level 0
鬼鲛这家伙还想单挑自来也,自不量力呀。哈哈。
老宋。
2009年03月26日 09点03分
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level 11
牛牛的扑击攻击很萌啊~(其实你是老虎吧\~0~\)
大致看了下,结构应该还可以精简,比如专门对主角操作的obj,可以用脚本来代替,只留3、4个主要obj即可。可以方便的当模块使用~以后哪天做个啥功能,直接在上边添加就好,不用重做~((其实是偷懒的办法\~0~\))
2009年03月26日 10点03分
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level 13
nonono,这个才叫真正的偷懒。。直接一口气写在一堆。。
2009年03月27日 00点03分
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至于想获得一个准确的连击数的话,建议大家使用一个obj或者全局变量来进行监控。
2009年03月27日 00点03分
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嗯~连击有个倒数时间~
我是尽量避免看到默认create object出来一个很大的数字~
2009年03月27日 01点03分
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level 11
米人下载失败........
似乎过期了?----(悲泣)
不知能不能麻烦T大补个档呢?
2011年05月21日 12点05分
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level 11
果然....(惨)
都怪我太晚才发现GM还有这麼个好吧了。
毕竟格斗类的程序真是很珍贵呢...
2011年05月23日 11点05分
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