level 9
wangdingkd
楼主
从机械黎明DLC以来,智械国家一直就不强。其中唯一可称为中流偏上的,就是失控机仆了。2.0以后,随着人口对科研和传统惩罚的取消,以及人口适应性修改变得非常艰难,机仆的强度终于上升到一流水准。LZ以自己的经验,对机仆做一个简单分析。
智械帝国为什么弱?
1.初期加成太少。
智械的老板永生,然而没有任何特长。生物老板至少有2个,升级中还可以获得1个特长,其中开拓者,采矿专家这些神级特长至少相当于1个国是的加成,独菜和帝国还有个相当于1个国是的议程。
每个思潮点可以产生相当于2个国是的加成,3个思潮点就是6个国是。
也就是说,生物帝国初期就有相当于11个左右国是的加成,而智械帝国初期只有相当于5个国是的加成。
2.后期强度太低。
智械除了机械星球,后期没有提高产出的方法。对比之下唯心有灵能+盖亚,唯物有合成人,基因有专属基因改造+盖亚和合成人。智械即使点了合成时代飞升,也没多出任何特殊改造,还是只有可怜的+10%矿电+10%科研。相比之下生物完爆智械。
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那么智械就一无是处么?当然不是。智械的最大特长有3个。
1.领导永生。这点对科学家特别重要。其他三种领导升级飞快或者无关痛痒,但科学家的等级只有慢慢熬。智械的科学家永生代表可以一直源源不断的产出巨量的协助研究凝聚力,没有成长期。
2.见球就可以上。在2.0版本,球的重要性无以伦比,球就是银河中的城市,而无球星系就是农村。有球星系的产出惩罚比远高于无球星系。对比1.9版本,25格单球星系科研惩罚从35%降低到6%,传统惩罚从25基础+20%降低到17%。所以,精铺大球星系对科研和传统的提升远高于以前。智械不挑球,这在初期发展中极占便宜,使精铺大球星系有了可能。
3.人口可以定制。智械虽然开局只有1改造点,但是很快就可以出改造科技定制人口。很多负面属性其实作为干活的智械来说基本就是送的,所以可用的点数其实不少。
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虽然有以上优点,但是智械比起生物来说还是很弱,但机仆改变了局面。
机仆比起普通智械,有很大优点,初期多两主人。大概是P社也觉得机仆不管是什么有机生物都供起来有点智障,所以2.0里机仆获得了选择主人的能力,对于看不顺眼的主人可以净化掉。智械净化有机体可以选择挂起来当电池,试用期16年,而10年后就可以选择不再净化,所以可以把这两主人挂起来当10年电池,10年后继续当主人供着。挂起来当电池后,主人照样给机仆20%的全产出加成和1的影响奖励,自身产出16的电,不吃饭省粮,不穿衣省3月矿,不住房省2电,只是凝聚力产出没了。
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何时挂起来很有讲究。挂起来得到了电和矿,失去凝聚力,而电和矿是为了速出大量科学家扫球得到经验,从而协助研究得到凝聚力。科学家扫球真正有明显收益是在开了科学左2后。左2的收益有3的保底,就是说扫一个球至少得到三项科研各3,这在初期基本相当于科研加倍。但要快速点出左2就需要更多的凝聚力,所以挂电池出科学家和快速出探索左2就是矛盾的。
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初期无矿造那么多科研船,雇了科学家也出不了门。经过我的研究,初期三年攒矿,当主人自然增长到3个时开始净化是最佳策略。首先电池多了个,总电产量增加50%,动乱也正好卡在50临界点上,其次传统也马上点到探索左2,科学家出门收益最大化,这时候也有足够矿造那么多的科学船了。
于是开局的策略很清楚了。国是选择+4领导-50%领导价格,人口特征选择+2领导等级上限,+25%领导经验,卖萌,巨大,昂贵。主人选快速繁殖,传统,环保,虚弱。
初期3年除了修矿站和造个凝聚建筑,其它什么都不做,1个科学球去探路。传统冲探索左2然后右3,科技优先协助研究。
三年后主人到3个,开始挂电池,雇9个科学家,造9个科学球,开星图政策疯狂扫球。劳力分配上放弃粮食,把主星上的矿资源都利用起来。科研进度相当于翻倍,矿产出节节高。
探索右3点出后开始把高等级的科学家召回协助研究并开始扩张,专挑大球上,上个球就跟个船协助研究,不用等殖民完毕。
另外,10年后别忘了把三个主人取下来,要不没了就麻烦了。
2018年03月06日 07点03分
1
智械帝国为什么弱?
