【分享】群3新引擎.....【GKJ_V】系列
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level 12
时间、兴趣有限.........能改多少就改多少.......[滑稽]
2018年02月14日 14点02分 1
level 12
【3.00】版:
1:扩展【武将技】可用序号上限至255
2:扩展【物品类型(Type)】,增加12种新类型,即由原来的8种类型增加到20种,具体功能如下
当【Type】=9时,恢复武将当前体力 恢复效果决定于【Increment】
当【Type】=10时,恢复武将当前技力 恢复效果决定于【Increment】
当【Type】=11时,恢复武将当前体、技力 恢复效果决定于:体力=【Increment】技力=【Increment2】
当【Type】=12时,永久增加武将当前武力 增加效果决定于【Increment】
当【Type】=13时,永久增加武将当前智力 增加效果决定于【Increment】
当【Type】=14时,永久增加武将当前武力、智力 增加效果决定于:武力=【Increment】智力=【Increment2】
当【Type】=15时,增加武将当前功勋 增加效果决定于【Increment】
当【Type】=16时,增加武将当前等级 增加效果决定于【Increment】
当【Type】=17时,增加武将当前士气 增加效果决定于【Increment】
当【Type】=18时,增加武将当前胜绩 增加效果决定于【Increment】
当【Type】=19时,减少武将当前败绩 减少效果决定于【Increment】
当【Type】=20时,获得必杀技 获得的必杀技决定于【Increment】=必杀技序号
3:扩展武将体力、技力上限至999
4:新增【玩家武将自动升级】
5:新增【武将自动升级时带自动加功勋】,玩家与AI一样
6:新增【武将技组合】功能,由【BFMagicFuse.ini】文件决定,仔细看好【BFMagicFuse.ini】文件里的说明,【本功能不建议使用】
7:新增【武将特技系统】,特技采用组合方式,即可以自由根据【特技效果】(目前仅完成45个特技效果)组合不同的特技,【武将和物品】可指定专有特技
⑴:由【Stunt.ini】文件决定特技
⑵:由【Generals_and_items_stunt_definition.ini】文件决定【武将】和【物品】的专有特技
⑶:以上两个文件内容请仔细看清楚
8:新增查看武将资料时,增加【特技】的显示
9:修改【1月与7月】增加所有【城池金钱和人口】,改为【一年四季】增加
10:修改【版本号】=【GKJ_V3.0】作为识别
2018年02月14日 14点02分 2
更新至3.01版,详细看32楼
2018年02月17日 12点02分
更新至3.02版,详细看48楼
2018年02月19日 03点02分
更新至3.10版,详细看66楼
2018年02月23日 16点02分
更新至3.20版,详细看96楼
2018年03月06日 10点03分
level 12
2018年02月14日 14点02分 3
没有必备文件夹啊,大神是不是忘记了
2018年02月15日 04点02分
@龍泉6 压缩包里,小伙子!!
2018年02月15日 05点02分
@感谢埃蒙的馈赠! G仔大神,3.10版那个官职加了功能后,那个显示糟在那个文件夹里能告诉一下不,文字在外面了[哈哈]
2018年02月24日 04点02分
@龍泉6 69楼
2018年02月24日 04点02分
level 12
45个特技效果:
1 【几率自动恢复体力】
2 【几率自动恢复技力】
3 【几率自动减少体力】
4 【几率自动减少技力】
5 【几率增加体力】
6 【几率增加技力】
7 【几率降敌士气】固定值或是百分值
8 【几率鼓舞士气】固定值或是百分值
9 【几率回复体力】固定值或是百分值
10 【几率回复技力】固定值或是百分值
11 【几率减少敌将体力】固定值或是百分值
12 【几率减少敌将技力】固定值或是百分值
13 【几率降低体力至固定值】固定值或是百分值
14 【几率降低技力至固定值】固定值或是百分值
15 【几率吸取敌将体力】%
16 【几率吸取敌将技力】%
17 【几率快速集气】
18 【几率减速集气】
19 【几率离间计】
20 【几率保留气力】%
21 【几率保留技力】%
22 【几率增加必杀技触发概率】
23 【几率增加指定必杀技触发概率】
24 【几率强化武将技伤害】%
25 【几率减少武将技伤害】%
26 【几率减少小兵对武将伤害】
27 【几率增加小兵对敌武将伤害】
28 【几率减少受到的武将伤害】
29 【几率强化武将伤害】
30 【几率降低敌武力至设定值】固定值或是百分值
31 【几率增加武力】固定值或是百分值
32 【几率减少武力】固定值或是百分值
33 【几率爆发武力】
34 【几率吸取武力】固定值或是百分值
35 【几率增加智力】固定值或是百分值
36 【几率减少智力】固定值或是百分值
37 【几率增加经验获取值】
38 【几率增加功勋获取值】
39 【几率乱敌阵型】
40 【几率十面埋伏】
41 【几率封武将技】
42 【几率金蝉脱壳】
43 【几率补充士兵】
44 【几率减少士兵】
45 【几率笼络敌方士兵】
2018年02月14日 14点02分 4
13改成0.0对方倒是血变0了但是不死[勉强]
2018年05月10日 14点05分
我勒个去,楼主辛苦了
2019年01月16日 22点01分
level 7
大神辛苦了!程序重编很费力的.(最关键是有能力才行,我辈只能仰望了.)
2018年02月14日 14点02分 9
level 7
上大学的时候学的z80汇编早都还给老师了,只朦胧地残留点概念,其余都是空白了。
本来也不喜欢学,很枯燥,混过去的。设计是主业。反正软件有人做,会用就行了。
于是就什么也没留下来。。。。。。呵呵。。。。。。
2018年02月14日 14点02分 10
你也是吧里的常客 也挺热心的 [真棒]
2018年02月14日 17点02分
level 11
[真棒][真棒]新年大礼包啊!!顶你!!
2018年02月14日 17点02分 11
level 8
哇撒这样也许。。。神人啊。。。对了大神请问如何改能发教程吗?。毕竟胡杨的版本也很优秀。或者把胡老师的一些优点。如出征需要金钱。带兵1000等一起加入。
2018年02月14日 19点02分 12
只要你懂汇编,肯定没问题,你看这些设置很多明显要修改可执行文件,加语句了,光加语句,所有地址要不保持不动(加语句没影响其他的地址),要么重新把跳转地址都修正,这是很累的活,
2018年02月15日 00点02分
@石头白板 不懂哥们你会吗?可以帮我改下不
2018年02月15日 05点02分
@叶不问😘 我也是伸手党,汇编吧里能行的就只有这个G大神。而且这都是超级累的活。。。。。。
2018年02月15日 06点02分
level 15
强烈顶楼主,没想到一觉醒来就看到这么令人激动的内容。新年最好的礼物啊!谢谢楼主
2018年02月15日 00点02分 13
level 10
哇,膜拜大神[真棒][真棒][真棒]
2018年02月15日 01点02分 14
level 8
官职。。加体力技力。还没研发好么大神
2018年02月15日 02点02分 15
我能告诉你的是我有个汇编初步的教材,如果要学去这个帖子里有下载的教学包,https://www.xuepojie.com/thread-5106-1-46.html
2018年02月15日 06点02分
不是吧。。大神这个要您们来。。我看的头都疼不懂啊
2018年02月15日 12点02分
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