冰川流DM指南
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level 14
泽西蒙 楼主
圣经祭度熊
2018年03月03日 13点03分 1
吧务
level 15
先占个二楼,等更新。
2018年03月03日 13点03分 2
我在发帖的时候就在想,边写边发会不会太慢。引来类似说话带“(x”的表面客套实际用于恶心人的回帖
2018年03月03日 13点03分
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冰川谅斗
:如果你对我之前在讨论法师的帖子的回复有什么意见或者不满之处可以直接和我说出来,我下次不这么说就是。本来只是正常的各抒己见的讨论而已,我也没有发表什么非常过激的观点或者侮辱性言论,一些观点上的不一致是正常的,何必意见这么重呢。
2018年03月03日 14点03分
@学语新风 因为不擅长阴阳怪气的话术,所以我就决定直接说出来自己意见了啊
2018年03月03日 14点03分
回复
冰川谅斗
:我本来几个发了“(x”的话也是偏调侃,而没有刻意去攻击谁(我觉得在一般讨论时攻击观点而非个人是理所当然的)。事实上我看到【看来我这种xx就是不守规矩】【被两个疯狗追着咬】(这我删了,影响不好)【引来xx这种恶心人的回帖】这样至少我个人觉得是“阴阳怪气”的我是很难受的。
2018年03月03日 15点03分
level 14
泽西蒙 楼主
翻出了当年某个团的笔记和日志,试着举例说明一下如何带团。
什么是DND?地下城Dungeons与龙Dragons。
地下城就是现在游戏中常见的副本的意思,给玩家一个限制和引导,避免太过脱线的行动。
龙就是代表了典型敌人,通常使用战斗来解决它。
在这次团中我没有采取真正的地下城,而是使用了方便扯淡的鸦阁来作为大的“地下城”,开始在水上的航行限制了PC的移动范围。
计划使用鸦阁,就决定了这次团的基调,虽然最后似乎并未达到?
在开团前询问了老前辈,他的说法是:鸦阁《行尸鬼夜》那模组太老了,现在根本无法感受到恐惧气氛。所以采取了加入COC风格,计划使用大量异怪。
注:没想到正好与后来的重返依尼翠重合(在更靠后的位面转移中,也提到了Cos这模组可以转化成依尼翠的说法。)
实际上当时更重要的原因可能是万智牌画风赞,更有助于烘托气氛
注:由于再好的文字表达也相对乏力,一般DM又因为害羞和功底不足可能达不到专业配音演员的强力程度,非常需要多媒体方式的辅助。
我当时还不会熟练使用R20,只在群里上传了《百鬼夜行抄》《源氏物语千年纪》等几个专辑适合的歌曲。而认识的某人,在一次鬼婆出场时使用了巫师3的那段音乐,脑子里画面顿时就出来了。
NPC的名称替换成了呼啸山庄,当时的意图忘记了……
好像是为了分散玩家注意力?不过除了晶姐外并未有人在意……
2018年03月03日 13点03分 3
level 14
泽西蒙 楼主
原来,在团前的演习中就注定了某Pal扑街和我放水的宿命……
2018年03月03日 14点03分 4
由于BULID稍微有一点问题(长柄和5借机攻击的搭配导致怪物可以随便在她威胁范围内移动)和驾驶员妹子的智商问题,Pal在整个团的过程中并未显得过于强势
2018年03月03日 14点03分
level 14
泽西蒙 楼主
海灵号除了Neta某人外,其实还指的是某小说里的船。虽然个人觉得除了冰风谷三部曲外,崔三传写得都比较烂。不过既然荣登了PHB推荐读物,还是有其阅读意义的。
在各种文艺作品尤其是名著中汲取营养,能够加强自己的文笔与故事结构,更好地塑造人物。
正如《天涯明月刀》的序言中所说:“武侠小说中已不该再写神写魔头,已应该开始写人、活生生的人、有血有肉的人”。
除了奇幻、科幻、武侠这种幻想小说外,DND的玩家还应该从各种载体中获取灵感与素材,尤其是游戏和电影。
同时就算不参与实践,也应当阅读一些跑团可能相关的书籍,像冷兵器、神秘学、历史、哲学甚至物理生物……
