level 13
看你要加什么,模型文件可以直接放在根目录下,art里面可以根据类似单位的代码照写,当然如果你加的是坦克飞机之类的,开火位置你得自己慢慢定位。最后就是rules里面的注册和本体代码了
2018年03月12日 08点03分
3
我想把2.0的魔影模型放进去 我只找到两个vxl的模型 rules也写好了 art不会
2018年03月12日 11点03分
回复 十六夜丶穆凉▫ :art其实更简单的,你搜SHADOW了解下。再不行网上也有教程
2018年03月12日 11点03分
回复 十六夜丶穆凉▫ :你可以找一个2.0的art。然后把魔影坦克的复制到3.3的art里。我就是这么处理原版单位的
2018年04月01日 02点04分
回复 十六夜丶穆凉▫ :你还要找叫hva的文件,不然游戏里模型可能会飘。
2018年04月01日 18点04分
level 9
[SHADOW-H]
UIName=Name:SHADOW
Name=Shadow Tank
Prerequisite=YAWEAP,YADOME
Primary=CenturionRailgunE
Strength=2575
Category=AFV
Armor=heavy
MinDebris=2
Turret=no
IsTilter=yes
Crusher=yes
PixelSelectionBracketDelta=6
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=8
Sight=10
Speed=6
CrateGoodie=yes
Owner=YuriCountry,UriArmy
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=2500
Soylent=2500
Points=25
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=ShadowSelect
VoiceMove=ShadowMove
VoiceAttack=ShadowAttackCommand
DieSound=GenVehicleDie
CrushSound=TankCrush
MoveSound=
MaxDebris=6
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Normal
ThreatPosed=15
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Accelerates=false
ImmuneToVeins=yes
Size=6
ElitePrimary=CenturionRailgunE
BuildTimeMultiplier=1.1
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
Sensors=yes
SensorsSight=8
CloakingSpeed=1
Cloakable=yes
RadarInvisible=yes
Crewed=yes
Passengers=2
PipScale=Passengers
OpenTopped=yes
SizeLimit=1
Secondary=MissileLauncherE
SelfHealing=yes
ImmuneToPoison=yes
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
ImmuneToVeins=yes
Image=SHADOW
武器:
[CenturionRailgunE]
Damage=175
AmbientDamage=50
ROF=90
Range=22
Speed=1
Projectile=InvisibleHigh
Warhead=CenturionCannonWH
LaserInnerColor=216,0,184
LaserOuterColor=80,0,88
LaserOuterSpread=0,0,0
LaserDuration=15
Report=ObeliskAttack
IsRailgun=true
AttachedParticleSystem=PsyBeamSys
[PsyBeamSys]
HoldsWhat=PsyBeamPart
BehavesLike=Railgun
SpiralRadius=6
ParticlesPerCoord=.04
SpiralDeltaPerCoord=.035
MovementPerturbationCoefficient=0
PositionPerturbationCoefficient=0
VelocityPerturbationCoefficient=0
Laser=yes
LaserColor=255,0,255
[CenturionCannonWH]
CellSpread=2
PercentAtMax=.2
Wall=yes
Wood=yes
ShakeXlo=1
ShakeXhi=1
ShakeYlo=1
ShakeYhi=1
Sparky=no
Conventional=yes
Rocker=yes
Verses=60%,60%,60%,100%,100%,100%,100%,200%,100%,100%,100%
AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRG,TWLT070
ProneDamage=30%
[InvisibleHigh]
Inviso=yes
Image=none
2018年10月25日 04点10分
6
首先 是我懒 做了好久 其次是我傻 做系统之前没备份 只剩下最开始的代码 还是大段照搬的。。。 其次就是 模型我到底是没弄过去 本来是有渗透条件的 不过因为源文件没了 我就不想写了
2018年10月25日 04点10分
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
所以现在什么情况 上面也说了 模型丢目录就好 然后art写了 rules这边引用就好
2018年10月25日 14点10分
@Exboom 我从2.0里抽出来的模型扔到目录里来着。。可能是我写完art没注册还是怎样 模型没显示 还是说要把2.0的模型文件换格式
2018年10月26日 00点10分
@十六夜丶穆凉▫ ![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
不太清楚2.0 反正art注册名是文件名 得要一样
2018年10月26日 06点10分