【转载】Key社发展史(中)
key吧
全部回复
仅看楼主
level 11
风橙◎ 楼主
如果说久弥直树代表了Key社的过去,那么麻枝准就是Key社的现在。尽管《Kanon》大受好评,打出了Key社的招牌,但是那只是在galgame圈子内的出名。真正让Key社从一个单纯的galgame公司到广受大众所认知还是因为《AIR》《CLANNAD》等动画的动画化所导致的。这当然也离不开Key社的顶梁柱,麻枝准的功劳。
作为一个明明可以靠脸吃饭,但是却偏偏要靠才能的人,麻枝准和很多从小脑子里面就自己编故事的少年一样,小学时候就开始自己写剧本和故事玩。在上高中的时候是以学年第一的成绩入学的(大学霸啊),不过后来据麻枝准自己说因为喜欢玩音乐,作词作曲,结果成绩下降了十几名,后来靠着推荐入学,才勉强进入了中京大学心理系。
2018年03月02日 02点03分 1
level 11
风橙◎ 楼主
明明可以靠脸吃饭的麻枝准
刚毕业的时候,麻枝准还是想做一个音乐人的,所以去南梦宫,Falcom,卡普空都应聘过,可惜都没有通过。所以他经过仔细的考虑(我觉得因为实在找到工作的原因),麻枝准决定做一个脚本家。当时做电影动画的公司基本不会招没有什么经验的新人。所以麻枝准就决定去成人游戏公司了!(逻辑呢!明明就是因为你喜欢黄油吧!)他写了一个400多页原稿的长篇,应募当时有名的成人向游戏制作商Alice Soft和当时CG技术很强的的scoop。经过层层筛选,最后他两个公司都通过了。
2018年03月02日 02点03分 2
level 11
风橙◎ 楼主
可是,当年Alice soft特别累,开发部部长TADA(兰斯之父)直接宣称“如果一年没有什么表现的话,就立即解雇”。麻枝准思考了一下,觉得***累了。于是去了scoop。
无法想象麻枝准去做兰斯...
2018年03月02日 02点03分 3
level 11
风橙◎ 楼主
他在Scoop也没待太久,完成了游戏《混沌女王辽子》的剧本后,就退出了去了Nexton旗下的Tactisc。之后和久弥直树以及樋上至等人担当《MOON》和《ONE》的剧本和音乐制作,并获得较高的评价。但是其实那时候他们的日子并不好过,当年著名galgame制作公司“leaf”因为《To Heart》而大红大紫,开创了“郁系”Galgame。Tactisc的员工都曾被母公司NEXTON命令到:“你们要去制作像To Heart那样的游戏!”,就是顶着这样的压力,Tactisc的员工在现key社长樋上至的带领下,做出了《ONE》这样伟大的Galgame作品。
2018年03月02日 02点03分 4
level 11
风橙◎ 楼主
《ONE》开创了泣系galgame
在这部作品之中,麻枝准提出了“永恒世界”这个概念。游戏中玩家所控制的男主,一旦和某位角色产生羁绊就会进入“永恒世界”。然后慢慢会被表世界的人淡忘,如果一年后还有人记住男主,他就会从永恒世界回来。当时游戏同时描绘两个世界的叙事方法,和村上春树的《世界尽头与冷酷仙境》不谋而合。麻枝准后来的作品多多少少都有”另一个世界“这种概念存在。这部作品是一部以思念和羁绊之间的矛盾为主题的寓言作品。
2018年03月02日 02点03分 5
level 11
风橙◎ 楼主
男主和女性角色之间淡淡的朦胧的爱情,和这种爱情在开始的时候就走向失去的绝望,以及再会时候的感动让无数玩家都热泪盈眶,这种脚本的制作方法成为了之后恋爱冒险游戏的一种固定的模式。正因为如此,本作也被认为是开创“泣系”GAL的作品之一。
2018年03月02日 02点03分 6
level 11
风橙◎ 楼主
但是就算是这样,Nexton依然看不上Tactisc这些人,还要辞退原画师樋上至,这激化了Tactisc和母公司Nexton之间的矛盾。当时Tactisc团队中的几乎所有人(包括麻枝准)全都转投Visual Arts门下,建立了Key这个品牌。
2018年03月02日 02点03分 7
level 11
风橙◎ 楼主
《Kanon》又名《雪之少女》
之后Key社在1999年推出了《Kanon》这部作品,这部作品虽然是久弥直树提出的企划,但是麻枝准却有着很大命名权和相当大的比重。其中的沢渡真琴线和川澄舞线都是由麻枝准来负责。这两条线的共同特点就是非常”不科学“。
