小伙伴们,你们了解进制之间的关系嘛
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今天我们来说一下进制之间的关系吧!
我们平时使用的数字都是由 0~9 共十个数字组成的,例如 1、9、10、297、952 等,一个数字最多能表示九,如果要表示十、十一、二十九、一百等,就需要多个数字组合起来。
例如表示 5+8 的结果,一个数字不够,只能”进位“,用 13 来表示;这时”进一位“相当于十,”进两位“相当于二十。
因为逢十进一(满十进一),也因为只有 0~9 共十个数字,所以叫做十进制(Decimalism)。十进制是在人类社会发展过程中自然形成的,它符合人们的思维习惯,例如人类有十根手指,也有十根脚趾。
进制也就是进位制。进行加法运算时逢X进一(满X进一),进行减法运算时借一当X,这就是X进制,这种进制也就包含X个数字,基数为X。十进制有 0~9 共10个数字,基数为10,在加减法运算中,逢十进一,借一当十。
2018年03月17日 02点03分 1
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二进制
我们不妨将思维拓展一下,既然可以用 0~9 共十个数字来表示数值,那么也可以用0、1两个数字来表示数值,这就是二进制(Binary)。例如,数字 0、1、10、111、100、1000001 都是有效的二进制。
在计算机内部,数据都是以二进制的形式存储的,二进制是学习编程必须掌握的基础。本节我们先讲解二进制的概念,下节讲解数据在内存中的存储,让大家学以致用。
二进制加减法和十进制加减法的思想是类似的:
对于十进制,进行加法运算时逢十进一,进行减法运算时借一当十;
对于二进制,进行加法运算时逢二进一,进行减法运算时借一当二。
下面两张示意图详细演示了二进制加减法的运算过程。
1) 二进制加法:1+0=1、1+1=10、11+10=101、111+111=1110
如上图
2) 二进制减法:1-0=1、10-1=1、101-11=10、1100-111=101
2018年03月17日 04点03分 2
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八进制
除了二进制,C语言还会使用到八进制。
八进制有 0~7 共8个数字,基数为8,加法运算时逢八进一,减法运算时借一当八。例如,数字 0、1、5、7、14、733、67001、25430 都是有效的八进制。
下面两张图详细演示了八进制加减法的运算过程。
1) 八进制加法:3+4=7、5+6=13、75+42=137、2427+567=3216
2) 八进制减法:6-4=2、52-27=23、307-141=146、7430-1451=5757
2018年03月17日 08点03分 3
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十六进制
除了二进制和八进制,十六进制也经常使用,甚至比八进制还要频繁。
十六进制中,用A来表示10,B表示11,C表示12,D表示13,E表示14,F表示15,因此有 0~F 共16个数字,基数为16,加法运算时逢16进1,减法运算时借1当16。例如,数字 0、1、6、9、A、D、F、419、EA32、80A3、BC00 都是有效的十六进制。
注意,十六进制中的字母不区分大小写,ABCDEF 也可以写作 abcdef。
下面两张图详细演示了十六进制加减法的运算过程。
1) 十六进制加法:6+7=D、18+BA=D2、595+792=D27、2F87+F8A=3F11
图如下:十六进制示意图
2) 十六进制减法:D-3=A、52-2F=23、E07-141=CC6、7CA0-1CB1=5FEF
2018年03月18日 23点03分 4
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最近都在关注我们的吧,发现好多小伙伴都遇到很多学习上的问题,好多学习中的问题都没有人帮忙解答,自己要走好多的弯路,可以加一下。学习编号是久伴,就知道是你,有不会的问题多问。很多大佬都会帮忙解答。互相学习交流
2018年03月19日 00点03分 5
七一零五二零三八一
2018年03月19日 00点03分
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3、模型和角色动画:
角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、蒙皮、烘焙动画。
maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(fbx、obj)或者软件自己的格式(max、blend),unity自身转换。
maya、3dmax创建的模型、动画,需要把IK/FK动画烘焙为关键帧动画,然后导入到unity中,才能识别。关键帧动画能够节省很多计算资源,因为IK/FK运动学动画是每一帧都会涉及到运动学计算的。
maya、3dmax创建的模型、动画,可以全部导入到unity中,然后分割;或者按照一定的命名规则,先分割再导入到untiy中。
2018年03月19日 08点03分 6
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