unity 中如何划定一个区域让它的子物体只在区域中会被渲染
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level 2
alnegod
楼主
unity 中如何划定一个区域(比如创建一个image)让它的子物体只在区域(image面积区域)中会被渲染
2018年02月26日 07点02分
1
level 9
美年达乌梅味
这个应该使用shader模板缓冲
http
://blog.sina.c
om.cn/s/blog_6e159df70
102xa67.
html
2018年02月26日 09点02分
2
level 12
你眼眸的星尘🌌
是不是这样:
裁剪前:
裁剪后:
2018年02月26日 11点02分
4
你眼眸的星尘🌌
上图中有计算误差,下图已修复。工程地质:
https://pan.baidu.com/s/1pMHImb5
欢迎讨论
2018年02月26日 14点02分
level 12
你眼眸的星尘🌌
我一顿操作猛如虎,竟然没有666?
2018年02月26日 12点02分
5
level 12
你眼眸的星尘🌌
2018年02月26日 14点02分
7
level 12
你眼眸的星尘🌌
若需要自定义形状的空间剪裁,私聊
2018年02月26日 14点02分
8
一个人虐丶
666
2018年02月26日 15点02分
fendou_8_7
666,链接失效率,能再发一个吗
2020年10月11日 13点10分
_Jody_8
大佬方便再分享一下吗
2021年10月05日 07点10分
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