发现艾斯老头同战互怼几乎都是掉0-10血不等。这方面希望策划考虑下,这个掉血机制是否合理。
A56地下城的扣血机制修改,是为了限制一部分不正常的攻击手段。我们也考虑过将进攻和防守分开计算,只修改进攻方的扣血机制。如果后续数据显示这个机制未达到我们的预期,会做进一步的优化。
同时在上次的更新中,我们提高了联盟领地中装备的四维属性。如果地下城的对手战力与自己相差较多,可以考虑在联盟领地中拾取一些装备来强化自己。我们希望玩家不要忽视联盟领地中的装备,能够合理利用机制取胜。
2018年03月21日 16点03分 9
因为觉醒任务有的要联盟装备,所以本周要觉醒的基本都不敢捡,有次为了捡俩装备到邻居盟转了一天。要不就把所有的觉醒任务提前告知吧。
2018年04月03日 07点04分
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少年撸狗 楼主
Q57现在的跨服活动的buff制度是输了累积层数,但是赢了直接清空,这意味着弱区可能被强区吊打5次才能翻身一次,然后再被吊打5次,不合理,建议修改为输了减少一层buff
类似Q领土buff弱化一下吧,遇到高buff,感觉充钱完全没用,打击充钱积极性,胜负全靠buff
类似Q跨服可以改一下积分机制么现在都是跨服刷分脚本除去神豪可以直接100杀碾压刷分 v15以下基本上达不到8000分刷中立又抢不过脚本这个游戏是脚本无敌么?可以改一下么。或者你改成中立积分降低杀敌人积分增加战力高的积分高这样不是更好?搞得现在大家天天守着刷中立
类似Q领土请取消机器人,取消取消取消!我们qq群里充值十多万的大佬每周末领土都被都被不花钱的玩的手速党嘲讽,抢小城抢不过手速党,这太破坏公平了。另外如果取消不了建议每个城刷新的时候把5个机器人变2个或者1个。
A57跨服玩法中的属性加成,是为了辅助匹配机制,来适当提高弱服的胜率和奖励。并不打算通过属性加成来完全平衡服务器战力,这不现实。如果后续匹配机制优化到我们满意的程度,可能会考虑去掉属性加成。
最初领土争夺中守城NPC的设置,是为了解决服务器并发计算的数据处理问题。自上线后,服务器经过优化,后续将会着手优化此问题,尽量将守城NPC数量压到最低。
2018年03月21日 16点03分 10
多增加几层奖励,小V低战无脑排队3000分,高V瞪着眼和手速党抢中立4900分。或者修改一下奖励机制
2018年03月22日 01点03分
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少年撸狗 楼主
Q58射箭费时,建议增加一个30箭射***oss
A58联盟射箭小游戏在设计时,本身定位是一个调节乐趣的轻松小游戏。刚上线时这个小游戏也得到了很多玩家的肯定,但随着开放天数的增长,我们也注意到联盟射箭给玩家造成了比较大的日常压力。后续会考虑一些例如提高射箭可玩性的优化手段。
2018年03月21日 16点03分 11
这个要尽快啊,每天最烦射箭,花大量时间,但是奖励挺丰厚又不能忽视不做
2018年03月22日 13点03分
@DeluSabM 这个我最烦的是没什么黄金箱
2018年04月03日 09点04分
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少年撸狗 楼主
Q59还有冠军对决辅助器械的bug严重,帐篷会不停地奶同一个后排,与描述的治疗随机己方目标严重不符。对方施法ai改变可以理解,己方器械ai不应该是可以被变动的,应该时刻与描述相符。
类似Q能不能改改冠军机制分数少点没关系,我不见对面阵容就很烦,他们天天都在变阵容
类似Q强烈要求回复此问题,我们全区都关注
冠军模式,,匹配机制之类我没有意见现在问题是,因为匹配机制导致第一名早打得分低的原因,,例如,第一名周二一早就打,没有匹配对手,每一把都是80分,然后6把就只有480分,第二名-第8名(或者更多人,只是榉木)半夜打,把把100分,第一名分数过低,如果长期晚打,第一名在最后一天的结算时候分数不会是第一?请问如何保障??
