level 11
游戏流程【2.0】
重整阶段【3.0】
——掷骰1D6决定本回合主动权
——重整/救治单位
——合并半班组到完整班组
——正常的MMC/SMC可以捡起/分配武器
行动阶段【4.0】
——执行移动、射击、或其他行动
——连续3次“放弃”,阶段结束
整理阶段【9.0】
——移除所有的标记(包括观察标记)
——烟雾标记翻面【7.0】
——移除照明弹标记【20.2】
——移除FFE标记【18.1,18.2】
2018年03月05日 00点03分
3
level 11
具体的行动
观察【10.1】
——对遮蔽地形观察,掷骰1D6,2以下成功。
——对隐蔽地形观察,掷骰1D6,3以下成功。
指挥能力(LM)可以“减”修正掷骰结果
视线(LOS)每穿过1个隐蔽地形,掷骰结果+1
可选:如果观察目标是车辆,则掷骰结果-1
2018年03月05日 00点03分
4
level 11
直接射击【5.0】
——攻击力(ATK):FP+1D6+直射修正(DFT DRM)
——防御力(DEF):1D6+地形修正(TM)
——战斗结果裁决(格内各棋子分别做裁决)
a) 射击结果:ATK-DEF+1D6
b) 射击结果与士气(可被指挥修正)比较查战斗结果表,取得最终战斗结果。
2018年03月05日 00点03分
5
level 11
近战【8.0】(步兵突击步兵)
1, 确定攻击者和防御者,攻击者攻击
2, 确定攻防棋子
a) 攻击力(ATK):棋子本身FP(IFP)+棋子携带的武器(SW)
b) 防御力(DEF):棋子本身FP(IFP)+棋子携带的武器(SW)
c) 确定攻防比:攻击力/防御力
i. 有英雄参加攻击,右移一列
d) 掷骰2D6+LM,确定战斗结果但暂不结算。
e) 防御者执行a-d,最终一起执行结果。
2018年03月05日 00点03分
6
level 11
注意:新手包使用的流程仅仅包含以上内容
以下部分流程是正式规则和剧本才用得到的内容,【】内的章节编号也是正式规则里对应的章节编号。
2018年03月05日 00点03分
7
level 11
军械【14.0】
根据军械各自背面的距离的攻击力,再军械效果表(OFT)进行修正,最终结算攻击力。
然后与防御力进行战斗结果裁决。
2018年03月05日 00点03分
8
level 11
突击车辆【17.1】(步兵突击车辆)
1, 参与突击的每个单位立即通过一个士气测试才能突击(1.5)
2, 攻击方(MMC/HERO):1D6+FP+HE(SW)+LM
3, 防御方(车辆):1D6+最低装甲值
4, 如果攻击方数值>防御方数值车辆被摧毁,否则无效。
2018年03月05日 00点03分
9
level 11
碾压【15.3】(车辆突击步兵)
在开阔地(或其他无水、开放地形),灌木丛,低矮农田或模组规定的地形。车辆消耗额外消耗4MP移动进入地形进行碾压
1, 车辆:1D6+2+HE+所有MG+装甲LM
a) 有“*”的MG只能用于开顶状态下的车辆
2, 防御方:1D6
3, 如果车辆攻击力>防御方,所有防御方所在格所有棋子必须立即进行损伤裁决(DC)
2018年03月05日 00点03分
10