

海灵号除了Neta某人外,其实还指的是某小说里的船。虽然个人觉得除了冰风谷三部曲外,崔三传写得都比较烂。不过既然荣登了PHB推荐读物,还是有其阅读意义的。
在各种文艺作品尤其是名著中汲取营养,能够加强自己的文笔与故事结构,更好地塑造人物。
正如《天涯明月刀》的序言中所说:“武侠小说中已不该再写神写魔头,已应该开始写人、活生生的人、有血有肉的人”。
除了奇幻、科幻、武侠这种幻想小说外,DND的玩家还应该从各种载体中获取灵感与素材,尤其是游戏和电影。
同时就算不参与实践,也应当阅读一些跑团可能相关的书籍,像冷兵器、神秘学、历史、哲学甚至物理生物……
对于DM来说更重要的是DMG的推荐读物,我比较推崇的《故事》和《救猫咪》就在其中,而且我坚持认为此图就是为后者画的:


不过由于PC并不是牵线木偶,在不喂戏和多年基情的前提下,不一定能达成你想要的剧情——当然最好的是在场景、各个人物、数据和骰子的互动下,达成意料之外、情理之中的结果。
而人与人的千变万化和骰子的随机性,正是DND的魅力所在(一部分)。
在论坛和其他DND玩家那可以比较方便地采集到各种心得和游戏设计的书籍,而且为了塑造一个让PC觉得真实的世界,DM更应该了解各门各科的知识。
跑团的大家要求都不是太高,基本上《金枝》、《枪炮、细菌与钢铁》这种入门书籍就可以。
虽然看起来在武僧能轻易用拳头打死老虎的世界现实中的格斗技巧没什么意义;哲学、人类学、动植物、宗教、正治、历史等推演起来更是困难……
但是别忘了,我们的游戏是对现实的变形再现,太过突破常识就会导致PC甚至DM本人出戏。




比如这里我就先看了几本关于热带雨林的书,以及相关纪录片——虽然,实际上这不重要。
实际上这些知识,都不重要。那些只是让游戏体验更好,并不是必须。
就连角色的内心冲突和形象塑造,旅程的意义和故事主题,也都不是必要的。
因为即便是遵循三突出原则,主角光环也必须分给几个人,这就导致连片面形象都不一定能塑造出来。所以虽然跑团的目标很高大上,但实践起来往往因为各种问题高举轻放。
团必须的只有一个。