【调查】论大舰队系统应该如何实装在游戏里面
碧蓝航线吧
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level 11
合作吧,或者是领任务然后完成的那种。。。不希望竞争,别组队打怪就行。。。还是喜欢单机游戏
2018年02月17日 13点02分 16
[滑稽]的确悠闲挺好,而且还有其他游戏要肝,不过如果继续这样舰B真的是极限了,只会慢慢衰弱下去[滑稽][心碎]
2018年02月17日 13点02分
level 14
[阴险]能出个舰队商店用活跃度换点箱子和图纸就行了
2018年02月17日 14点02分 19
[滑稽]说得自己很活跃似的。。。大舰队单人模式还行。。。
2018年02月17日 14点02分
@伪的爱百合 [阴险]我……我在群里确实挺嘴炮的[滑稽]
2018年02月17日 14点02分
回复 标枪-改🎀 :[滑稽]原来是舰队pvp高手,可以可以
2018年02月17日 14点02分
回复 标枪-改🎀 :[滑稽]我猜你游戏里有被禁言过。。。
2018年02月17日 14点02分
level 8
轴心/碧蓝对抗[阴险]
2018年02月17日 14点02分 20
[滑稽]你删楼干嘛,继续讨论触手呀。。。
2018年02月17日 14点02分
@伪的爱百合 “伊谱汐胧”这个名字对我很重要,各种角度上都是
2018年02月17日 14点02分
@🍗饕餮蜂群🍭 [滑稽][茶杯]暴露真正的性趣有什么不好的。。。再说多点
2018年02月17日 14点02分
@伪的爱百合 我的兴趣?大概就是做个触手怪,专门给人出触手/虫本[阴险][茶杯]
2018年02月17日 14点02分
level 12
联合出击模式
3-6个玩家组成联合出击舰队(raid等模式),但是每个人只能选1-4艘船进行控制(限制总耗油量?)
一些特殊技能,例如航母的出击支援
前排
攻击/hp设定成出击方向上一定宽度范围的船受到buff支援,光环类技能有影响范围,当然这么做的话战斗地图起码要扩大10倍左右,难为瓜游的那0.5个程序猿了[滑稽]
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不要单纯限制一定要带前后排
纯小学生打架也不是没有的事情[滑稽][滑稽]
2018年02月17日 14点02分 21
[滑稽]共斗模式可以有,主要还是网络要稳定吧,嗯
2018年02月17日 14点02分
回复 伪的爱百合 :网络问题真的不是问题…毕竟你看现在农药这种实时竞技游戏都那么广了,虽然说延迟会影响高航速下被命中的问题[小乖]
2018年02月17日 14点02分
回复 伪的爱百合 :[你懂的]另外大舰队模式不来点科技点真的说不过去了 阵营加成,阵营选择会给使用的对应船只一定的加成(少量,不超过5%) 针对性强化(炮击/雷击/航空/对空/装填/回避/航速)当然需要大舰队内的贡献[滑稽][滑稽]贡献值+油+资金+日常材料
2018年02月17日 14点02分
回复 伪的爱百合 :当然针对强化还可以再细分到针对哪类船进行强化,归属感问题,阵营/国家科技树天赋解锁到一定程度,建造里解锁新船(毕竟鱼丸是窝窝屎玩家,这点应该没问题[滑稽]
2018年02月17日 14点02分
level 13
類似Pokemon go 那樣的佔點攻防戰?當然不會用真實的地圖啦。戰績定時重置
2018年02月17日 14点02分 23
[滑稽] 虚拟佔点+阵营占领应该可以吧。。。
2018年02月17日 14点02分
level 14
2.3吧,感觉很友好
2018年02月17日 14点02分 24
[滑稽]合作形式不简单。。。设计得合理好玩更不简单[心碎]我那个讲真我自己都不觉得好玩,hmmmmmm
2018年02月17日 15点02分
level 11
第三个听着不错啊[滑稽]但是我觉得这个方针多数都会选择输出吧...我感觉应该是活动中随机决定一个舰队的角色,然后临时拼凑对应的船比较好吧[小乖]
2018年02月17日 14点02分 25
[滑稽]你游0.125个程序员表示这个小补充可谓凌厉精致了,可以有了,定位只需要设计好真的可以实装[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年02月17日 15点02分
level 12
舰队打怪吧 不希望有舰队竞争
大佬都去跳槽了
2018年02月17日 14点02分 26
[滑稽]一看就知道层主是团长了,嗯
2018年02月17日 15点02分
@伪的爱百合 我是二营长[你懂的]
2018年02月17日 15点02分
level 11
舰团深渊(送钻!送钻!送钻!)[滑稽]建团矩阵[滑稽]舰团记忆战场[滑稽]
2018年02月17日 14点02分 27
[滑稽]以上我都不要,我要白嫖航线,谢谢!
2018年02月17日 15点02分
level 11
我参考我以前玩的手游里的国战想了一套。阵营对抗,按海域划分几个大战区。战区按舰队等级或者玩家等级设置上下限。比如第一战区最低要多少级才能进这样。最高多少级不能进。平衡战区内玩家对抗间的水准。
奖励设置个人排名,阵营胜负,舰队排名,和在战区中战斗胜负的4种。战斗模式争夺港口和岛屿,占领需要一方阵营玩家宣言30分钟内没有敌对阵营玩家宣言对抗则占领。占领的岛屿和港口按固定时间加积分。积分最后决定阵营间胜负。占领后有保护时间可以确实得到一段时间积分。过了保护时间敌方阵营玩家可以宣言抢夺,双方玩家对抗容纳固定人数最多为30人的对抗。采用30分钟报名时限,30分钟过或者30人排满开始结算对抗,对抗按玩家等级排。依次对抗。港口和岛屿胜负按按30人对战胜场算多得一方算胜。获得据点的使用权。如果一方人数30分钟也不齐的话也会强制开始。空余的的位置算对方胜利,高等级排到低5级获胜则只获得保底胜利积分,高5级则有额外加成,级差5级内正常积分。个人参战胜负获得个人排名积分和舰队积分。战斗用玩家设定固定阵容报名自动演算玩家可看战斗回放。也就是说报名了挂着就可以了。玩家每次海战报名次数固定。超出固定支付石油越累加就像买石油那样的。[滑稽]
2018年02月17日 15点02分 28
当然战区人数也有上限[滑稽]
2018年02月17日 15点02分
[滑稽]hmmmmmmm...pvp这块节奏不小,要设计的讲究,又不会太简单,又不会太不友好不简单。。。
2018年02月17日 15点02分
话说这个战地既视感到底是怎么回事。。。[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年02月17日 15点02分
@伪的爱百合 [滑稽]战地是这么玩的。我参考的是一款本子冷门的硬核卡牌游戏里手游版里的国家战争。
2018年02月17日 23点02分
level 1
难道不应该是圈地模式么?反正海图是现成的,航线港口之类的都能直接按现实里的来套。开局近海高安区,远洋公海低安区,接下来按EVE套路来弄就行了
2018年02月17日 15点02分 29
[滑稽]我就要手操怎么办。。。
2018年02月17日 15点02分
level 11
都加上去好了[阴险]
2018年02月17日 15点02分 30
[滑稽]不可能的,这样有可能画龙点睛,也可能画蛇添足,不好
2018年02月17日 15点02分
level 9
这个嘛,不知道最强舰队和休闲舰队以后会有啥区别
2018年02月17日 15点02分 32
[滑稽]招人用,没区别
2018年02月17日 15点02分
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