level 15
石子 なげやすいいし 30
火瓶 かえんびん 50
手雷 ロケットはなび 60
榴弹 てりゅうだん 80
导弹 ペンシルミサイル 100
酸瓶 ニトロビール 150
穿甲弹 DDパイナップル 250
药液 のうしゅくメチル 500
掉落率设定分三档,高几率是31/256,中几率是15/256,低几率是7/256。
下面给出所有珍稀道具的掉落率:
绯牡丹 低
铁甲 中
首 中
酸液 中
雷达 高
PAGLL 低
头巾 中
2018年02月28日 12点02分
1
level 1
谢谢,楼主辛苦了。道具里面还有个卫星攻击,攻击力是多少?
2018年03月01日 14点03分
2
@komicakomica 突然想到好像255还是256回合后会触发卫星攻击,如果这个卫星攻击不能消灭战场上的敌人会怎样?重新计算回合数?
2018年03月03日 13点03分
@zjz0806580142 以拿车那一仗为例,到了256回合触发卫星攻击后,510-512回合还会再来一次卫星攻击。
2020年01月15日 00点01分
@httpwzj255 好像从3代开始限制回合数,超过256回合战斗陷入死机?
2020年01月15日 12点01分
level 1
同一种物品的掉落率都是一样的吗?比如鬼手、侦查者都掉铁甲,掉率都是15/256?
2018年03月02日 04点03分
4
@komicakomica 掉落是怎么判定的,比如一场战斗有4个敌人,是随机选择一个敌人掉落还是选择最后击破的敌人掉落?
2018年03月04日 12点03分
level 12
测试出来了!是这样的,同一种物品由不同怪掉落的概率也是不同的,也就是说掉率不取决于物品本身,而是取决于怪物。刚刚仔细看了一下1楼的列表,发现了一点小规律,验证了一下果然如此。三档的掉率正好对应三种类型的怪,高概率对应电子类,中概率对应仿生类,低概率对应坦克类。我把波坦改到电子类怪物火焰枪身上,杀第二只就掉了!
2018年03月10日 11点03分
6
level 1
K大,fc、sfc、gba的1代2代有物抗吗?有职业补正吗?
2R国庆前说好的重新解析呢?
2020年01月15日 00点01分
8
2R方面比较想看烟雾系降低命中和命中率的具体数值与道具攻击力。
2020年01月15日 00点01分
level 1
但是道具的攻击伤害与武器攻击伤害是不同的算法,简单说弹弓初期远低于手雷,后期明显高于手雷,药液初期甚至高于激光炮,后期明显不如。武器加成人物等级强度数值明显多。
另外火焰类对于生化类伤害也有加成,后期火龙对巨蚁,章鱼炮等伤害可以满伤害1000+,而攻击更高的风暴,或相近的波坦,25机关炮就只有一半的伤害。
但具体是什么公式,就不得而知了,不知道哪位知道
2021年09月30日 13点09分
11
@密码帝只是传说 你所谓的数字出处何在请明示,我找不到。到了后期,火龙打巨蚁这样的生化怪都和主炮伤害一样,哪来的1.5倍?满级后,出手快慢都不一定是主角先出手了。
2023年10月07日 09点10分
差异主要是因为 用武器算了人物的属性战斗等级 腕力加成 道具不算 具体公式要去翻了
2023年08月21日 03点08分
@wenjun1854 道具也和人数据也有关系,但是增加幅度没有武器大。流**战士用药液比其他人攻击高。
2023年08月22日 15点08分
@pc1266 战士人战伤害50%职业加成 除了这个职业加成属性一样伤害一样
2023年08月23日 00点08分