【兴学】小型一次性手游分享
yoka韩旭吧
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Patrick0o 楼主
韩旭吧久无内容产出,过滤掉抱怨谩骂冷嘲热讽一类咨询垃圾后估计没有2018发的帖。
试图挽救韩吧沦为垃圾桶的命运,写了这个自以为不太垃圾的垃圾贴,与各位吧友分享下最近玩的一些小手游。
跟韩吧讨论内容差的有点远,为了不那么远会加一部分谈谈这些游戏桌游化的内容。
2018年03月17日 13点03分 1
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Patrick0o 楼主
1、折光(Refract)
一款物理解谜小游戏,文艺复兴工作室制作,通过个各种光学元件搭建平台使得光线通过要求的点以通关。
有一定光学实验基础的理科生上手可能会更容易。
难度上,暂时卡在30多,在18关卡关查了攻略。
卡关的时候可以点右上角的问号,会变成叹号,同时在光学平台上多出一个有色的"!"。
提醒你答案在这个点需要通过这个颜色的光。
这个提示的UI设计十分巧妙,但在刚接触时可能不明白到底是什么意思。
整个游戏没有文字,每当出现新的功能的元件会有教学关,探索元件功能也是游戏的乐趣之一。
暂时没有试探解是否唯一。
桌游化可能:大四时候玩了几乎一年现实版本的,激光器有点难调吧*价格可能会偏贵。
2018年03月17日 13点03分 2
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Patrick0o 楼主
2、兵者
文艺复兴工作室的另一个游戏,玩家操纵红方,用仅存的“兵”击杀敌方将。敌方只有在能吃你的时候才会行动。巧妙结合象棋规则的解谜游戏。
文艺复兴工作室的几款游戏可以说是“利用现有元素大胆创新”的完美体现了,另一款《蛇虫它》是结合贪吃蛇与推箱子的解谜,但因为taptap违规暂停下载业务,我还没开始玩。
他们对广为熟知的经典游戏稍作改动就能为玩家带来全新的体验。与折光一样,文字量较少,仅有一些过场和莫名的兵书引用。
难度上,卡过两三次关。卡关的时候可以用“缓兵之计”暂时跳过。
“空城计”提供了空白棋盘供玩家创建自定义关卡,比过预设关卡难度更大。
两款游戏的美工贴合游戏主题,锦上添花。
桌游化可能:实际上单人游戏桌游化有什么意义吗。
2018年03月17日 13点03分 3
蛇虫它找不到了
2018年03月24日 09点03分
回复 Gent◎va :因为是叫蛇它虫
2018年03月24日 10点03分
很聪明
2018年04月01日 04点04分
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Patrick0o 楼主
3、物理画线(Draw Physics Line)
通过画线制造具有质量的物质,把球放到杯子里。
在掌握了一些能实现固定功能的结构后解谜变得比较简单,目前已经全过了。
卡关的话,右上角的灯点开是油管的通关视频。
乐趣在于解不唯一,可以尝试不同的画法以及一笔画之类的挑战。
桌游化:利用类似磁画板的道具可以实现画画出物质,如果能开发出来受重力影响较大并且坚固的磁画板,在现实中实现这个游戏并没有原则上的问题。
2018年03月17日 13点03分 4
看了下taptap的评价,确实优化问题较大,广告也很烦人,且与另一款叫脑点子的游戏相似度极高,我甚至误以为中学时代玩的是这款,仔细回想下玩的应该是脑点子,毕竟这层这个游戏出了不过一年。脑点子的试玩会在近期更新。
2018年03月17日 16点03分
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Patrick0o 楼主
4、画线(Draw The Line)
另一款画线创造物质的游戏,不同的是线不受重力影响,仅当作球的导轨。
比起解谜,更加注重操作。画线方案几乎一目了然,但手抖的表示根本画不准。
过关较易,但拿满星有让球通过特殊点的要求,难度提升很多。
桌游化:嗝。
2018年03月17日 13点03分 5
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Patrick0o 楼主
今天的分享就到这里。合集。预计月更
2018年03月17日 13点03分 6
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Patrick0o 楼主
5、计算器:游戏(Calculator-the game)
一款画风可爱的轻量级解谜游戏,目标是使用有限步的按键组合让电子屏出现需要的数字.除了通常计算器的加减乘除之外,增加了删除、替换数字等操作丰富游戏玩法.
每当出现新的功能键时,计算机中的小人儿就会说一段骚话,一边教学一边透露自己邪恶的野心.
难度不是很高,目前关卡遇到卡住的都暴力尝试破解了.提示系统是告诉你某个按键在正解中的使用次数.
