level 11
武神o娃娃
楼主
先说游戏的技能系统,最经典的防反,还有有逆波操作手感都不一样,做的很细致,大大增加打怪乐趣,起初就是因为防反入的这游戏,一直期待ps4上能出个忍龙3刀锋,或者西格玛重制,一直没出,直到玩上这游戏看见忍龙公司的广告,先是为之一惊,玩上手了感觉,技能系统,招式,武器,都有忍龙的影子,还有传说的刀匠村正,就是忍龙里的老头,看到他莫名的亲切
体会到了制作公司的诚意,弥补玩家心中的空缺。
再说关卡设计,各种阴险地图,阴险的敌人,绕来绕去设计巧妙的地图,在不断的死亡中,长记性多锻炼自己,最后摸到boss在击败他,有种很大的成就感,这点就类似血源黑魂了,为什么说它是集成大作,其它游戏不太完善的东西在这里都得以完善,丰富的技能,动作系统。技能解锁需要完成任务,让你有种真正靠自己学到喜欢招式的兴奋感,再用喜欢的招式打怪。快感不言而喻。
再说装备打造,虽然说刷刷刷,但是玩进去了,会让你有不断挑战的欲望,因为打怪,挑战boss很有乐趣,在攒魂和金币,不断的提升武器,武器爱用度,让你刷怪磨刀,磨练技巧
洗武器属性和武器合成,有属性条继承,锻造系统真的很良心。
最后再说一下这游戏的缺点
1 .说好的独占呢?
2.为什么不能优化成高画质高帧率?
3.伤身体
从入手到现在,每天都肝到第二天天亮,因为要出差了把四公主寄走,才停下,有时间写了这篇迟来的玩后感。
每个人都有喜欢的游戏类型,从而在内心感觉这游戏好与不好,不喜欢这类游戏的人,游戏内容再精彩也玩不下去,我们不去黑一个游戏也不过度捧一个游戏,只要爱玩,都是好游戏,把自己喜欢的游戏优缺点说出来推荐给喜欢同类游戏的玩家们.
此致:我可爱的吧友![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)

2018年02月26日 07点02分
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再说关卡设计,各种阴险地图,阴险的敌人,绕来绕去设计巧妙的地图,在不断的死亡中,长记性多锻炼自己,最后摸到boss在击败他,有种很大的成就感,这点就类似血源黑魂了,为什么说它是集成大作,其它游戏不太完善的东西在这里都得以完善,丰富的技能,动作系统。技能解锁需要完成任务,让你有种真正靠自己学到喜欢招式的兴奋感,再用喜欢的招式打怪。快感不言而喻。
再说装备打造,虽然说刷刷刷,但是玩进去了,会让你有不断挑战的欲望,因为打怪,挑战boss很有乐趣,在攒魂和金币,不断的提升武器,武器爱用度,让你刷怪磨刀,磨练技巧
洗武器属性和武器合成,有属性条继承,锻造系统真的很良心。
最后再说一下这游戏的缺点
1 .说好的独占呢?
2.为什么不能优化成高画质高帧率?
3.伤身体
从入手到现在,每天都肝到第二天天亮,因为要出差了把四公主寄走,才停下,有时间写了这篇迟来的玩后感。
每个人都有喜欢的游戏类型,从而在内心感觉这游戏好与不好,不喜欢这类游戏的人,游戏内容再精彩也玩不下去,我们不去黑一个游戏也不过度捧一个游戏,只要爱玩,都是好游戏,把自己喜欢的游戏优缺点说出来推荐给喜欢同类游戏的玩家们.
此致:我可爱的吧友

