新模式设计·加入一些推理元素
三国杀设计吧
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吧务
level 10
随便发个图当图
2018年03月05日 11点03分 1
吧务
level 10
·由于条件有限这个东西并没有经历过任何测试(尽管完全不复杂)
·一定程度上参考了宿命2.0
·和三国杀以往的模式基本不同,但元素仅用到了身份牌
·可能会有一系列的专属设计
2018年03月05日 11点03分 2
吧务
level 10
模式名称:还没想好
游戏人数:7
身份配置:全新的7种独特身份
胜利目标:每个身份均具有其独特的任务,前三名完成任务(且存活)的玩家获得游戏的胜利,完成任务或阵亡的玩家公开身份牌并立即退出游戏;额外的,当剩余人数等于空缺的胜利名额数时,剩余的玩家全部获得胜利。
详细介绍:游戏开始时,每名玩家获得一张身份牌,观看后将之交给下家,作为下家本局游戏扮演的身份,一般情况下身份牌是保密的。
旅行者——
任务—>存活至第七轮结束,每一名其他角色完成任务提前一轮。
特性—>开局者(意味着你将在游戏开始时公开身份牌)且具有额外的1点体力上限;无论你阵亡与否或已完成任务,你所在的位置均作为一轮的起点和终点。
雇佣兵——
任务—>保护旅行者,协助其完成任务,但你会慢其一步获得胜利名额。
特性—>旅行者阵亡后,你公开身份牌成为新的旅行者。
英雄——
任务—>亲手了结身份为龙的角色,若身份为龙的角色已阵亡,则改为杀死其击杀者。
龙——
任务—>除你之外无人存活(不包括已经完成任务的角色)。
特性—>一轮开始时,你可以公开身份牌,向其他人展示你的【真正姿态】,若如此做,则直到你死亡:
其他角色无法完成任务(至少推迟到你死亡的那一刻);
你将你的位置移到桌子正中间(视为和所有其他角色相邻)且你的回合改为在每名其他角色回合后进行。
信徒——
任务—>存活至仅剩三名角色,在某一轮结束时慢于旅行者完成这个任务。
魔鬼——
任务—>帮助你开局时的下家(你知道他的身份!),在其完成任务的瞬间,你代替其获得胜利名额(你的下家如果存活则会继续留在游戏中并且失去他的任务);额外的,如果你开局时的下家身份是龙,你化身为英雄。
异教徒——
任务—>被其他角色杀死,一个特殊的身份,于死亡的瞬间获得胜利。
另外,如果多名角色同时完成了任务,按照当前行动顺序分配胜利名额。
2018年03月05日 11点03分 3
另外尽管你在开局能掌握至少两名玩家(你和你下家)的身份信息,但你不能以游戏内行为以外的方式透露给别人
2018年03月06日 02点03分
level 14
膜巴德
2018年03月05日 12点03分 4
level 12
膜巴德
2018年03月05日 12点03分 6
吧务
level 10
萌新发帖并没有人看[小乖]
2018年03月05日 14点03分 7
level 12
膜巴德
2018年03月05日 15点03分 8
level 10
这个契合好棒
2018年03月05日 23点03分 10
level 11
有意思,不过身份这么多有点不太好记
2018年03月06日 00点03分 11
有点像狼人那样的。。。带身份推理,,,毕竟已知信息有限
2018年03月06日 02点03分
吧务
level 10
雇佣兵在以正常方式(保护旅行者)无法获胜的情况下,杀掉雇主也是取胜手段。
顺便信徒改个名字,改叫 教会 ,和龙一样需要出来稳定局面防止别人获胜的身份,一个在明一个在暗。
2018年03月06日 02点03分 12
level 11
好可爱呀好可爱
2018年03月06日 02点03分 13
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