[格斗基本例子]鬼鲛和牛不得不说的故事
gamemaker吧
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level 13
cies 楼主

    某年某月某日,鬼鲛回到晓组织的路上,被带到了一个未知空间,结果被传送至侍魂大街上与牛群展开了搏斗……
    按A键 攻击越来越多的牛,打飞他们吧。
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本程序,大概阐明了一些格斗基本原理,如 连击 ,减血 , 位置判断 ,走 , 跑 等。。
双击 前前,就是跑。。
包括源代码。
http://www.namipan.com/d/ec9c020d0f44cb8af952eda6e6529b1ad0951cb2f6552000
2009年03月26日 09点03分 1
level 0
顶F大。
2009年03月26日 09点03分 2
level 0
鬼鲛这家伙还想单挑自来也,自不量力呀。哈哈。
老宋。
2009年03月26日 09点03分 3
level 11
牛牛的扑击攻击很萌啊~(其实你是老虎吧\~0~\)
大致看了下,结构应该还可以精简,比如专门对主角操作的obj,可以用脚本来代替,只留3、4个主要obj即可。可以方便的当模块使用~以后哪天做个啥功能,直接在上边添加就好,不用重做~((其实是偷懒的办法\~0~\))
2009年03月26日 10点03分 4
level 14
2楼错了,应该是顶T大。哈哈。
2009年03月26日 12点03分 5
level 13
cies 楼主
nonono,这个才叫真正的偷懒。。直接一口气写在一堆。。
2009年03月27日 00点03分 6
level 13
cies 楼主
至于想获得一个准确的连击数的话,建议大家使用一个obj或者全局变量来进行监控。
2009年03月27日 00点03分 7
level 11
嗯~连击有个倒数时间~
我是尽量避免看到默认create object出来一个很大的数字~
2009年03月27日 01点03分 8
level 11
米人下载失败........
似乎过期了?----(悲泣)
不知能不能麻烦T大补个档呢?
2011年05月21日 12点05分 9
level 6
[汗]这坟
2011年05月22日 16点05分 10
level 13
cies 楼主
早米有了!
2011年05月23日 01点05分 11
level 11
果然....(惨)
都怪我太晚才发现GM还有这麼个好吧了。
毕竟格斗类的程序真是很珍贵呢...
2011年05月23日 11点05分 12
level 8
这坟[狂汗]
2015年04月04日 14点04分 14
level 7
这坟挖的。。不过不管怎样求补链接啊啊
2015年04月10日 02点04分 15
level 14
老宋来修坟了。不知道T大是否介意我补一下档。

[无效] 年下
载过T大的这个例子,一直在电脑里存着没有研究。
现在给大家共享一下。
下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1gdgXKkV
2015年04月11日 22点04分 17
坟修的好!
2015年04月12日 04点04分
@blovestorm 三十二个赞!
2015年04月14日 02点04分
[呵呵]多修几个吧
2015年04月14日 06点04分
@anheimfb 当年贴吧里还真有不少好东西。后来遭遇了大清洗,很多好东西都没有了。就像那什么文化河蟹大河蟹革河蟹命一样,是对文化的大破坏。
2015年04月14日 07点04分
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