新开一坑,脑补下神技的修改
英雄无敌3吧
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level 12
dmyaiwo 楼主
英三中神技太多,大大限制了技能树的多样化和游戏性,很多人都有自己的修改方案,我也小小的脑补一下
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镇楼
2018年03月10日 08点03分 1
level 12
dmyaiwo 楼主
神秘术
最神的几个技能之一,鸡肋的回魔量和魔法塔、水井回魔的差距之大一直是玩家诟病的核心原因,修改的核心在于回魔量和附带“神秘”能力。
初级:日恢复10%嘛那,附带初级隐藏能力,即敌人无法探查你所带的兵种类型和数量,初级以下透视之眼对你无效。
中级:日恢复20%嘛那,附带中级隐藏能力,即敌人无法探查你所带的兵种类型和数量,中级以下透视之眼对你无效。
高级:日恢复30%嘛那,附带高级隐藏能力,即敌人无法探查你所带的兵种类型和数量,透视之眼对你无效。附带预知能力:预知视野内英雄之墓、金字塔、龙宫、骸骨、学者、女巫小屋、潘多拉之歌奖励的内容。
特长,每级获得5%奖励,隐藏技能无视同级侦查术。可预测下一层魔法行会出的魔法。
2018年03月10日 08点03分 2
level 12
dmyaiwo 楼主
侦查术:初期有点用,后期完全没软用的技能。重点在强化侦察能力。
初级:英雄视野,包括访问瞭望塔、魔法师小屋、火神柱视野加一格,附带初级透视之眼,无视初级神秘术。
中级:英雄视野,包括访问瞭望塔、魔法师小屋、火神柱视野加两格,附带中级透视之眼,无视中级神秘术。
高级:英雄视野,包括访问瞭望塔、魔法师小屋、火神柱视野加一格,附带初级透视之眼,无视高级神秘术。可获知龙宫、宝屋、墓室、沉船的守卫具体类型和数量。
2018年03月10日 08点03分 3
而侦查术还不如改成敌法失去战术能力
2018年03月11日 07点03分
侦察对战是好技能,而炮术是垃圾,难道炮术就是神技了?
2018年03月15日 04点03分
level 7
神秘术和侦查术都能偷窥了
我就看看你打算给鹰眼术改成啥
2018年03月10日 10点03分 4
[滑稽][滑稽]
2018年03月10日 11点03分
level 12
dmyaiwo 楼主
鹰眼术
剧情中很牛掰的写轮眼,游戏中很悲剧的技能。强化"获得和催眠"能力。
初级:战斗开始前30%概率获得敌方一种1或2级魔法并可使用,所有远程兵种附带初级百发百中效果,持续回合同P值。敌方有英雄时,每回合10%概率控制敌方一只三级以下部队,持续两回合。无英雄时,10%概率随机控制一支部队,持续两回合。
中级:战斗开始前40%概率获得敌方一种1至3级魔法并可使用,无视智慧术等级,战后保留。远程兵种附带中级百发百中效果,持续回合同P值。敌方有英雄时,每回合15%概率控制敌方一只四级以下部队,持续两回合。无英雄时,15%概率随机控制一支部队,持续两回合。
高级:战斗开始前50%概率获得敌方一种1至4级魔法并可使用,无视智慧术等级,战后保留。远程兵种附带高级百发百中效果,持续回合同P值。敌方有英雄时,每回合20%概率控制敌方一只五级以下部队,持续两回合。无英雄时,20%概率随机控制一支部队,持续两回合。
特长:每级获得5%奖励,打败敌方英雄后同概率学的敌方英雄身上一个最高级魔法,控制部队级别加1。
2018年03月10日 11点03分 5
@982747819 可以分队啊
2018年03月11日 01点03分
@dmyaiwo 你的鹰眼术还不如变成破绽攻击无视10%20%30%的防御
2018年03月11日 07点03分
@dixpppppp 鹰眼术毕竟是法系技能,那样做太战系
2018年03月11日 09点03分
@dmyaiwo 但是这很符合这个技能的本意啊鹰眼啊
2018年03月11日 10点03分
level 13
控制无视数量的话就比较可怕了。。而且应该不能控制不吃蛊惑的兵吧。但是思路不错,支持。
2018年03月10日 13点03分 6
主要是考虑到进攻 防御 箭术这些技能效果也是和数量成正比的
2018年03月10日 16点03分
确实应该加上不控制不被蛊惑的兵种
2018年03月10日 16点03分
