level 6
猛禽王
楼主
开局母舰或CV像地图中间大矿或对方进发,只留矿牛和精炼在出生点,把防守薄弱的矿放在身后,这是最主流最常见的打法
跳鱼雷扫矿:大地图常用,开局后趁对方尚无足够反舰能力时第一时间跳一艘或几艘鱼雷护卫舰到对方分矿打矿船从而压制经济,特别是分矿主矿比较远的地图,防守方造几队轰炸放在各矿中间随时支援是不够的~任何时候(包括中后期)都可能跳护卫来打击对手的薄弱偏远分矿,一艘鱼雷(700RU+路费400RU)干掉两个矿牛(400RU*2再加对经济的影响)就值了,防守方造超空间抑制才能一劳永逸
情况1:母舰和CV分开(分别开矿),因为超空间模块的作用范围比较小只有3500,跳鱼雷需要超空间和护卫模块在一起,第75秒建成研究模块,第140秒建成护卫模块,第195秒鱼雷出厂,第200秒超空间模块建成~跳跃
情况2:母舰和CV没分开,第75秒建成研究模块,第140秒建成护卫模块,第195秒鱼雷出厂,造完出来到可以跳跃的可控状态还要几秒钟,第200秒前建成超空间模块~跳跃
可见最快需要200s(反主力舰鱼雷的研究在此间进行第140s-200s)跳鱼雷
应对:侦察必须到位,超空间抑制建造时间是60s,所以最迟要在第140s判断是否建造超抑(如何判断参考情况1、2),当然也可以提前建造超抑,在快完成时暂停,发现对方超空间迹象时取消暂停直接建成超抑
资金方面,虽然超空间抑制模块比超空间模块贵500RU,但是攻方花费更大(鱼雷建造费用和路费),所以无须担心资金问题
战术是相当多变的,这只能作为参考,攻方完全可以利用模块建造的暂停和交替建造及取消,来扰乱对方的思路或者调配自己的资源,这就要看谁对科技树、模块建造时间及相互关系理解更透彻了
HP说:“战术的最高境界就是忽悠。”
小地图1V1中侦察主要不是看对方的兵力配备而是看模块
随着社会的发展国家会消亡,随着水平的提高战术会消失
预告【战术精研第二集】2V2 科技共享打法
2009年03月27日 17点03分
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跳鱼雷扫矿:大地图常用,开局后趁对方尚无足够反舰能力时第一时间跳一艘或几艘鱼雷护卫舰到对方分矿打矿船从而压制经济,特别是分矿主矿比较远的地图,防守方造几队轰炸放在各矿中间随时支援是不够的~任何时候(包括中后期)都可能跳护卫来打击对手的薄弱偏远分矿,一艘鱼雷(700RU+路费400RU)干掉两个矿牛(400RU*2再加对经济的影响)就值了,防守方造超空间抑制才能一劳永逸
情况1:母舰和CV分开(分别开矿),因为超空间模块的作用范围比较小只有3500,跳鱼雷需要超空间和护卫模块在一起,第75秒建成研究模块,第140秒建成护卫模块,第195秒鱼雷出厂,第200秒超空间模块建成~跳跃
情况2:母舰和CV没分开,第75秒建成研究模块,第140秒建成护卫模块,第195秒鱼雷出厂,造完出来到可以跳跃的可控状态还要几秒钟,第200秒前建成超空间模块~跳跃
可见最快需要200s(反主力舰鱼雷的研究在此间进行第140s-200s)跳鱼雷
应对:侦察必须到位,超空间抑制建造时间是60s,所以最迟要在第140s判断是否建造超抑(如何判断参考情况1、2),当然也可以提前建造超抑,在快完成时暂停,发现对方超空间迹象时取消暂停直接建成超抑
资金方面,虽然超空间抑制模块比超空间模块贵500RU,但是攻方花费更大(鱼雷建造费用和路费),所以无须担心资金问题
战术是相当多变的,这只能作为参考,攻方完全可以利用模块建造的暂停和交替建造及取消,来扰乱对方的思路或者调配自己的资源,这就要看谁对科技树、模块建造时间及相互关系理解更透彻了
HP说:“战术的最高境界就是忽悠。”
小地图1V1中侦察主要不是看对方的兵力配备而是看模块
随着社会的发展国家会消亡,随着水平的提高战术会消失
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