level 9
倒吊人印记
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转自官方通知
公告标题:修正平衡公告
公告地址:http://bs.visualshower.com/sc/511823
发布时间:2018.03.09 20:12
发布人员:黑色骑士
主题内容:①对一星、二星角色属性进行微量提升②减少暴击手致命一击概率及能力③考虑增加同属性治疗量增加10%④第三段关系,需要相关角色全部5星,预计比其他属性增加2%⑤防御力平衡修正⑥预计更新事项
公告详情:
大家好,我是黑色骑士。
日前有许多玩家提供了关于Blustone平衡的宝贵意见,开发组也正认真关注该问题中,但平衡不是只有某个数值,而是需做全面性的考量,因此需要花费的时间较长。
趁此次机会,想与玩家们分享开发组目前考量的平衡事项,各详情进行的日程不同,真正採用时的具体数值可能也会有所变动。
<共同修正事项>
- 小幅增加★1猎人的基本能力值
例) 蒂蒂尔 3星的 生命力/攻击力/防御力 = 409/276/276 → 435/293/293
例) 蒂蒂尔 5星的 生命力/攻击力/防御力 = 1155/526/526 → 1227/559/559
- 微量增加★2猎人的基本能力值
例) 奥赛萝拉 3星的 生命力/攻击力/防御力 = 454/307/307 → 466/314/314
例) 奥赛萝拉 5星的 生命力/攻击力/防御力 = 1283/584/584 → 1314/598/598
- 减少爆击队员的致命一击概率及致命一击损伤力
在设计初时,爆击队员的致命一击概率及致命一击损伤力是与小帮手相同的,但在搏击俱乐部无法使用特技的那段期间,为赋予爆击队员有被使用的价值,因此将致命一击概率及致命一击损伤力修正为与前锋相同。搏击俱乐部现在已可使用特技,在战略上爆击队员充分能发挥其价值。反而是爆击队员于前方战斗时,因为过量的平衡,导致攻击队伍都以爆击队员为主,我们认为有必要恢復此单一化现象。
- 追加同一属性恢復效果的加成
使用恢復技能的猎人与被恢復的猎人为同一属性时,我们正在考量是否要提升10%的恢復量效果。小帮手除帮助队员恢復外,自己帮自己恢復时,也能算是同一属性,并且能让其加成恢復量。
- 新增关系故事第3阶段(5★)
为开放第3阶段的关系,必须将该相关猎人全部升级为5★,因为需消耗较多材料及资源,所以预计会提供比原本多2倍的2%加成。
- 减少敌人防御力的平衡调整
我们分析到现在减少防御力的效果比适用时更加强大,为了与其他能力值的Buff或Debuff平衡,因此似乎需要全面性的重新调整技能效果数值。
<猎人开发修正事项>
- 队长
现正考量增加第5特技的穿透力效果 7.5 → 10
- 古尔维格
小幅增加第1特技的损伤力
现正考量增加第5特技的队伍攻击速度增加量 7.5 → 9
- 熊
小幅增加第3特技中的自我恢復量
<搏击俱乐部修正事项>
- 战斗开始时,最初愤怒值由0 → 1
现搏击俱乐部最初的愤怒值为0,只有一直点击至3以上才能使用技能,这有利于攻速快的攻击手, 因此随时间流逝,攻击能力值高的玩家会比用战略来操作的玩家更为有利,因此这部份打算进行修正。
- 减少搏击俱乐部的最大攻击速度
搏击俱乐部的的对决与一般战斗时的情况不同,对方也可进行点击攻击、使用技能、交换队员的等动作,是在短时间内展开激烈的战斗。
在瞬间会有许多伤害及效果的数值或动画显示于画面上,因此容易造成混乱,可能会有无法掌握现况的问题,为缓和此问题,将小幅减少点击的攻击速度。
如此伤害量及愤怒值将会减少,考量到了此情况,因此搏击俱乐部所有猎人的伤害量及点击攻击所累计的愤怒值将做微量的增加。构成时会尽量减缓画面上的混乱,并努力维持与原本相同的游玩步调。
谢谢。
