level 9
TA是第一款全3D的RTS,除了没有粒子效果外(那时的3D也没这种效果),其他的部份可以说是己经发挥到极致了。我觉得遗憾的是现在的3D技术并没给RTS来了多大的益处,充其量是通过刺激视觉神经,过几把瘾然后便使人麻木了,游戏内容很少有创新和创意了。当然,现在来看,TA的画面没现在的一些RTS那么绚丽,不过内容上我觉得TA代表着未来RTS发展的方向:集战略战术于一体,规模数量巨大化,战场地形复杂化,三军作战立体化。
2009年03月26日 08点03分
1
level 0
我觉得要做出真正的即时战略游戏,辅助AI一定要好
SPC在这方面改进明显,也许是现阶段最好的,但是还不够理想
2009年03月30日 01点03分
4
level 1
至少,AI智能化,微操边缘化。
RTS这些年在人工智能上的进步太慢了,
没有好的AI就没有好的操作系统,玩家只能一个一个地操作单位,
这样的RTS没办法被人接受的。
现在想想不光是星际,TA自身的AI也很粗糙。
单位只是胡乱攻击进入射程的目标,完全没有选择性,走位更是完全没有。玩家毕竟不可能自己操作每一个单位。
哪一天辅助AI做好了,RTS的春天就来了。
2009年03月31日 01点03分
5
level 0
电脑游戏最吸引人的应该是他的AI,我试过不少游戏,游戏的AI水平是个大问题,要么AI必须通过作弊手法来与人对抗,要么过度弱智。
现在很多电脑游戏不过都是些通过华丽画面吸引人的简单游戏,极少甚至没有游戏是通过强大的AI来吸引玩家的,所以尝试一下游戏,很快就会把它扔掉。要想把一个游戏的AI做得好,没有水平很好的程序员2-5年的努力很难做得到,并且还要不断改进才行。
2009年05月02日 03点05分
7
level 0
说到对抗AI的话,TA好像有个有自我学习能力的AI MOD来着
2009年05月11日 02点05分
8
level 0
:P
说如上丧气话的各位可以等待TA3D的AI。
目标是让自己单挑不了AI。
-xpoy
2009年05月11日 06点05分
9