现在冠军大家为了进前八诸神,都是半夜1-5点打冠军?包括我们区冲了10多万的前几名大佬,,这样的做法你们有考虑吗?几个土豪花了10多万晚上1-5点,调整闹铃跟你们玩???、我相信这个不仅仅是我们区存在!!!
你们把结算调到12点,为了让更多人打冠军??有和意义,为何一个人正常休息时间不能是10-12点就开始睡觉??
你们为何不能把每一把的分数都设定为100分,打的完美可以加积分,,难道胜负不是得分的关键吗???
你们只要每一把就是100分,还有有人半夜打冠军吗???你真的可以去做个调差,为了这个事情怨声载道,,还有好多人不堪重负弃坑,,玩的毫无游戏乐趣,,,你们自己调查吧
A59器械的问题,在验证后如存在异常,会在近期修复。
之前已回复过冠军对决的问题,在后续优化上线前不再回复此类问题。
2018年03月21日 16点03分 12
英雄大招动画太绚,战场上敌我双方完全看不清,非常不利于手动,建议大招动画透明化或者设置可以去掉大招动画
2018年03月22日 07点03分
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少年撸狗 楼主
Q60还有可不可以优化一下联盟地图,这个是我最喜欢的模式了,希望可以增加一些地图上的趣味性事件,还有地图太没新意了,基本已经跑遍了,希望换个新地图并且增大地图的范围,还有增加行动力,或者特权点加入日行千里这个buff,希望在地图上偶尔可以遇到一些特殊的兵团碎片,有15资更好,这样也会很开心,
A60新的联盟地图已经做完了,下次更新就能体验到。新的机制也在做,希望推出后能和日行千里一样受欢迎。
15资兵团碎片暂时没有在联盟中增加投放的计划,后续版本的新玩法中可能会增加少许15资兵团碎片的投放途径。
2018年03月21日 16点03分 13
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少年撸狗 楼主
Q61玩法建议一
建议再推出个新玩法,车轮战场!
奖励就给龙岗,毕竟目前龙岗获取难度太低!
重点是给充钱玩家提供优越感以及充钱有用感!
玩法就是,选择3个英雄,每个英雄带8个兵团,按照出战顺序排3队!宝物因为现在有重复了,可以跟器械一样,同一宝物只能选择让一个英雄带,这英雄带了,另外的英雄只能带其他宝物!
然后进行车轮战,3Vs3,红方第一队如果是主力带全部宝物最强兵团,另外一队蓝方是格鲁开局爆发裁员的,红第一队死2个防御,继续打蓝方第二英雄部队,就是类似这样的车轮战!
因为大佬肯充钱,所以会在宝物以及兵团数量领先,而一般竞技场能偷大佬的,都是全力培养一队,只要这玩法一开,充钱玩家的分队资源培养优势,就出来了!竞争也想竞技场一样规则就行,按照排名发奖励!
A61不错的建议,与诸神之战玩法一样是3队阵容。从三局两胜变成了血战到底,会带来不一样的体验,后续的玩法设计中会考虑的。
2018年03月21日 16点03分 14
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少年撸狗 楼主
Q62还有就是玩法二,阵营英雄,可以选择刻印本阵营兵团技能一个,当做英雄法术使用!可以解决兵团碎片太多问题,技能等级提升就是兵团碎片消耗,13+14+15资质不一样,质量也不一样!关于技能耗蓝,就0吧!然后刻印了这兵团技能的兵团,就不能登场使用作为代价,6星可以升15技能!给你们参考,不能登场使用的话,又要培养,可以让大佬的分队资源优势更加突出! (多个技能也顺便可以加强老头)
A62英雄法术和兵团技能是两种不同的技能,无法刻印。并且我们希望兵团能够保持其独特性和完整性,让每个兵团都能有出场机会,这个玩法与我们的设计理念相冲突。但其实我们的魔法行会和法术书柜中的天赋和法术仍在继续设计,力争提供更丰富的选择,会保持较为稳定的更新。
2018年03月21日 16点03分 15
可以让15资兵团刻印14资兵团技能一个,14资刻印13资技能一个。
2018年04月03日 07点04分
@wangymb 本阵营
2018年04月03日 07点04分
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