有关杀戮尖塔(Slay the Spire)的一些感想
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肥龙_骑士 楼主
【不是斗地主,也不是炉石传说】
当你向朋友安利这款游戏的时候,恐怕会遇到一个非常尴尬的问题——这个能联机吗?我不和电脑打牌。这么想并没有错,因为我在第一次启动《杀戮尖塔》时,也觉得和电脑打牌是一种非常弱智的行为。之前一提到卡牌游戏,脑海中想到的无外乎斗地主或者是炉石传说,即便到了‘高端’一些的万智牌或游戏王,卡牌游戏也被限定在PVP这个框框中。不过等掉入了这个杀时间的无底洞,我才发现自己当初的想法实在是太年轻、太简单了。
动笔的时候才发现,《杀戮尖塔》是一款不适合被评测的游戏。因为除了核心玩法外,这款游戏可谓是一无是处。美工不如高中艺术生,音乐只能听个响,UI比没有好一些,游戏中的很多地方还直白地写着‘这个功能还没做好’。事实上在官方汉化发布前,相信有不少人和我一样,还曾投入过3DM的怀抱。但这一切都不重要,因为如果我们像Jonathan Blow那样抛开游戏的表象只看内核,《杀戮尖塔》毫无疑问,是一款值得一买、值得一玩的好游戏。
说起《杀戮尖塔》的核心玩法,其实可以简单地分为两个方面。外部是‘男人就爬五十层’,通过选择不同的路径决定每一层要遭遇的事件;而内层则是通过自己拿到的卡牌、遗物和药水,去赢得与怪物战斗,以达到更高的层数。每场游戏开始,你的初始卡牌都是那么的寒酸。而在经历了一系列的冒险后,相信兵强马壮的你已经足以应付前路上的一切挑战。
2018年03月01日 07点03分 1
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肥龙_骑士 楼主
【名为‘Roguelike’的药方】
在《杀戮尖塔》中,每一场游戏的地图都是随机的,每一场战斗后掉落的卡牌与遗物也是随机的。游戏的过程中,你需要反复针对随机发生的情况进行应变,从而构筑一套属于自己的通关卡组。和大部分卡牌游戏一样,很多玩家早早就总结出了几套非常强力的通关卡组——防战、烧牌战、力量战、毒贼、小刀贼。若是放在像《炉石传说》这样的游戏中,不论是50层还是100层,你只需要复制代码,一切都会变的轻松惬意。但到了《杀戮尖塔》,因为卡组是在游戏过程中逐渐成型的。这就使得玩家不得不开动脑筋,做出自己的选择。
资源有限、永久死亡、随机地图,《杀戮尖塔》的Roguelike要素是明明白白地写在脸上的。和时下很多刷刷刷游戏不同的是,它把人物的技能都变成了卡牌,战斗的操作变成打牌。而在这个3A大作压垮中型制作的年代,并不是所有的厂商都能像波兰蠢驴一样如此疯狂地填充自己的游戏内容,于是他们就投向了两个不同的阵营,其一是网络化,其二是Roguelike。单机游戏的网络化从世纪初就开始了,直到今天也是‘高大上’的代名词。最成功的例子或许是GTA Online,线上模式甚至比单机更加好玩。至于Cod这样的FPS大作,等厂商弄明白做好剧情只能服务远在太平洋对岸的盗版玩家,线上模式就成了绝对的核心内容。
相比网络化,Roguelike有一种地地道道的‘土味’。特别是在独立游戏界,似乎所有人都希望以Roguelike的方式去填充游戏的内容——刷刷装备就能增加十几个小时的游戏时间,再也不会被人骂游戏不够‘丰富’了。扯个题外话,Roguelike与网络化并非站在对立面,只是《全境封锁》在游戏初期让玩家对两者结合的愿景大失所望。
如果说网络化的极限是大型多人在线聊天室,那么Roguelike的极限则是
氪金
抽卡。《杀戮尖塔》虽然是一款Roguelike游戏,但它显然没有发展到这个极致。相反,它做的恰到好处。既有点开下一局的欲望,也不至于劳民伤财。因此,笔者才想把这款游戏推荐给喜欢或者不喜欢打牌的每一个人。
2018年03月01日 08点03分 2
[滑稽]“你已经死了”“什,什么!”
