unity 中如何划定一个区域让它的子物体只在区域中会被渲染
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alnegod 楼主
unity 中如何划定一个区域(比如创建一个image)让它的子物体只在区域(image面积区域)中会被渲染
2018年02月26日 07点02分 1
level 9
这个应该使用shader模板缓冲
http[不高兴]://blog.sina.c[吐]om.cn/s/blog_6e159df70[怒]102xa67.[惊哭]html
2018年02月26日 09点02分 2
level 12
是不是这样:
裁剪前:
裁剪后:
2018年02月26日 11点02分 4
上图中有计算误差,下图已修复。工程地质:https://pan.baidu.com/s/1pMHImb5 欢迎讨论
2018年02月26日 14点02分
level 12
我一顿操作猛如虎,竟然没有666?
2018年02月26日 12点02分 5
level 12
2018年02月26日 14点02分 7
level 12
若需要自定义形状的空间剪裁,私聊[滑稽]
2018年02月26日 14点02分 8
666
2018年02月26日 15点02分
666,链接失效率,能再发一个吗
2020年10月11日 13点10分
大佬方便再分享一下吗[泪]
2021年10月05日 07点10分
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