level 8
游戏在设计3周目的时候应该就是这么设计的,毕竟同样的方式玩3遍大多数人会觉得无聊,所以三周目设计成敌人等级和角色同步,而且敌人血量和伤害随等级提升加速提高
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也就是说无论你在三周目杀死多少怪,刷了多少BOSS,花多长时间练级都没有意义!甚至你级别越高敌人越强悍!所以三周目的挑战就是如何在最短的时间,尽量避免与敌人正面交锋顺利通关
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无主2刚上手,在硬盘里躺了2年了,当时的第一感觉还是对的,这款游戏确实不错,本来觉得自己通关以后不会再刷2周3周,没想到现在3周通关了,而且1周用了差不多1个月,3周几天就通了,但3周里思考和总结的东西是最多的,
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比如有人说,3周敌人血厚,其实枪和枪之间的差别真的很大,如果基础伤害是一枪5000,元素克制就能打到1w,蜂盾(3w)加成就是7w,再上渣就是17.5w,带额外伤害就是1枪27.5w,从5000到27.5w,1枪差距55倍,而且枪的射速也不同,上渣率也不同,所以不同人玩,难易程度可相差上百倍!这还仅是对枪的了解,还不包括操作等等,这是我觉得这游戏有趣的地方,3周速通的话,装备都不用换,二周弄好一套装备可以用到通关
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在贴吧看了些帖子确实很有帮助,但在贴吧找资料真的很费劲,用贴吧搜索,搜出来的乱七八糟,翻了半天翻不到想了解的,导航贴内容很丰富,但内容太多看不过来,我觉得如果按照几条线整理会更方便阅读,剧情一条线,每个角色一条线,我玩大兵,适合什么武器什么装备,BOSS怎么打,技能怎么发展等等,我想对新手更有帮助(有几个帖子就是这么分享的,我觉得很受益)
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这游戏对于宅男打发时间非常适合,但相比现在的新作有很多不足,比如,存在一些所谓节操,让游戏缺乏竞技性,再就是没有团队协作的剧情,副本等等,但玩了无主2,对无主3还是相当期待的,但好像这类游戏的市场越来越小,现在的人都倾向于操作简单,不用动脑,拿来就撸的游戏
2018年03月14日 17点03分
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也就是说无论你在三周目杀死多少怪,刷了多少BOSS,花多长时间练级都没有意义!甚至你级别越高敌人越强悍!所以三周目的挑战就是如何在最短的时间,尽量避免与敌人正面交锋顺利通关
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无主2刚上手,在硬盘里躺了2年了,当时的第一感觉还是对的,这款游戏确实不错,本来觉得自己通关以后不会再刷2周3周,没想到现在3周通关了,而且1周用了差不多1个月,3周几天就通了,但3周里思考和总结的东西是最多的,
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比如有人说,3周敌人血厚,其实枪和枪之间的差别真的很大,如果基础伤害是一枪5000,元素克制就能打到1w,蜂盾(3w)加成就是7w,再上渣就是17.5w,带额外伤害就是1枪27.5w,从5000到27.5w,1枪差距55倍,而且枪的射速也不同,上渣率也不同,所以不同人玩,难易程度可相差上百倍!这还仅是对枪的了解,还不包括操作等等,这是我觉得这游戏有趣的地方,3周速通的话,装备都不用换,二周弄好一套装备可以用到通关
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在贴吧看了些帖子确实很有帮助,但在贴吧找资料真的很费劲,用贴吧搜索,搜出来的乱七八糟,翻了半天翻不到想了解的,导航贴内容很丰富,但内容太多看不过来,我觉得如果按照几条线整理会更方便阅读,剧情一条线,每个角色一条线,我玩大兵,适合什么武器什么装备,BOSS怎么打,技能怎么发展等等,我想对新手更有帮助(有几个帖子就是这么分享的,我觉得很受益)
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这游戏对于宅男打发时间非常适合,但相比现在的新作有很多不足,比如,存在一些所谓节操,让游戏缺乏竞技性,再就是没有团队协作的剧情,副本等等,但玩了无主2,对无主3还是相当期待的,但好像这类游戏的市场越来越小,现在的人都倾向于操作简单,不用动脑,拿来就撸的游戏