2018年03月01日 08点03分
level 1
肥龙_骑士 楼主
【TRPG与Counterculture】
热门美剧《怪奇物语》在17年推出了第二季,弥漫在空气中的80年代气息让很多观众大呼过瘾。而贯穿整个第一季那场的TRPG,也让很多老玩家回忆起了自己的青葱岁月。有人扮演地下城的城主,有人扮演前来闯关的勇者。城主根据剧本安排魔物与勇者对战,这不就是我们的《杀戮尖塔》吗?只不过在那么多年后,城主已经被AI取代,而勇者或许要赶着每天的第一班地铁,穿过半个不熟悉的城市。这其中,连接着过去与未来的是什么呢?
提到大半个世纪前的Counterculture运动,人们脑海中闪现的恐怕是那场足以载入人类史册的伍德斯托克音乐节。冒着磅礴暴雨,32名摇滚音乐家对着50万人进行了一场奇异的现场演出。那个并不遥远的60年代,东方阵营与西方阵营都在试图建造一个全新的世界。但事实上他们都失败了,所有人都在进入千禧年后迫不及待地滑入消费主义的安乐窝。上个月,约翰·佩里·巴洛停止了呼吸。作为60时代的副产品,巴洛的《赛博空间独立宣言》在今天却有着别样的意味。当辛辛苦苦攒成的卡牌被莫名其妙地送进了荣誉室,人多少都会有点不服气的。
实在想不出什么帅气的话作为文章的结语,因为在这个尴尬的位置,无论讲什么都会被视为‘中二’的宣言。那么就来打个赌吧,什么时候我们才会在移动平台看到国产手游厂商对于杀戮尖塔的低劣复制品?一个月、两个月,还是半年呢?该来的总会来,这是怎么都跑不掉的。因为风向变了,就算把手机放进微波炉里,也无法对抗那个被异化为‘过去’的未来。我们只能小心翼翼地选好自己的下一张牌,然后一点一点地向外爬。
2018年03月01日 08点03分 3
level 11
坐等更新,买了在库里,看楼主的讲解能不能让我燃起想玩的欲望[真棒]
2018年03月01日 08点03分 4
level 7
刚刚第一次打通,21小时26失败1胜利,确实好玩[滑稽]
2018年03月01日 08点03分 5
level 13
肉鸽莱克[阴险]
2018年03月01日 08点03分 6
level 15
真的很好玩,有时间就想来一把 如果能出手机版就好了
2018年03月01日 08点03分 7
level 12
如果是自己码的字,那楼主有点厉害
2018年03月01日 09点03分 8
level 13
这个游戏有毒,玩着玩着通宵了[喷]
2018年03月02日 08点03分 9
level 13
看楼主这贴感觉在看大众软件
2018年03月02日 08点03分 10
level 12
楼主文笔可以,很强,另外我感觉美工不是不好,只是风格独特而已
2018年03月04日 16点03分 13
level 10
我觉得这种独立游戏玩的就是创意 不同的道具卡牌组合在一起发生的化学反应 再加上地图的随机性 结合起来让人欲罢不能 个人认为唯一的缺点就是通关流程短了点[滑稽]
2018年03月04日 16点03分 14
level 13
边上班边玩,一天下来,没一局胜利的[滑稽][茶杯]----小尾巴----国内厂商的嘴脸还没看清吗,良心只是为了养肥而已。不长记性的人别到时候又哭哭啼啼的变喷子。
   --来自助手版贴吧客户端
2018年03月04日 16点03分 15
level 8
杀戮尖塔还是挺不错的,可能跟我个人口味有关系
2018年03月16日 03点03分 16
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