放课后少年ds
udk吧
全部回复
仅看楼主
level 12
过年期间有的想法,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久,所以选择了MagicaVoxel这款体素建模软件,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了一个室内小场景。很喜欢这款游戏,随着年纪越来越大,越来越怀念儿时的那些时光
2018年03月17日 12点03分 1
level 12
不错不错,这个榻榻米很有日式风格[咦]
2018年03月17日 13点03分 2
level 12
2018.3.26更新
2018年03月28日 14点03分 3
level 12
这很像素
2018年03月29日 00点03分 4
level 4
厉害
2018年04月02日 17点04分 5
level 12
最近做了些程序上的事情,包括两个固定摄像机下场景的切换(包含小距离瞬移,为了视角下可以看到角色,角色进入其余场景时候的渐变效果,互交的ui)
上几张动图
2018年04月04日 05点04分 7
level 12
不错不错
2018年04月09日 02点04分 8
level 12
2018年4月12日
最近主要是做了一些美术方面的工作,扩展了场景,制作了小卖部场景,植物改为了体素风格,为了风格统一(原先使用多边形建模植物,贴图像素化),做了两种水材质,一种基于normalmap一种基于displacement。做了一些decals,丰富了一些场景细节。
2018年04月13日 02点04分 9
level 1
6666
2018年04月19日 08点04分 10
level 1
这是干什么工作的?做这么有意思的模型
2018年04月19日 08点04分 11
做着玩
2018年05月14日 03点05分
level 12
2018年5月13日
秘密基地野外场景完成,共三个固定视角,体素表现野外还是有点麻烦,而且很费面,为了做氛围花了一些时间,算是暂时差不多的一稿了
2018年05月14日 03点05分 13
level 11
真的棒[真棒]
2018年06月20日 15点06分 14
1