吧务
level 10
·由于条件有限这个东西并没有经历过任何测试(尽管完全不复杂)
·一定程度上参考了宿命2.0
·和三国杀以往的模式基本不同,但元素仅用到了身份牌
·可能会有一系列的专属设计
2018年03月05日 11点03分
2
吧务
level 10
模式名称:还没想好
游戏人数:7
身份配置:全新的7种独特身份
胜利目标:每个身份均具有其独特的任务,前三名完成任务(且存活)的玩家获得游戏的胜利,完成任务或阵亡的玩家公开身份牌并立即退出游戏;额外的,当剩余人数等于空缺的胜利名额数时,剩余的玩家全部获得胜利。
详细介绍:游戏开始时,每名玩家获得一张身份牌,观看后将之交给下家,作为下家本局游戏扮演的身份,一般情况下身份牌是保密的。
旅行者——
任务—>存活至第七轮结束,每一名其他角色完成任务提前一轮。
特性—>开局者(意味着你将在游戏开始时公开身份牌)且具有额外的1点体力上限;无论你阵亡与否或已完成任务,你所在的位置均作为一轮的起点和终点。
雇佣兵——
任务—>保护旅行者,协助其完成任务,但你会慢其一步获得胜利名额。
特性—>旅行者阵亡后,你公开身份牌成为新的旅行者。
英雄——
任务—>亲手了结身份为龙的角色,若身份为龙的角色已阵亡,则改为杀死其击杀者。
龙——
任务—>除你之外无人存活(不包括已经完成任务的角色)。
特性—>一轮开始时,你可以公开身份牌,向其他人展示你的【真正姿态】,若如此做,则直到你死亡:
其他角色无法完成任务(至少推迟到你死亡的那一刻);
你将你的位置移到桌子正中间(视为和所有其他角色相邻)且你的回合改为在每名其他角色回合后进行。
信徒——
任务—>存活至仅剩三名角色,在某一轮结束时慢于旅行者完成这个任务。
魔鬼——
任务—>帮助你开局时的下家(你知道他的身份!),在其完成任务的瞬间,你代替其获得胜利名额(你的下家如果存活则会继续留在游戏中并且失去他的任务);额外的,如果你开局时的下家身份是龙,你化身为英雄。
异教徒——
任务—>被其他角色杀死,一个特殊的身份,于死亡的瞬间获得胜利。
另外,如果多名角色同时完成了任务,按照当前行动顺序分配胜利名额。
2018年03月05日 11点03分
3
另外尽管你在开局能掌握至少两名玩家(你和你下家)的身份信息,但你不能以游戏内行为以外的方式透露给别人
2018年03月06日 02点03分
吧务
level 10
雇佣兵在以正常方式(保护旅行者)无法获胜的情况下,杀掉雇主也是取胜手段。
顺便信徒改个名字,改叫 教会 ,和龙一样需要出来稳定局面防止别人获胜的身份,一个在明一个在暗。
2018年03月06日 02点03分
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