level 7
泷泽透明
楼主
说实话,所谓的极限培养是不利于游戏的整体发展的。
每一个人都只培养一个人,其他全是死尸体,基本上都是当缘份位来用,说到底就差不多变成了一对一的游戏了,这让本来设计的三组绝世人物的打法失去了意义,也让很多有意思的人物得不到培养。
回归正题,我的建议就是人物培养也可以加进【武学大师】这个系统里面。
具体就是:
上阵六个弟子都达到XX级有加成。
上阵六个弟子都达到XX万功力有加成。
上阵六个弟子都全身紫/橙装有加成。
上阵六个弟子都突破数相同有加成。
上阵六个弟子修练层数相同有加成。
基本上就是类似上面的设定,这样可以让大家都往大的方向去培养6个弟子,而不是只极限某一个弟子。
相对来说,这样培养起来不会像现在这样看脸。
比如都是极限培养,有些人就开到自己合适的武功,有些人就开不到,那差距就非常大了。
但如果平均到6个弟子身上的话,运气影响的差距就不会太大。
2018年03月07日 09点03分
1
每一个人都只培养一个人,其他全是死尸体,基本上都是当缘份位来用,说到底就差不多变成了一对一的游戏了,这让本来设计的三组绝世人物的打法失去了意义,也让很多有意思的人物得不到培养。
回归正题,我的建议就是人物培养也可以加进【武学大师】这个系统里面。
具体就是:
上阵六个弟子都达到XX级有加成。
上阵六个弟子都达到XX万功力有加成。
上阵六个弟子都全身紫/橙装有加成。
上阵六个弟子都突破数相同有加成。
上阵六个弟子修练层数相同有加成。
基本上就是类似上面的设定,这样可以让大家都往大的方向去培养6个弟子,而不是只极限某一个弟子。
相对来说,这样培养起来不会像现在这样看脸。
比如都是极限培养,有些人就开到自己合适的武功,有些人就开不到,那差距就非常大了。
但如果平均到6个弟子身上的话,运气影响的差距就不会太大。