萌新来问一下暴击和暴伤的问题
火炬之光2吧
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level 8
huntesstifa 楼主
之前玩暗黑3,暴击和暴伤的比例按1:10搭配是最优的搭配,多了或者少了都有些浪费词缀,现在接触火炬之光2有些懵逼,暴击和暴伤能否按照暗黑3那样的比例来加呢?
2018年02月15日 19点02分 1
level 13
暴击率与暴击伤害?
2018年02月15日 19点02分 2
对,暴击率和暴击伤害的数字比
2018年02月15日 19点02分
@huntesstifa 这我到没在意,你直接@吧主或者找置顶帖,里边有关与属性加点,爆伤啥的资料。而我直接凭个人喜好玩,左右手四孔斧子都镶嵌60%爆伤石(全力属性下,爆伤石可减少)或者特效石头。玩起来特过瘾。
2018年02月15日 19点02分
level 13
emmm...这个好像没有研究过吧,主要是这游戏后期伤害溢出。
2018年02月16日 00点02分 3
吧务
level 15
爆伤上限500% 在有粗人附魔的情况下 基本上是必满的
由属性能增加的暴击率最高50% 而且这游戏除了武器及它的镶嵌物 加暴击率的装备特别少基本可以无视
2018年02月16日 01点02分 4
那照这么说的话,暴击和爆伤基本就是按1:10搭配就可以了,多了或者少了取得的收益会减少,不如加别的收益高。
2018年02月16日 03点02分
@huntesstifa 当然不是 给你说了有上限 看不懂?
2018年02月16日 03点02分
level 8
huntesstifa 楼主
2018年02月16日 03点02分 5
吧务
level 14
以前有种观点是人物身上爆伤和爆率词缀数量有限,两者数量负相关,向下的线。这样两个属性相乘得最大值自然是人物最好的搭配,这一观点通常用于无附魔[滑稽]
2018年02月16日 03点02分 6
不过我习惯全部弄成爆伤[滑稽]
2018年02月16日 03点02分
@死鱼rock 全弄爆伤的话可能不如把词缀分配到别的地方收益高,可能有的build需要特别高的暴击,有的build需要特别高的爆伤,不知道这游戏后期的生存压力大不大,生存压力大的话可能加血加抗收益最高
2018年02月16日 03点02分
吧务
level 15
更明确的说吧
有粗人极限附魔的情况下(总属性会多2000点左右)
爆伤必然是满的 这时候你考虑比例毫无价值 暴击部分你能考虑的只剩下暴击率了 对于不看武器伤害的固伤技能流同样能让暴击率达到100% (dps流武器得提高dps 镶嵌暴击率会让你的伤害基数大幅度下降)
2018年02月16日 03点02分 7
吧务
level 15
对于无粗人附魔的情况 一般来说总属性就800左右(你金装用得多属性会更低)
镶嵌物最高爆伤是60% 最高暴击率是10% 力量不过千下每120点力量增加60%爆伤 敏捷增加暴击率则是非线性的 100敏捷18%左右 200敏捷32%左右 300敏捷42%左右 484敏捷达到50%上限
其折算下来 对于固伤流派
属性必然是主加智力提高伤害基数 次加敏捷提升暴击率 爆伤全靠镶嵌(每个60%爆伤石头相当于120点属性 你10%暴击率的当然达不到)
对于dps流 武器得镶嵌物伤(副手武器镶嵌攻速)来提高dps基数 属性上当然主力量提高伤害基数及暴击倍数 次加敏捷提高暴击率
2018年02月16日 03点02分 8
OK了,写的很明白了
2018年02月16日 04点02分
吧务
level 16
[滑稽]简单说:
[滑稽]主力量基本不用管暴伤。只要暴击
[滑稽]主专注固伤流,都要。用暴击×暴伤,取最大值既可
2018年02月16日 05点02分 9
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