level 6
从幕府的局域网,到罗马的Gamespy,再到帝国的steam
全面战争的联机手法越来越先进
但是仍然不能够联机帝国会战
因此我想探讨一下将帝国会战网络化的可行性
1:一个玩家,一个家族成员。那些不受欢迎的弱势派系由电脑担当
2:一回合一小时
3:战斗时间限制到回合结束前2分钟
4:行政区量翻倍
5:各派系由派系领袖管理
6:在一个行政区内,有一个总督负责招兵,征召事务官,军队调度等方面
7:一个行政区能够调用的资金有派系领袖决定
8:外交官由派系领袖负责
2009年04月02日 05点04分
1
level 6
500个帐号,同时在线50人那罗马的内核
我的Bladecenter能行
2009年04月02日 06点04分
6
level 12
话说回来,中2 OL倒是可以参考《魔兽争霸》——《魔兽世界》的模式,这可以说是一个灰常成功的转型的例子。不过既然网游化了,新的全战系列说不定也就不会再出来了吧............这多少也会是一个可能的损失呢。
2009年04月02日 07点04分
9
level 12
对了,进入了8楼的网页游戏后请致消给
Homelesscat(没有“9”哟)
2009年04月02日 07点04分
10
level 9
有谁玩过三国群英传OL吗。。。估计如果全面战争OL也有可能是那个样子
2009年04月02日 08点04分
11
level 6
假如出了的话你认为会有几个人玩?
(在永久免费,不卖道具的情况下)
2009年04月02日 11点04分
13
level 6
游戏好做 分国分城呗。反正是战争题材的
关键看怎么做了 其实拿魔兽的套就行 加入欧洲历史元素就能成型
2009年04月02日 14点04分
15
level 0
我晕,那还叫全战吗?难道你们认为网游必须做得跟WOW七分像才有玩头吗?
以CA的本事,全战做不成WOW那样的网游。就算最后做成了,亦无法媲美WOW,只是个砸自己招牌之作。
2009年04月02日 15点04分
16
level 0
一回合一小时其实很不科学,假设我恰好这个回合不打仗,内政外交之类的事情十来分钟搞完了,剩下的怎么办?
又或者另一个人战事频繁,要打好几场,又该如何取舍?
2009年04月02日 19点04分
17
level 6
其实1回合1小时是一个不错的注意,
因为你只是一座城的总督(有可能你还算不上是总督)。
因此只有这样才公平
2009年04月03日 00点04分
18