level 13
不知道大家有没有遇到过这种情况。
当局面打到主忠内的时候,主正好残血。有时候忠内一方为了不让另一方赢就直接杀主。
这种情况我碰到过两次了,一次打内奸当时忠就直接上去杀主,还有一次玩忠内奸也把主解决了。这种情况下都是反获胜,这无疑是一件不公平的事情
2018年03月09日 00点03分
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level 13
我觉得, 反的胜利无疑就是杀掉主,但更重要的应该是要保证自己能够存活啊。当全部反贼都死亡的时候,反就失去了获胜的可能性。而主忠内局面下的非常规杀主无疑也是狗急跳墙不想让对方获胜就让第三方得利。这样的规则下更容易催生一些心态不好的玩家
2018年03月09日 00点03分
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level 13
我觉得规则可以这样:如果场上的反贼已经全部阵亡的情况下,主公在尚有忠臣存活的情况下阵亡(被内或者忠杀害,以及被雷劈),忠臣与内奸进行1VS1决斗,存活者获胜。若忠在与内的决斗中获胜,主公胜场为1,忠臣胜场可以算2场。如果内奸在与忠臣的决斗中获胜,则按照内奸获胜场1场计算。
2018年03月09日 00点03分
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干嘛不干脆点,反贼死光撕票算内赢
2018年03月09日 15点03分
回复 韬光剑影18 :这么复杂的规则谁陪你玩…
2018年03月10日 05点03分
level 13
主忠本来就是利益共同体,就算主死了,忠臣也可以代替主的角色来杀敌。而内奸的角色就是要杀掉主忠,顺序什么的不重要。内奸本来是三国杀游戏的精髓,但是这个角色的难度也是最大的。而且不少玩家抽到内奸就消极应战,这无疑降低了游戏的整体积极性和趣味性。规则这么改一方面可以扩充内奸的不确定因素,也可以增加内奸玩家的积极性,同时也可以防止一些恶意违规的行为,何乐而不为呢?
2018年03月09日 00点03分
11
level 12
赞同。反死光了应该就不能赢了。如果撕票,就全场全部判负,严一点,看忠和内还杀不杀主了。
2018年03月09日 00点03分
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以前比赛撕票,全场0分,内奸1分、、、
2018年03月09日 01点03分
level 14
我只能这样说,现在的规则很好了,只是有些人不遵守游戏规则,你改的,你觉得很好,增加不确定因素,但是我觉得很乱,而且就说一个简单的例子,共享单车,一个免费的交通工具,有些人爱护,有素质的使用并且停放,但总有人损坏,不管官方如何管控,所以还是素质提上来吧,玩家自身素质提不上来,啥都不是白搭。
2018年03月09日 11点03分
15