模型身上的衣服有骨骼,但是怎么动起来
unity3d吧
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level 1
ckxal123 楼主
2018年03月03日 07点03分 1
level 11
这个你要在别的软件,比如3dmax,中建立动画,然后再导入进来
2018年03月03日 08点03分 2
level 7
这个叫骨骼蒙皮,用3smax或者maya来做。软件里有专门的bip骨骼,给模型添加蒙皮修改器,然后添加骨骼,刷好权重,就可以给模型摆各种姿势制作动画了。
2018年03月03日 11点03分 3
level 8
在MAYA或者MAX中,选择物体和骨骼,选择平滑/刚性蒙皮,就可以了。
其实模型有皮肤加衣服和骨骼的时候,容易出现穿插的情况,就是说如果你手臂等地方的模型不去掉,在你弯曲手臂的时候,手臂上的衣服就会和身体穿插,很难看,在各种3D 游戏里这种现象是屡见不鲜的,所以他们采用的办法就是把身体删除,只保留手掌(如果袖子够长)脚掌(如果是好像古代那样的穿长裤子或者裙装),还有脑袋。
2018年03月03日 11点03分 4
有一个unity游戏,ai少女,和你的正好相反,它是啥东西都弄出来了,然后0穿模
2022年07月23日 16点07分
@不可用的名字99 你会发现他们的衣服都会比皮肤大上一整圈,很不真实,所以最好的办法还是去面
2022年08月27日 20点08分
level 1
如果是一个平面图,可以用2d骨骼,实现2d骨骼动画,不过这东西太吃性能了。
2022年07月26日 01点07分 6
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