2018年03月12日 03点03分
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公告标题:修正平衡公告
公告地址:http://bs.visualshower.com/sc/511823
发布时间:2018.03.09 20:12
发布人员:黑色骑士
主题内容:①对一星、二星角色属性进行微量提升②减少暴击手致命一击概率及能力③考虑增加同属性治疗量增加10%④第三段关系,需要相关角色全部5星,预计比其他属性增加2%⑤防御力平衡修正⑥预计更新事项
公告详情:
大家好,我是黑色骑士。
日前有许多玩家提供了关于Blustone平衡的宝贵意见,开发组也正认真关注该问题中,但平衡不是只有某个数值,而是需做全面性的考量,因此需要花费的时间较长。
趁此次机会,想与玩家们分享开发组目前考量的平衡事项,各详情进行的日程不同,真正採用时的具体数值可能也会有所变动。
<共同修正事项>
- 小幅增加★1猎人的基本能力值
例) 蒂蒂尔 3星的 生命力/攻击力/防御力 = 409/276/276 → 435/293/293
例) 蒂蒂尔 5星的 生命力/攻击力/防御力 = 1155/526/526 → 1227/559/559
- 微量增加★2猎人的基本能力值
例) 奥赛萝拉 3星的 生命力/攻击力/防御力 = 454/307/307 → 466/314/314
例) 奥赛萝拉 5星的 生命力/攻击力/防御力 = 1283/584/584 → 1314/598/598
- 减少爆击队员的致命一击概率及致命一击损伤力
在设计初时,爆击队员的致命一击概率及致命一击损伤力是与小帮手相同的,但在搏击俱乐部无法使用特技的那段期间,为赋予爆击队员有被使用的价值,因此将致命一击概率及致命一击损伤力修正为与前锋相同。搏击俱乐部现在已可使用特技,在战略上爆击队员充分能发挥其价值。反而是爆击队员于前方战斗时,因为过量的平衡,导致攻击队伍都以爆击队员为主,我们认为有必要恢復此单一化现象。
- 追加同一属性恢復效果的加成
使用恢復技能的猎人与被恢復的猎人为同一属性时,我们正在考量是否要提升10%的恢復量效果。小帮手除帮助队员恢復外,自己帮自己恢復时,也能算是同一属性,并且能让其加成恢復量。
- 新增关系故事第3阶段(5★)
为开放第3阶段的关系,必须将该相关猎人全部升级为5★,因为需消耗较多材料及资源,所以预计会提供比原本多2倍的2%加成。
- 减少敌人防御力的平衡调整
我们分析到现在减少防御力的效果比适用时更加强大,为了与其他能力值的Buff或Debuff平衡,因此似乎需要全面性的重新调整技能效果数值。
<猎人开发修正事项>
- 队长
现正考量增加第5特技的穿透力效果 7.5 → 10
- 古尔维格
小幅增加第1特技的损伤力
现正考量增加第5特技的队伍攻击速度增加量 7.5 → 9
- 熊
小幅增加第3特技中的自我恢復量
<搏击俱乐部修正事项>
- 战斗开始时,最初愤怒值由0 → 1
现搏击俱乐部最初的愤怒值为0,只有一直点击至3以上才能使用技能,这有利于攻速快的攻击手, 因此随时间流逝,攻击能力值高的玩家会比用战略来操作的玩家更为有利,因此这部份打算进行修正。
- 减少搏击俱乐部的最大攻击速度
搏击俱乐部的的对决与一般战斗时的情况不同,对方也可进行点击攻击、使用技能、交换队员的等动作,是在短时间内展开激烈的战斗。
在瞬间会有许多伤害及效果的数值或动画显示于画面上,因此容易造成混乱,可能会有无法掌握现况的问题,为缓和此问题,将小幅减少点击的攻击速度。
如此伤害量及愤怒值将会减少,考量到了此情况,因此搏击俱乐部所有猎人的伤害量及点击攻击所累计的愤怒值将做微量的增加。构成时会尽量减缓画面上的混乱,并努力维持与原本相同的游玩步调。
谢谢。
