同样是比赛,为什么大型赛事都要用FPP模式?
telubesc吧
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TeluBesc 楼主
哈喽大家好,上次我的文章《受够了无休止的外挂和LYB?不妨来试试FPP模式》引起了大家的激烈讨论,在这篇文章开始之前,我想先针对之前评论区讨论激烈的几个地方进行一些说明:
1.FPP视角确实低,但是不至于到肚脐眼那种高度,经玩家实测在脖子以上的高度,这种情况是因为蓝洞在设计之初偷懒直接使用原本的人物模型所导致的。
2.我的本意并非是将LYB和外挂归于同一类,外挂行为严重破坏了其他玩家的游戏体验,但是很多玩家被借着第三人称视角下的LYB收了快递以后也会觉得很不甘心,所以如果你不喜欢这种体验,我还是你来推荐FPP模式,FPP模式虽然也有LYB,但因为视野的局限性使得其并非无敌。
3.很多玩家反应玩着头晕,你们大多数人一定没有认真看我文末推荐的修改FOV视角的方法,刚开始确实会不适应,但是玩的久了,一定会发现这个模式中的乐趣。
说完这些,我们今天来讨论一下TPP(第三人称视角)和FPP(第一人称视角)两种模式的比赛的竞技性和观赏性。
首先,我们来讨论一下TPP模式的局限性。
TPP下的竞技性无法得以体现
我们平时的路人局可能更注重娱乐性,无论FPP还是TPP,只要你玩得开心就好。但是在职业赛场上,职业玩家对游戏的理解和操控能力都是超乎常人的,也就是说在TPP模式下,职业哥们能在第三视角获取信息方面发挥其百分之百的作用,这样一来,大家基本都互相知晓对方的位置,如果在安全区内,大多数队伍都会各自选择有利位置,互相架枪,因为所有选手都有良好的视野把控能力,基本上我们很少能在比赛中看到多个队伍混战的情况。而且职业选手在利用掩体卡住跑毒的敌人时,优势是压倒性的,对于地形稍差的一方来说,想要刷掉对手赢得战斗,很大程度上要依赖对手的失误与自己枪法的超常发挥,形象一点就是,A选手安全区内用枪架着B选手跑毒,B选手反手将A选手打残缩回掩体,那么接下来B选手面临的抉择就是顶毒架枪还是边跑边观察,而A选手却可以安全的在掩体后观测到B选手的动向做出打药还是闪身开枪骚扰跑毒的完美策略。这样一来,B选手稍有不慎就会被淘汰出局,遗憾立场。总体来讲,PUBG是一个比较看重运气(也就是 天命圈)的游戏,而TPP视角恰好能将好运气带来的优势无限放大,使得强队之间的对抗在刷圈和地形的影响下变成了优势一方的打靶表演。
TPP比赛时激战的观赏性不足
作为观众,我们在观看比赛的时候更期待的是赛场上让人眼前一亮的突发情况,但是因为TPP模式的特殊性,很少会出现第三方横插一脚坐收渔翁之利这样的精彩镜头,即使是交火激烈的遭遇战,也摆脱不了双方对着打靶的境地,甚至有队伍会为了保排名而选择做“水鬼”,这样一来比赛的观赏性就大打折扣,同时结合前面说到的利用掩体卡毒的情况,即使击杀了对手,也很难让观众觉得过瘾。
说完的TPP模式下比赛的不足之处,我们再来讨论FPP的优点
你以为你是黄雀,其实你只是螳螂
FPP的第一人称视野极大的限制了职业玩家的信息搜集能力,这样一来,比赛的突发性就能得到大大的增强,一旦发生交火,双方都无暇顾及身边其他队伍的情况,所以经常会出现多个队伍参与到战斗中,一场混战由此形成,精彩镜头会让观众们觉的目不暇接,大呼给力。
运气不能决定谁吃鸡,但枪法可以
在FPP比赛里,即使某支队伍占据了优势地位或掩体,他们在面临进攻的敌人时也会为了保证主动权而不得不主动出击,这样一来,就很大程度上将运气带来的负面影响降低到最小,进攻方也有很大的机会从防守方手里夺取第一的宝座。这样的
决赛圈
,难道不值得观看比赛的各位热血沸腾?强强对决,难道还不够过瘾?
2018年03月01日 13点03分 1
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