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红太阳喜洋洋
楼主
VR、Virtools在教育领域的优势有哪些?它有哪些具体的表现形式可以促进学生的学习?
吴:VR、Virtools早期最开始是在游戏教育方面。现在学科分工很细,美术就是美术,不会有做程序的人在里面。可是你要做游戏,必须要美术策划程序在一起。那一个学美术的人做游戏时不知道做程序需要什么,那它可以使用Virtools ,这样就会知道程序人员需要的东西是什么。
做动画的时候不需要控制模型的点面数,可是做游戏需要。我的模型要做到什么程度?我的美术在游戏里面怎么表现出来?只需要这个平台,大家都可以很完整地学习到。这个平台也可以让他们在学习生涯做很好的阶段性的总结,可能是二年级下学期,也可能是毕业前要做的专题,如果做好的话对他以后的就业有非常大的帮助。因为Virtools是很容易产生结果的。
过去的时候你可能还需要去找程序员帮你写游戏,但是现在艺术设计的同学,只要使用Virtools就可以完成自己的任务。而且有这样一个成熟的工具之后,视野也会更加开阔。他们已经不仅仅只是在学美术,而是想到要完整地做自己的作品。十几年前,写很多程序才能画一棵树,而使用Virtools只需要完美使用自己的美术功底。我想这是未来很重要的一个工具。现在做动画,没有人说你技术多强,美术多强,只有人说你动画好不好看,这才是本质。动画就是一个剧本,可能你的质量很粗糙,但是很好笑,很流畅,其实也是成功的。比如倒霉熊,实际上就是靠剧本取胜。等到工具强大起来,我们才会回到创作的本质,什么样的游戏才好玩,什么样的动画才搞笑。作品才是最重要的,工具到未来都不是问题。工具都会用,最重要的在内容上,即本质上。虚拟现实的未来和程序能力关系不大,最重要的是策划能力和项目集成的能力。
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详细信息请登陆Virtools中国网http://www.virtools.com.cn/vr2009/2009/474.html了解
2009年03月26日 07点03分
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吴:VR、Virtools早期最开始是在游戏教育方面。现在学科分工很细,美术就是美术,不会有做程序的人在里面。可是你要做游戏,必须要美术策划程序在一起。那一个学美术的人做游戏时不知道做程序需要什么,那它可以使用Virtools ,这样就会知道程序人员需要的东西是什么。
做动画的时候不需要控制模型的点面数,可是做游戏需要。我的模型要做到什么程度?我的美术在游戏里面怎么表现出来?只需要这个平台,大家都可以很完整地学习到。这个平台也可以让他们在学习生涯做很好的阶段性的总结,可能是二年级下学期,也可能是毕业前要做的专题,如果做好的话对他以后的就业有非常大的帮助。因为Virtools是很容易产生结果的。
过去的时候你可能还需要去找程序员帮你写游戏,但是现在艺术设计的同学,只要使用Virtools就可以完成自己的任务。而且有这样一个成熟的工具之后,视野也会更加开阔。他们已经不仅仅只是在学美术,而是想到要完整地做自己的作品。十几年前,写很多程序才能画一棵树,而使用Virtools只需要完美使用自己的美术功底。我想这是未来很重要的一个工具。现在做动画,没有人说你技术多强,美术多强,只有人说你动画好不好看,这才是本质。动画就是一个剧本,可能你的质量很粗糙,但是很好笑,很流畅,其实也是成功的。比如倒霉熊,实际上就是靠剧本取胜。等到工具强大起来,我们才会回到创作的本质,什么样的游戏才好玩,什么样的动画才搞笑。作品才是最重要的,工具到未来都不是问题。工具都会用,最重要的在内容上,即本质上。虚拟现实的未来和程序能力关系不大,最重要的是策划能力和项目集成的能力。
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