我参考我以前玩的手游里的国战想了一套。阵营对抗,按海域划分几个大战区。战区按舰队等级或者玩家等级设置上下限。比如第一战区最低要多少级才能进这样。最高多少级不能进。平衡战区内玩家对抗间的水准。
奖励设置个人排名,阵营胜负,舰队排名,和在战区中战斗胜负的4种。战斗模式争夺港口和岛屿,占领需要一方阵营玩家宣言30分钟内没有敌对阵营玩家宣言对抗则占领。占领的岛屿和港口按固定时间加积分。积分最后决定阵营间胜负。占领后有保护时间可以确实得到一段时间积分。过了保护时间敌方阵营玩家可以宣言抢夺,双方玩家对抗容纳固定人数最多为30人的对抗。采用30分钟报名时限,30分钟过或者30人排满开始结算对抗,对抗按玩家等级排。依次对抗。港口和岛屿胜负按按30人对战胜场算多得一方算胜。获得据点的使用权。如果一方人数30分钟也不齐的话也会强制开始。空余的的位置算对方胜利,高等级排到低5级获胜则只获得保底胜利积分,高5级则有额外加成,级差5级内正常积分。个人参战胜负获得个人排名积分和舰队积分。战斗用玩家设定固定阵容报名自动演算玩家可看战斗回放。也就是说报名了挂着就可以了。玩家每次海战报名次数固定。超出固定支付石油越累加就像买石油那样的。
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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