level 8
工口地瓜
楼主
这张图是CS:GO用的。
还没有发布,因为我还没做完,完成度大约85%吧。主要还差随机背景音乐和自动延长的玩家复活时间这两部分未完工。
这张图的地形模拟的是LOL的召唤师峡谷,当然地形不是我做的,地形是我从创意工坊随便挑了一张比较好看的召唤师峡谷的地图(那张图只是一张什么模式也没有的普通地图)反编译出来的。而MOBA模式则完全是我自己做的,肝了4天才大体做完。
地图名暂定csgo_moba。玩这个图跟那个五子棋地图一样,不需要安装任何插件,只要从创意工坊里下载了就能玩,当然也支持和csgo好友5V5。
MOBA功能主要靠VScript实现,包括货币与道具,防御塔对敌人的探测与攻击,还有野怪、随机BGM、复活时间等等。因为大量地使用了Think函数,所以会导致每回合刚开始的前十秒有点卡顿。
因为还没有完全做完,所以就先放几张图上来吧。做完之后还要拍个宣传片再发到创意工坊,大概两周之内就会发布。
Hammer俯视图:

雷达小地图:

部分设定:(这里对诱饵手雷的功能做了调整,在防御塔攻击范围内,防御塔会优先攻击敌人的诱饵手雷。)

实景:

BUFF:

野怪:

水晶:上面的是动态文字,实时显示水晶的血量

防御塔,以及通过HUD显示的玩家所持有的金钱数(与CSGO自带金钱无关)和拥有的道具。

基地的商店:

图中红色光球是防御塔能量球,在一定范围内防御塔会不断发射能量球,能量球能实时追踪玩家位置,除非玩家脱离攻击范围,否则会被击中并造成伤害。

2018年03月04日 10点03分
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还没有发布,因为我还没做完,完成度大约85%吧。主要还差随机背景音乐和自动延长的玩家复活时间这两部分未完工。
这张图的地形模拟的是LOL的召唤师峡谷,当然地形不是我做的,地形是我从创意工坊随便挑了一张比较好看的召唤师峡谷的地图(那张图只是一张什么模式也没有的普通地图)反编译出来的。而MOBA模式则完全是我自己做的,肝了4天才大体做完。
地图名暂定csgo_moba。玩这个图跟那个五子棋地图一样,不需要安装任何插件,只要从创意工坊里下载了就能玩,当然也支持和csgo好友5V5。
MOBA功能主要靠VScript实现,包括货币与道具,防御塔对敌人的探测与攻击,还有野怪、随机BGM、复活时间等等。因为大量地使用了Think函数,所以会导致每回合刚开始的前十秒有点卡顿。
因为还没有完全做完,所以就先放几张图上来吧。做完之后还要拍个宣传片再发到创意工坊,大概两周之内就会发布。
Hammer俯视图:

雷达小地图:
部分设定:(这里对诱饵手雷的功能做了调整,在防御塔攻击范围内,防御塔会优先攻击敌人的诱饵手雷。)
实景:
BUFF:
野怪:
水晶:上面的是动态文字,实时显示水晶的血量
防御塔,以及通过HUD显示的玩家所持有的金钱数(与CSGO自带金钱无关)和拥有的道具。
基地的商店:
图中红色光球是防御塔能量球,在一定范围内防御塔会不断发射能量球,能量球能实时追踪玩家位置,除非玩家脱离攻击范围,否则会被击中并造成伤害。