曲向推进
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level 8
千载鸿鸣 楼主
召唤刹那扫盲……
2009年04月05日 06点04分 1
level 12
- -这个是《Star Trek》中用来超光速航行的办法吧
2009年04月05日 07点04分 2
level 12
我去找找资料。。。
2009年04月05日 07点04分 3
level 12
-0-这么说这个玩意真的在被物理学界研究。。。
然后基本可以推测海印莱茵的《双星》里使用的超光速技术也是曲速引擎。。
2009年04月05日 07点04分 4
level 12
2009年04月05日 07点04分 5
level 12
wiki
2009年04月05日 07点04分 6
level 12
pedia.
2009年04月05日 07点04分 7
level 12
org/w/index.php?title=阿库别瑞引擎&variant=zh-cn
2009年04月05日 07点04分 8
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2009年04月05日 07点04分 9
level 12
wiki
2009年04月05日 07点04分 10
level 12
pedia.org/w/index.php?title=曲速引擎_(星际旅行)&variant=zh-cn
2009年04月05日 07点04分 11
level 12
这两个链接介绍得不错了,不过那公式咱没弄明白- -
反正现在不封维鸡,就不转帖过来勒
2009年04月05日 07点04分 12
level 6
Eve里面好象用的也是这技术吧
2009年04月05日 13点04分 13
level 8
千载鸿鸣 楼主
那啥,小月月,用你自己的话给大家来个通俗演义呗!那危机上全是套话,看的人
2009年04月05日 14点04分 14
吧务
level 10
还是比较喜欢那个“斯科特,把我发射出去..”
2009年04月05日 15点04分 15
吧务
level 10
什么叫"曲向推进"理论
 悬赏分:5 - 解决时间:2006-12-21 19:48
在报纸上看到的,说根据这种理论人类就可以实现瞬间的星际旅行
提问者: yv2303 - 试用期 一级 最佳答案
你说的"曲向推进"又叫"曲速" 
宇宙四度空间模型与曲速航行 
何谓曲速? 
先要了解一下子空间 
何谓子空间? 
如果将我们所身处的空间和所谓的子空间想象成一体的,就比较好理解了。(也就是说物体同时存在于航行的子空间,一直延续到真实空间。) 
以爱因斯坦所提到的 "四度空间" 模型,我们所身处的三度宇宙空间亦会向第四度(时间轴)弯曲,一如二度空间的平面向三度空间弯曲,而形成一个球形。(事实上说 "四度时空" 会比 "四度空间" 恰当, 但大家都说习惯 "四度空间" 了, 下面也就不改口了) 
把我们所身处的宇宙想象成这样的一颗球,只差是向时间轴弯曲而不是向 z 轴弯曲。 我们所处的空间即是球体的最表面,而从表面往球中心点算进去,就是所谓的子空间。 
事实上,除了利用子空间场外,一些高密度的星体周围的重力场也会将星体压向宇宙中心点(宇宙模型球体中心),也不是很稀奇。只要想象一个物体同时存在于宇宙球体的最外围的真实空间与所交互作用的子空间带即可。 
事实上,曲速也不算是 "进入" 子空间,充其量也不过是利用线圈所产生的子空间力场,让光速的物理限制从真实空间移往子空间来计算罢了。试想,在球径较小的球体上,移动一定的距离,以所航程经过的相同角度投影到外层球径较大的真实空间,距离便可以超过光速了,由于此时真实空间的物体速度,是取决于子空间力场深入宇宙球体中心的深度(越往中心点靠近,移动同一距离的影响,投影到真实空间的距离也就越剧增(指数倍)。所以才会有曲速与真实速度的对照表。 
以这个理论延伸,才会有曲速十级(子空间力场达宇宙球体中心点)时,速度破表,达曲速十级的船舰同时存在于宇宙的每一点的理论。 
当然了,相对于在真实空间加速无法突破光速,StarTrek里的 starship 似乎也飙不到 warp10。(除了少数例外的几集) 
进入子空间? 