2018年03月02日 02点03分 8
level 11
风橙◎ 楼主
虽然《Kanon》本身就是一个非常不科学的故事,但是魔物啊和幽灵
啊这
些在一般的纯爱galgame不会出现的比较魔幻的设定奠定了麻枝准”幻想“故事的基础。这部游戏自然是大卖特卖。但是其中暴露出来的问题让久弥直树也离开了Key社,不得不说是非常的可惜。
2018年03月02日 02点03分 9
level 11
风橙◎ 楼主
在新的世纪到来的时候,Key社推出了自己的新作《AIR》,这部由麻枝准全权负责企划,脚本和音乐在推出之后产生了巨大反响。可是,当时做《AIR》之前,因为久弥直树的辞退,Key社事实上已经人手严重不足了。于是招来了凉元悠一这个人来负责脚本的协助。有趣的是,这个人当初是因为憧憬着久弥直树才来到Key社的,可惜他来的时候久弥直树已经离开了Key社。
2018年03月02日 02点03分 10
level 11
风橙◎ 楼主
《Air》这部作品不仅仅是在内容上脱离了原来男女之爱的galgame的刻板印象,加入了亲情为主的部分,同时也开创了Galgame新的剧情结构。玩家首先进入游戏只能看到”Dream篇“。而后在通关了”Dream“篇的三个Good Ending之后,会出现“Summer”篇,玩家会惊讶地发现标题画面,游戏背景一变,出现了“Summer”篇,而在通关”Summer篇”之后就会出现真正的结局“Air篇。这种剧情结构的设置方法就是《Air》首先开创的,之后影响了一大批Galgame。
2018年03月02日 02点03分 11
level 11
风橙◎ 楼主
事实上,很多评论家认为《Air》是一部“世界系”作品。所谓“世界系”作品指的就是一种将主人公和恋爱对象之间的一种狭小的关系,去除了社会,国家等其他的正常世界应该存在的元素,直接和“世界终结,世界毁灭“之类的大问题相连接的故事形式。《Air》在剧情上,跨越了千年的时间,将翼人母子的命运和现代社会的神尾观铃联系在一起,国崎往人则作为守护者从千年以来一直守护这对母子。《Air》的结局可以说是一种悲剧,经历了千年之后的轮回,观铃解除了诅咒,却被永远困在了夏天里。命运则是确定的终将死去。但是观玲却没有绝望,而是笑着对海那边的孩子招手。同时男孩说出了这么一段文字:“给他们严酷的日子、给我们一个全新的开始、再见”。作为玩家的我们,虽然明知最后的结局可以说是悲剧,但是会有被治愈一般的感觉。
2018年03月02日 02点03分 12
level 11
风橙◎ 楼主
《AIR》的成功是多方面的因素所导致的,除了剧情之外,音乐也是很大的加分项。无论是现在二次元传唱的经典”国歌“《鸟之诗》还是神尾观铃的印象曲《夏影》都给人留下了极深的印象。音乐的出现也是恰到好处,不知道有多少人在游戏结局观玲那句“我已经努力过了...”说出口的时候,听到配合剧情响起的《青空》,哭的稀里哗啦的
2018年03月02日 02点03分 13
level 11
风橙◎ 楼主
《AIR》的成功进一步奠定了麻枝准大魔王的地位,于是在四年之后《CLANNAD》这部作品问世了。中国人气最高的key社的作品应该就是《CLANNAD》没跑了,网上曾经一度流传了好多段子。什么“你说二次元幼稚,那是因为你不懂《CLANNAD》的感动”之类话。我们且不说这种话是不是很“小学生”,能有这种段子的产生,就已经侧面说明了《CLANNAD》在中国的高人气了。
“神作”之名太沉重了
2018年03月02日 02点03分 14
level 11
风橙◎ 楼主
《CLANNAD》这个游戏的系统是在《AIR》上的改进....好吧!这系统变得更加丧心病狂了,你要收集13颗光玉到树底下,也就是把所有人物的线全打完,才开启after story,然后还要打一遍特难过,****光的BAD ENDING,才能集合光玉的力量出现真正的结局。
《CLANNAD》和KEY社之前的两部作品不同,这部作品一发售就是全年龄版,和18x游戏相比,这样也更加利于作品的传播。而更重要的是这部作品所传达的是一种普世的价值,这种普世价值已经脱离了小的Galgame圈子那种追求猎奇的想法了,而是从一个更大的角度来阐述一个故事。
2018年03月02日 02点03分 15
1 2 3 尾页