关于自动化作物农田/箭计时器/漏斗矿车发车的讨论
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level 6
av20172215
是关于自动化作物农田的,包括最初的半自动水流田,全自动村民田
还有单耕地的3种:高频催熟,观察者催熟和村民自动收种催熟
我想知道大家都还有什么样的设计?或者有没有精简的办法
av20172478
关于箭触发按钮的1分钟计时器的思路,不知道是否具有实用价值;
以及让漏斗矿车在满了之后发车的一种解决方法,希望能获知其他的解决方法!
2018年02月28日 08点02分 1
level 6
2018年02月28日 08点02分 2
level 6
自挽[阴险]
2018年02月28日 10点02分 3
level 14
高频催熟能用观察者高频代替 上下两个嘴对嘴或者横向反方向的就行了 然后观察者激活发射器就行了 稍微简化一点体积罢了
2018年03月01日 03点03分 5
观察者也算高频啊。。gg我的第四第五种就是观察者
2018年03月01日 03点03分
回复 罚抄终末旅行🌙 :没看全emmm
2018年03月01日 09点03分
@♤Simon- 所以如果有服务器禁高频的话这个都是不行的对吧
2018年03月01日 09点03分
回复 罚抄终末旅行🌙 :一般来说只会检测红石粉 用铁轨之类的多少能回避一下
2018年03月01日 09点03分
level 14
然后全漏斗收集还是很硬核.........我还是比较喜欢控制亮度的....
2018年03月01日 03点03分 6
那种我以前试过,丢的角度一直有问题,但是没有想到能用种子塞满背包的做法
2018年03月01日 03点03分
回复 罚抄终末旅行🌙 :那个消耗更大.....铺两层怪累的
2018年03月01日 09点03分
@♤Simon- 我也试着利用村庄中心控制村民晚上都往中间跑,这样的不好在于每一层只能放一个工作的村民 不然会搞基。。
2018年03月01日 09点03分
回复 罚抄终末旅行🌙 :不能用村庄 有村子在附近村民的ai就开始迷了 我把我的楼下发给你
2018年03月01日 09点03分
level 14
2018年03月01日 10点03分 7
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