1.初期加成太少。
智械的老板永生,然而没有任何特长。生物老板至少有2个,升级中还可以获得1个特长,其中开拓者,采矿专家这些神级特长至少相当于1个国是的加成,独菜和帝国还有个相当于1个国是的议程。
每个思潮点可以产生相当于2个国是的加成,3个思潮点就是6个国是。
也就是说,生物帝国初期就有相当于11个左右国是的加成,而智械帝国初期只有相当于5个国是的加成。
2.后期强度太低。
智械除了机械星球,后期没有提高产出的方法。对比之下唯心有灵能+盖亚,唯物有合成人,基因有专属基因改造+盖亚和合成人。智械即使点了合成时代飞升,也没多出任何特殊改造,还是只有可怜的+10%矿电+10%科研。相比之下生物完爆智械。
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那么智械就一无是处么?当然不是。智械的最大特长有3个。
1.领导永生。这点对科学家特别重要。其他三种领导升级飞快或者无关痛痒,但科学家的等级只有慢慢熬。智械的科学家永生代表可以一直源源不断的产出巨量的协助研究凝聚力,没有成长期。
2.见球就可以上。在2.0版本,球的重要性无以伦比,球就是银河中的城市,而无球星系就是农村。有球星系的产出惩罚比远高于无球星系。对比1.9版本,25格单球星系科研惩罚从35%降低到6%,传统惩罚从25基础+20%降低到17%。所以,精铺大球星系对科研和传统的提升远高于以前。智械不挑球,这在初期发展中极占便宜,使精铺大球星系有了可能。
3.人口可以定制。智械虽然开局只有1改造点,但是很快就可以出改造科技定制人口。很多负面属性其实作为干活的智械来说基本就是送的,所以可用的点数其实不少。
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虽然有以上优点,但是智械比起生物来说还是很弱,但机仆改变了局面。
机仆比起普通智械,有很大优点,初期多两主人。大概是P社也觉得机仆不管是什么有机生物都供起来有点智障,所以2.0里机仆获得了选择主人的能力,对于看不顺眼的主人可以净化掉。智械净化有机体可以选择挂起来当电池,试用期16年,而10年后就可以选择不再净化,所以可以把这两主人挂起来当10年电池,10年后继续当主人供着。挂起来当电池后,主人照样给机仆20%的全产出加成和1的影响奖励,自身产出16的电,不吃饭省粮,不穿衣省3月矿,不住房省2电,只是凝聚力产出没了。
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何时挂起来很有讲究。挂起来得到了电和矿,失去凝聚力,而电和矿是为了速出大量科学家扫球得到经验,从而协助研究得到凝聚力。科学家扫球真正有明显收益是在开了科学左2后。左2的收益有3的保底,就是说扫一个球至少得到三项科研各3,这在初期基本相当于科研加倍。但要快速点出左2就需要更多的凝聚力,所以挂电池出科学家和快速出探索左2就是矛盾的。
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初期无矿造那么多科研船,雇了科学家也出不了门。经过我的研究,初期三年攒矿,当主人自然增长到3个时开始净化是最佳策略。首先电池多了个,总电产量增加50%,动乱也正好卡在50临界点上,其次传统也马上点到探索左2,科学家出门收益最大化,这时候也有足够矿造那么多的科学船了。
于是开局的策略很清楚了。国是选择+4领导-50%领导价格,人口特征选择+2领导等级上限,+25%领导经验,卖萌,巨大,昂贵。主人选快速繁殖,传统,环保,虚弱。
初期3年除了修矿站和造个凝聚建筑,其它什么都不做,1个科学球去探路。传统冲探索左2然后右3,科技优先协助研究。
三年后主人到3个,开始挂电池,雇9个科学家,造9个科学球,开星图政策疯狂扫球。劳力分配上放弃粮食,把主星上的矿资源都利用起来。科研进度相当于翻倍,矿产出节节高。
探索右3点出后开始把高等级的科学家召回协助研究并开始扩张,专挑大球上,上个球就跟个船协助研究,不用等殖民完毕。
另外,10年后别忘了把三个主人取下来,要不没了就麻烦了。