在 StarTrek 里,曲速航行应该是利用子空间 field(翻译成 "力场")。借由这个 subspace field 与子空间相互作用,让时间轴倾斜的情形在子空间上并不会造成与行进方向相平行的不合理现象,借此突破光速。而当 subspace field 强度越强,所作用的子空间也就越接近四度空间球形模型中的宇宙中心,此时以subspace field 在靠近宇宙中心点子空间移动一定的距离,投影至真实空间上的 starship 速度当然就遽增。所以才会有曲速每跳一级,starship 的速度就呈 "指数倍" 跳升的现象吧。当物体以曲速航行时, 还是在真实空间上, 并无所谓 "物质" 存在于子空间的说法。所谓的子空间力场,是作用于子空间作用的。并不是说船因此而 "进入" 子空间。而是将整艘船被包在 "子空间" 移动的作用范围内。一个球状的四度空间的球型宇宙模型上, 足可解释这个现象。 
光速限制与爱因斯坦 
其实有关于真实世界的物体无法超过光速的看法是爱因斯坦出生时的那个年代人的想法。起因于有人发现到一个非常难解的现象: "无论物体运动的速度为何,所测到的光速值都是一致的。" 这是实验的结果,而不是有人事先提出解释这件事。只是这个实验结果太过于诡异,使得解释它的人众说纷纭。 
其中劳伦兹所提出的理论(事实上类似的理论也不是他先提出来的,更早提出理论的人反而因为是无名小卒而乏人理会)这个理论便是: "所有物体都会沿着运动方向缩小自身的距离,使得测到的光速值维持一致。" 并写下了劳伦兹转换式,可以精确计算出何种速度下物体缩小的距离,还有时钟变慢。当然这种说法有点吊诡,也有些无赖。有人的印象认为这就是 "相对论",那实在是差远了。爱因斯坦那时还只是一个无名小卒呢。 
其实爱因斯坦的相对论完全放弃了 "时间变慢" 与 "距离缩短" 的想法,而改以一个四度空间的模型来解释实验数据。解释得很帅,只是太多人对其有错误印象罢了。小弟以前也曾经想过时钟变慢的问题,那时小弟想,既然是相对运动,那就无所谓绝对运动,那又怎么会有静止的人时间不变,而运动中的时钟变慢呢。若按照相对运动来说,反而应该是双方都认为对方的时钟变慢了呢。 
不过有趣的是是,以爱因斯坦的四度空间模型来看,还真的是会发生两个之间有运动差的物体,彼此观察对方的时钟,都认为对方时钟变慢的现象呢。小弟以前没实际推算过四度空间的运作方式,那天在 EXPLORE!探索频道上看科学的足迹4x(
正确的
集数忘了)节目时,它演绎了一遍四度空间模型,真是棒透了。所有的物理理论,模型,都是为了解释真实世界上所发生的现象。然而差强人意的是,往往解释了一边,另一边就出现了矛盾。感觉上就好像是地毯上破了一个洞,想找块合适的布料填补上去。但因布料剪得形状不恰当,结果试图将布料放进去时,这边放得进去,结果另一边就塞不下了。
2009年04月05日 15点04分 17
level 8
千载鸿鸣 楼主
感谢小普,不过还是云里雾绕…按道理说应该大道至简,这玩意咋这么复杂?再弱弱问下,曲向推进有实验基础了吗?
2009年04月07日 01点04分 19
level 1
曲速(Warp)与曲速引擎(Warp drive)有二重涵义,皆关于超光速航行。原先出现在科幻领域中的星际奇旅(Star Trek)之中,后来也涉及到理论物理的一种时空模型。
所以,在新式曲速层级(warp factor)中的所谓warp 10 也就是曲速十级,是理论的上线,只能无限接近这个值。因为以曲速10运动的物体就意味着在任何时间在任何地点都出现。
  曲速引擎就是说通过强力磁场可制造反引力场,使一个物体前的空间迅速弯曲缩小,物体后的空间迅速弯曲扩大。就像在后面吹气球将物体挤向前,物体其实不动的。
刚查到的,李淼的博客上有人说它只是科幻构想,根本没有实验基础,有报道说美国军方实验过http://zhidao.baidu.com/question/73440536.html?si=3&wtp=wk,挣得和量子计算机似的~~
刹那你12L说啥公式?点进不去啊。
2009年04月07日 03点04分 20
level 12
- -难道又封了。。。
2009年04月07日 07点04分 21
1