level 1
不喝伏特加℉
楼主
你好志愿者们!
新补丁来了!
我们改进了matton AI,重新平衡了ingame经济的某些方面,更改了修复系统以及许多其他更改和修复,您可以阅读下面的详细信息。
更改和添加
交易项目和定价品种重新平衡。
增加交易商项目轮换-可出售的项目现在每天改变一次(游戏中)。
在绿洲之外增加了新的交易者。
任务(主、副和每日)奖励重新平衡。
回收并用于物料维修的再平衡废料。
武器修理系统的变化-你可以修理有限次数的物品(数量取决于武器的稀有程度),并且耐用性本身代表命中次数。破坏惩罚发生在武器破坏(零耐久性)。
改进敌人的“瞄准”和“探测”机制。
疯子改进-新攻击,增加多样性,整体伤害增加
萨普西现在更具侵略性
增加了“医院”位置所有敌人的复活率。
生物战利品现在可以被“研究”,这增加了生物在孟特伦的等级
你现在可以制造子弹了-物品配方和配料由米哈伊尔出售(轮流出现的机会)
背包第三层食谱增加-你可以找到它在“车尔尼雪夫斯基”的位置。
在超自然的实体和事件之前看不见的东西现在在岛上漫游。
一些适度的成分现在更容易滋生。
第2层-第4层装甲和Mods的配方被修改
敌人现在不再投掷“**箱”
锁着的箱子里面有更稀有物品的几率更大。
序言改写后,维克多·奥格宁的画外音发生变化,一些对话持续时间缩短。
添加了新的基于声音的“恐惧”,现在将在Isl中显示
2018年03月02日 03点03分
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新补丁来了!
我们改进了matton AI,重新平衡了ingame经济的某些方面,更改了修复系统以及许多其他更改和修复,您可以阅读下面的详细信息。
更改和添加
交易项目和定价品种重新平衡。
增加交易商项目轮换-可出售的项目现在每天改变一次(游戏中)。
在绿洲之外增加了新的交易者。
任务(主、副和每日)奖励重新平衡。
回收并用于物料维修的再平衡废料。
武器修理系统的变化-你可以修理有限次数的物品(数量取决于武器的稀有程度),并且耐用性本身代表命中次数。破坏惩罚发生在武器破坏(零耐久性)。
改进敌人的“瞄准”和“探测”机制。
疯子改进-新攻击,增加多样性,整体伤害增加
萨普西现在更具侵略性
增加了“医院”位置所有敌人的复活率。
生物战利品现在可以被“研究”,这增加了生物在孟特伦的等级
你现在可以制造子弹了-物品配方和配料由米哈伊尔出售(轮流出现的机会)
背包第三层食谱增加-你可以找到它在“车尔尼雪夫斯基”的位置。
在超自然的实体和事件之前看不见的东西现在在岛上漫游。
一些适度的成分现在更容易滋生。
第2层-第4层装甲和Mods的配方被修改
敌人现在不再投掷“**箱”
锁着的箱子里面有更稀有物品的几率更大。
序言改写后,维克多·奥格宁的画外音发生变化,一些对话持续时间缩短。
添加了新的基于声音的“恐惧”,现在将在Isl中显示