level 12
【3.00】版:
1:扩展【武将技】可用序号上限至255
2:扩展【物品类型(Type)】,增加12种新类型,即由原来的8种类型增加到20种,具体功能如下
当【Type】=9时,恢复武将当前体力 恢复效果决定于【Increment】
当【Type】=10时,恢复武将当前技力 恢复效果决定于【Increment】
当【Type】=11时,恢复武将当前体、技力 恢复效果决定于:体力=【Increment】技力=【Increment2】
当【Type】=12时,永久增加武将当前武力 增加效果决定于【Increment】
当【Type】=13时,永久增加武将当前智力 增加效果决定于【Increment】
当【Type】=14时,永久增加武将当前武力、智力 增加效果决定于:武力=【Increment】智力=【Increment2】
当【Type】=15时,增加武将当前功勋 增加效果决定于【Increment】
当【Type】=16时,增加武将当前等级 增加效果决定于【Increment】
当【Type】=17时,增加武将当前士气 增加效果决定于【Increment】
当【Type】=18时,增加武将当前胜绩 增加效果决定于【Increment】
当【Type】=19时,减少武将当前败绩 减少效果决定于【Increment】
当【Type】=20时,获得必杀技 获得的必杀技决定于【Increment】=必杀技序号
3:扩展武将体力、技力上限至999
4:新增【玩家武将自动升级】
5:新增【武将自动升级时带自动加功勋】,玩家与AI一样
6:新增【武将技组合】功能,由【BFMagicFuse.ini】文件决定,仔细看好【BFMagicFuse.ini】文件里的说明,【本功能不建议使用】
7:新增【武将特技系统】,特技采用组合方式,即可以自由根据【特技效果】(目前仅完成45个特技效果)组合不同的特技,【武将和物品】可指定专有特技
⑴:由【Stunt.ini】文件决定特技
⑵:由【Generals_and_items_stunt_definition.ini】文件决定【武将】和【物品】的专有特技
⑶:以上两个文件内容请仔细看清楚
8:新增查看武将资料时,增加【特技】的显示
9:修改【1月与7月】增加所有【城池金钱和人口】,改为【一年四季】增加
10:修改【版本号】=【GKJ_V3.0】作为识别
2018年02月14日 14点02分