给策划个思路,基本可以杜绝一面倒的极限培养。
大掌门2吧
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level 7
泷泽透明 楼主
说实话,所谓的极限培养是不利于游戏的整体发展的。
每一个人都只培养一个人,其他全是死尸体,基本上都是当缘份位来用,说到底就差不多变成了一对一的游戏了,这让本来设计的三组绝世人物的打法失去了意义,也让很多有意思的人物得不到培养。
回归正题,我的建议就是人物培养也可以加进【武学大师】这个系统里面。
具体就是:
上阵六个弟子都达到XX级有加成。
上阵六个弟子都达到XX万功力有加成。
上阵六个弟子都全身紫/橙装有加成。
上阵六个弟子都突破数相同有加成。
上阵六个弟子修练层数相同有加成。
基本上就是类似上面的设定,这样可以让大家都往大的方向去培养6个弟子,而不是只极限某一个弟子。
相对来说,这样培养起来不会像现在这样看脸。
比如都是极限培养,有些人就开到自己合适的武功,有些人就开不到,那差距就非常大了。
但如果平均到6个弟子身上的话,运气影响的差距就不会太大。
2018年03月07日 09点03分 1
level 7
泷泽透明 楼主
可能有人说会,这样大V跟平民的差距就会更大了,没错,这是事实,但你得明白这是别人投入资金的回报不是吗?本身低V虐高V就不是正常的情况。
2018年03月07日 09点03分 2
在这里说一下,我只是一个平民玩家,玩到现在4个号也一共充了100元左右。(都是连续充6元的那种)
2018年03月07日 09点03分
level 7
泷泽透明 楼主
大家都来讨论一下哇[吐舌]
2018年03月07日 09点03分 3
level 9
你快***个比哇,老子怎么玩挂你吊事,策划都不说什么
2018年03月08日 14点03分 6
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