桌游化期望:
本游戏可以当做是一款24点plus,用一堆目标牌及一堆功能牌随机发就能够做一款小桌游了.也可以支持多人游戏,加入些手牌管理的元素.楼下会发本桌游的DIY素材.有没有美工可以再画一波?
2018年03月23日 17点03分 7
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Patrick0o 楼主
最后是更新预告,下次更新是画线专题。
2018年03月23日 17点03分 9
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Patrick0o 楼主
DIY楼被抽了
2018年03月23日 17点03分 10
可在本层猜具体规则。或者提供更高水平的美术支持
2018年03月23日 17点03分
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Patrick0o 楼主
6、脑点子(Brain Dots)
开始更新画线专题
通过画线让两颗球相撞.暂时见过的最早的画线游戏吧,回想起来中二时候玩的应该就是这款.当时觉得有点难度,现在看来内置经典关卡难度并不在于解谜而是画线准确度,看来是我成长了.
画面简单,前几关是游戏玩法教学关.前期卡关的可以点击右上角的灯泡,会告诉你第一步该怎么画.熟悉了基本操作后解谜成分降低许多,几乎是机械的操作.
从画风到基础玩法几乎被前面介绍的物理画线照搬,通过了物理画线的吧友可以删了玩这款.
关卡数量是目前推荐的游戏中最多的,并且支持玩家创建.玩家创建关卡有些挺有趣的,有谷歌玩的话,可以创建自己的关.
图标是所有游戏元素组成的笑脸,同时也是第一关的内容,挺好的.
桌游实现:
介绍了许多画线游戏,可以看到通过笔制造物理实体来完成目的的游戏可以说是挺饱合了.
Line Drawing,画线,实际上也是桌游的一种机制.然而由于物理上的原因,画线更多的被用在你画我猜类游戏中,例子有眯眯眼(Squint),却少见用画线来做其他事情的.如果大家有玩过赋予线物理实体的桌游的话请告诉我.
2018年03月31日 09点03分 11
玩过,有点小难
2018年05月01日 11点05分
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Patrick0o 楼主
7、脑力风暴(Brain it on!)
又是一款通过画线产生物理事体以完成任务的游戏,相比于前几款画线游戏,维度更加丰富。
任务不仅是单一的运球,也有翻杯子、掰开磁体之类的.
每关除了完成任务之外,达成限制时间与笔画数高阶要求可以额外获得星星用于解锁新的关卡.
还有一点不同是,这款游戏中的线是从落笔就产生碰撞体积的,而不是松手之后实体化.所以可以产生悬空的线来完成一些特殊的任务.
桌游化:
不做桌游了.
2018年03月31日 09点03分 12
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Patrick0o 楼主
8、线之禅(Lines)
虽然名字中有线,可实际上并不是让玩家自己画线.在给出的地图上添加色点,然后不同色点开始沿着线条给地图染色.目的是使得自己的颜色在地图上占最大的比例.
每一个地图都可以反复挑战,对手的色点出现的位置每次会变化,一定程度上缓解了解谜类游戏可重复性不足的问题.连续获胜升级奖杯解锁关卡.对强迫症玩家不太友好的一个机制是,每张地图会记录胜负场.
共有点\橡皮\线\刀子\混合五个模式及一个无尽模式.拥有成就系统和每日挑战。
桌游化:
可以考虑将线离散化,做出类回合制的工人放置游戏.
支持2-4人游戏
2018年03月31日 09点03分 13
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Patrick0o 楼主
9、同一个世界
热因子(Rinzz)的游戏,好像还挺有名的。有一点故事背景,通过画线反转棋子颜色,在限定的步数内使得颜色变成一样来过关。
桌游化:游戏本身的配件挺容易在现实中做出来,但不知道有没有可玩性.可能让一个人出题一个人解会有点意思,游戏性不是很高.
就想用这个游戏引出下期预告:翻翻乐的游戏
2018年03月31日 09点03分 14
可能可以通过限制拐弯次数来做一个对战游戏,目前觉得是先后手差异太大。
2018年04月07日 08点04分
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Patrick0o 楼主
发一下桌游版line的DIY配件。依然求美工
1)功能牌
绳子可以连接地图两个点,在地图上产生新的路径,剪刀可以断开一条路径。
橡皮可以除去地图上一个色点,白点放置一个不属于任何人的白点,彩色点可以在地图上放置任意颜色的点
最后一张无中生有。
2)其他配件
剪刀截切地图时,用白块盖住被剪的地方。
放置用的点
链接用的线,需要一根线。
地图示例
2018年03月31日 09点03分 15
另外需要几支对应的彩色笔,放置完后结算需要用笔来依次涂颜色。 地图为一次性使用,可以买地图包扩展,也可以自己再做。
2018年03月31日 09点03分
level 14
你这品味太高了。。
2018年04月02日 02点04分 16
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