对于DM来说更重要的是DMG的推荐读物,我比较推崇的《故事》和《救猫咪》就在其中,而且我坚持认为此图就是为后者画的:
不过由于PC并不是牵线木偶,在不喂戏和多年基情的前提下,不一定能达成你想要的剧情——当然最好的是在场景、各个人物、数据和骰子的互动下,达成意料之外、情理之中的结果。
而人与人的千变万化和骰子的随机性,正是DND的魅力所在(一部分)。
在论坛和其他DND玩家那可以比较方便地采集到各种心得和游戏设计的书籍,而且为了塑造一个让PC觉得真实的世界,DM更应该了解各门各科的知识。
跑团的大家要求都不是太高,基本上《金枝》、《枪炮、细菌与钢铁》这种入门书籍就可以。
虽然看起来在武僧能轻易用拳头打死老虎的世界现实中的格斗技巧没什么意义;哲学、人类学、动植物、宗教、正治、历史等推演起来更是困难……
但是别忘了,我们的游戏是对现实的变形再现,太过突破常识就会导致PC甚至DM本人出戏。
比如这里我就先看了几本关于热带雨林的书,以及相关纪录片——虽然,实际上这不重要。
实际上这些知识,都不重要。那些只是让游戏体验更好,并不是必须。
就连角色的内心冲突和形象塑造,旅程的意义和故事主题,也都不是必要的。
因为即便是遵循三突出原则,主角光环也必须分给几个人,这就导致连片面形象都不一定能塑造出来。所以虽然跑团的目标很高大上,但实践起来往往因为各种问题高举轻放。
团必须的只有一个。
2018年03月03日 16点03分 5
level 14
泽西蒙 楼主
好像被吃了一层楼,等明天看度熊是否会吐出来。
2018年03月03日 16点03分 6
level 14
泽西蒙 楼主
发个图版
2018年03月04日 13点03分 7
也许对跑团帮助更大的是梯子,至少能做到果园站内搜索“site:http://www.goddessfantasy.net ”和使用ROLL20软件、翻看wiki
2018年03月04日 13点03分
level 11
/me 用撞角狠狠撞了鱼唇的冰川,随后弩炮齐射
2018年03月04日 13点03分 8
level 14
泽西蒙 楼主
讲DM如何创造和引导PC进行冒险的书自然就是DMG,到目前为止不管是AD&D2还是3ER、4E以及现在的最新版都已经有了翻译。总结几十年DM经验,对于各种问题自然都要比我讲得好,值得反复研究学习——除了某些不太适合时代、国情或者具体情况的部分。
MM中的怪物虽然被诟病强度不符合CR,但还是有很大参考意义的,到熟练后再根据自己的团具体安排和改造。
PHB的规则甚至可以不是游戏进行所必须的,靠常识和DM决定的D20难度都可以推进游戏,但是官方规则可以极大地减少纠纷。
而且正如戚继光所说:“为将者,己不先学,何以倡人?已不知花法、实法之辨,何以辨别士卒所习之高下?如凭教师而高下之人不服矣。”
所以DM应当比PC更熟练地掌握规则。
2018年03月04日 13点03分 9
level 14
泽西蒙 楼主
2018年03月04日 15点03分 10
而扯到PS,就需要看哲♂学书籍了,比如今天的海灵顿。
2018年03月04日 15点03分
level 14
泽西蒙 楼主
2018年03月04日 16点03分 11
level 14
泽西蒙 楼主
2018年03月04日 16点03分 12
想扮酷刷大段文字的时候,却发现自己忘记了GG老爷原话[拍砖]
2018年03月04日 16点03分
level 14
泽西蒙 楼主
最后,请去掉这帖子的加精
首先,我觉得这里面实质性的内容只能说勉强比隔壁帖多一点。
其次,和某人的帖子并列让我觉得受到了侮辱。
2018年03月04日 16点03分 13
只要是有价值的好帖子就值得加精。确定要去掉的话QQ联系我。
2018年03月05日 00点03分
吧务
level 13
嗯,好帖
以及,蕾蕾玩圣武士,可以的[滑稽]
2018年03月04日 16点03分 14
level 11
支持冰川,十分有帮助
2018年03月05日 06点03分 15
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