level 12
dmyaiwo 楼主
领导术
游戏中加士气宝物和场景太多,导致半神技。从剧情的角度来讲,军队领导得当,战斗力和行军能力会大大提升。
初级:士气加1,每天开始时有30%概率士气高涨获得额外200点移动力。
中级:士气加2,每天开始时有40%概率士气高涨获得额外200点移动力。
高级:士气
加3
,每天开始时有40%概率士气高涨获得额外300点移动力。
与后勤 寻路配合简直是**坏了
2018年03月11日 01点03分 9
@- 那是天使联盟的专利[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2018年03月13日 01点03分
level 12
dmyaiwo 楼主
航海术总是被删楼,不知道怎么回事(・o・)
2018年03月11日 01点03分 11
level 12
dmyaiwo 楼主
幸运术
初级:幸运加1,生物特技发动概率加10%
中级:幸运加2,生物特技发动概率加10%,捡宝箱有25%概率额外获得500金。
高级:幸运加3,生物特技发动概率加15%,捡宝箱有50%概率额外获得500金。
2018年03月11日 06点03分 12
这很不错
2018年03月11日 07点03分
那黑牛不是4只就能瞪死一只圣龙了
2018年03月14日 09点03分
level 13
感觉理财术可以添加 每周提供1%2%3%的额外收入所在城市募兵减少10%20%30%金钱消耗
2018年03月11日 07点03分 13
还没到理财术,但我觉得追随神迹里的理财修改方案挺好的
2018年03月11日 09点03分
level 12
dmyaiwo 楼主
航海术
初级:原效果保留,英雄上下船后保留25%移动力。
中级:原效果保留,英雄上下船后保留50%移动力。
高级:原效果保留,英雄上下船后保留75%移动力。免受漩涡影响。
特长:每级奖励5%,其中保留移动力达到100%时不溢出,海上战斗时所带兵种攻防加2,速度加1。
2018年03月11日 11点03分 14
航海术本身都很强了,但是要解决的是不玩海图的因素。不如在原来基础上,让一些与水有关的生物得到加强还好点:如水元素或者要塞的兵种
2018年03月14日 06点03分
level 12
dmyaiwo 楼主
抵抗力
初级:原效果不变,受到的敌方魔法杀伤减10%。
中级:原效果不变,受到的敌方魔法杀伤减10%。受敌方诅咒类魔法效果减1。
高级:原效果不变,受到的敌方魔法杀伤减15%。受敌方诅咒类魔法效果减2。
2018年03月12日 02点03分 15
level 12
dmyaiwo 楼主
魔力:加强效果有限,对多数英雄比较鸡肋。思路是强化对魔法的作用
初级:原效果不变,对复活,牺牲,聚灵效果同加成。祝福和诅咒的效果加1。
中级:原效果不变,对复活,牺牲,聚灵效果同加成。祝福和诅咒的效果加1。减少魔法消耗值(一二级减1,三四级减2,五级减3,最低为1)
高级:原加成效果不变,对复活,牺牲,聚灵效果同加成。祝福和诅咒的效果加1。减少魔法消耗值(一二级减1,三四级减2,五级减3,最低为1),部分范围魔法范围加两格(火球,烈焰,丧心)。
特长:每级奖励5%。
2018年03月12日 06点03分 16
level 12
dmyaiwo 楼主
学术
强化的思路还是学魔法
初级:互学1-3级魔法。
中级:互学1-4级魔法。
高级:互学1-5级魔法。所带兵种主动施法次数加1(没错,主要就是强化灯神和鞭子,谁叫学术是灯神和火苏丹的种族技能呢?)
2018年03月13日 01点03分 18
大天呢
2018年03月15日 08点03分
回复 yuey_jnm :骑士和牧师学术出的少
2018年03月15日 09点03分
level 12
dmyaiwo 楼主
学习能力
初级:额外获得10%经验。每日获得英雄等级×100点经验。
中级:额外获得20%经验。每日获得英雄等级×200点经验。英雄升级时有25%概率获得1力量。
高级:额外获得30%经验。每日获得英雄等级×300点经验,英雄升级时有50%概率获得1力量。
2018年03月14日 05点03分 21
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