从收集党的角度说一些自认为R10可以改善的地方
战国兰斯吧
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level 8
sagara_al 楼主
剧情方面不多说 见仁见智
A社NTR要素已经是被动技能了 所以玩的时候就有心理准备
只是本以为是可选的老鼠头路线 没想到是先逼着看个几周目2333
关键的游戏性上 感觉这作玩着还是挺爽快的 而且也有一定的战术性
不过既然是个卡牌游戏 作为收集党对某些部分就难免强迫症发作
所以说一说个人对某些收集继承要素的看法
1.卡牌继承
首先来说卡组全部继承肯定是不可能的 因为卡牌数量=势力战斗力
初期就全收集了的话游戏从头开始就彻底没有挑战性了
但是对深爱某种卡组或者某个角色的人而言 从头开始就能用的意义还是挺大的
为什么不能A/B/C类结局全收集各开启一张卡牌的继承呢
既不会初期太强 也能满足真爱党的需要
2.叠加继承
R10有个机制是重复卡牌叠加 每额外叠加一张提高10%属性 最高10张100%
看起来10张不算多 收益也很不错 作为收集党肯定是想要搞定的
然而10叠实际上是这游戏最难达成的要素
因为这游戏有900多张牌 指望同样的牌一周目出现11次是很不容易的
更别说下个周目更未必就集中出你没达成10叠的
所以虽然星星不能继承 但为什么不至少开放叠加的继承呢?
适当降低叠加的收益 然后跟食卷事件开关一样弄个卡牌叠加开关
想体验从零开始的高难生活的就关掉
想享受自己多周目的努力结晶的就打开
这样也不至于前期玩BE时候 反正玩得好赖都是一CP 对箱子失去追求
3.路线踏破
不知道有没有人留意到 任务地图里走过的路线和没走过的路线 连线的颜色是不同的
走过的是褐色的实线 没走过的是灰色的虚线
加上右下角那个隐藏选项的按钮是灰色的
我本来以为地图全路线都走过之后那里会解放全图观看的 结果并没有...
但是想了想其实为什么不能有呢
既然这张地图已经全走过了 限制玩家的路线判断还有什么意义呢?
还不如可以浏览整张地图 方便规划下要刷几张食卷才不至于浪费箱子机会
反正玩家截图成册也是一个效果 何必让玩家这么麻烦呢
而且明明是个收集要素却没有奖励 感觉亏了一个亿啊23333
暂时的想法就这么多 感觉这作其实还蛮好玩的 希望官网能出补丁完善的更好吧
2018年02月27日 10点02分 1
level 1
都挺同意的,其实卡片继承这个只要让你选就好,想继承就选,想玩难度就别选,如果想让继承也有难度,那就干脆选继承就初始难度2倍,这样也不会破坏游戏平衡而且还满足强迫症
2018年02月27日 11点02分 2
是啊 毕竟统合部队记录摆在那 想不想用一个开关的事 没必要纠结哪边游戏性更高 喜欢哪边玩哪边多好 玩战兰一样可以全追加虐一星难度啊
2018年02月27日 11点02分
level 14
周回继承奖励方面,E社的游戏花样倒是挺多的,A社可以学学
2018年02月27日 11点02分 3
level 12
勇者卡 我就笑笑不說話
2018年02月27日 12点02分 4
1