level 10
夜的奏曲
楼主
大家晚上好,这里是焦点BOR谈 我是主持人馒头。
BOR游戏之所以超越街机,最重要是因为它可以由玩家自己设计出自己的思路,从而达到乐趣之所在。
我觉得做好一款BOR游戏 ↓
其一:打击感应该要爽至少达到平衡!
其二:招式多 意味着游戏的可玩性就更高。
其三:一个好的作品应该在血量下面加个能量蓝条,避免必杀频繁使用,当然好的BOR必杀超杀不可少。
其四:小兵和boss的智商要达标,不要像瞎兵一样看不到主角那小兵不就成了一个赤裸裸的(瞎兵泄将)了的,也不要像某些人改的变态兵线 把主角打的吐出82年的血。。
其五:关卡应该也要多点,当然boss应该强点,一个好的游戏在于boss给不给力吧这是关键。
最后:欢迎感谢收看本次的焦点BOR谈,下期再见!
2018年02月23日 12点02分
1
BOR游戏之所以超越街机,最重要是因为它可以由玩家自己设计出自己的思路,从而达到乐趣之所在。
我觉得做好一款BOR游戏 ↓
其一:打击感应该要爽至少达到平衡!
其二:招式多 意味着游戏的可玩性就更高。
其三:一个好的作品应该在血量下面加个能量蓝条,避免必杀频繁使用,当然好的BOR必杀超杀不可少。
其四:小兵和boss的智商要达标,不要像瞎兵一样看不到主角那小兵不就成了一个赤裸裸的(瞎兵泄将)了的,也不要像某些人改的变态兵线 把主角打的吐出82年的血。。
其五:关卡应该也要多点,当然boss应该强点,一个好的游戏在于boss给不给力吧这是关键。
最后:欢迎感谢收看本次的焦点BOR谈,下期再见!