我是用战士初始打的,点好还能换黑血。因为缺费,祭品是一张神牌,有就拿。牌组精简之后加费过牌就是让你迅速启动或者是额外一个回合效果。
单遗物没有额外遗物支撑,不吃遗物不吃费流派。
1:灼热很好打,躲精英走篝火就好,适当拿专注过牌,用武装+1,因为缺费,有双发打boss比较好。牌组能保持精简 的话最好,精简不掉的话拿一张头槌。
2:其次力量战,多于牌尽量不要多拿,重仁+和回旋镖+做输出牌组精简之后力量启动的快还挺好过
3: 腐化+双持+飞身踢,这个牌型比较怕时间,有张狂怒的话打反伤容易(有没有都无所谓,因为需要升级的卡比较 少,第三层篝火全睡觉就好)。闪电全体挂易伤,省费破人工制品神牌,震荡波慎拿,虽说是技能牌全体挂易伤 ,但是碰到甜甜圈和大圆球还没有其他易伤手段基本就凉了。
4:防战,这个貌似没什么说的了,也是比较看脸的一个流派,不能拿外卡钳,有没有费,每回合的叠甲就那么些, 那么壁垒显得就是比较需要了,启动时间看牌型,耸肩过key牌,巩固多还有岿然不动会比较好启动,肚皮撞击做 输出。
总体来说我个人比较偏向于力量战,比较好成型,哪怕你没有突破普通难度下都可以通的。
其他像暴走流之类也都是可以的,反正自我感觉,一些常规流派单遗物的话主要就是牌组精简,启动快、爆发高,进攻就是最好的防守,只要能做到牌组精简一切都不是问题,只需要注意第三层给你塞眩晕和灼伤的怪就好。


这些都是我实验成功过的
![[勉强]](/static/emoticons/u52c9u5f3a.png)
,也是200+小时入门级选手吧,连贼15难度还没过,不对的地方轻喷,不足之处大神补充。