群星2.0也没那么不堪
中世纪2全面战争吧
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level 14
ps1w
楼主
我玩群星2.0反倒比1.9舒服多了,打上环世界mod,1.9自创嗜杀虫群直接被周边国家给推了,2.0反倒种田打开了局面,遍地要塞化,就是说好的碎星采矿的歼星炮怎么没出来啊。
2018年03月06日 03点03分
1
level 14
ps1w
楼主
1000星,四悬臂,两边口子一封,没人打的进来。
2018年03月06日 03点03分
2
紅衣の魔術師
这个版本悬臂是真舒服,椭圆不知道怎么打
2018年03月06日 04点03分
ps1w
回复 紅衣の魔術師 :确实悬臂很舒服,抢占航路关键节点铺上要塞,八个要塞就堵死了ai的通路。
2018年03月06日 04点03分
ps1w
回复 紅衣の魔術師 :如果不是没注意领导老死了导致电矿瞬间巨亏这档还能继续下去。
2018年03月06日 04点03分
紅衣の魔術師
回复 ps1w :盖上各种宇宙马其诺,打起仗来美滋滋。你觉得双悬臂跟四悬臂哪个好?
2018年03月06日 04点03分
level 14
ps1w
楼主
话说戴森球升级要五万电,但这电保有量最多到四万五,怎么解决啊?
2018年03月06日 03点03分
3
马克西米连1
展策人科技,自己的科技,还不行就在星球上造仓库
2018年03月06日 04点03分
ps1w
回复 马克西米连1 :通过秘籍研发了两个红色科技怎么不见传说中的末日出现?
2018年03月06日 04点03分
马克西米连1
@ps1w
天灾最快120年之后
2018年03月06日 04点03分
ps1w
回复 马克西米连1 :那天灾随机出现还是说我研发就出现在我境内?
2018年03月06日 04点03分
level 13
不死的量产
现在别的我都能接受,甚至我还觉得行星要塞比以前有价值多了,但是这**一般的一刀切超空间还是省省吧,宇宙时代打战还需要考虑天险关卡路径?p社是真的懒出一个境界完全的本末倒置,你可以设置边境要塞来组建防御体系,只需要把超空间陷阱改成带状的辐射圈内强制被拉就行了,哪儿有说为了体现要塞功能所以我们要把整个银河变成一条条定死的路径的,这简直严重破坏代入感,还不如以前防御工事只修在重点星系现实
2018年03月06日 05点03分
5
ps1w
确实有退步,宣战居然要理由。
2018年03月06日 05点03分
不死的量产
@ps1w
这个还好,现在比较宽松,我都是抬手要求朝贡,不给直接打成朝贡再转化吸收,虽然我也不知道宇宙时代开战理由能说啥,一堆别说民族甚至意识存在形态都不一样的东西你还能玩自古以来么……2.0目前来看就是一堆点子雏形的集合体,还需要花几个版本打磨
2018年03月06日 05点03分
level 14
灾厄军团♂
听说是萌之耻
2018年03月06日 08点03分
7
level 10
工业生产核心☢
2018年03月06日 10点03分
8
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