level 13
轩七连场景远处的山石和树木的模型和贴图精度都非常高。下面放几组轩七和穹之扉的画面对比图,这种进步不言而喻。(左:轩七,右:穹之扉)
(1)树木建模精度对比:

(2)山石细节对比
(3)地面细节对比

如下图,轩七怪物眼球带着自然地反射,而穹之扉时期的怪物眼球的高光似乎是画上去的。
怪物的毛发也是一大亮点!穹之扉时期的怪物毛发是一整片的模型,手绘上去的。而轩七怪物的毛发非常密集、丰富,发丝效果非常精细,不再是明显相连的一整片毛发,做了非常多层非常复杂的毛发面片。对比一下轩六白王和穹之扉凤煜的头发面片,差距太明显了。


仔细观察,会发现怪物毛发的种类非常多:
大致可能有如图的几种形态。如图1、2、3颜色、形态各异的长毛;4的短毛,5在腹部内侧的猫,6毛发分界边缘的绒毛,7背部的白色长毛。可以看到毛发的颜色、形态各异,非常有层次感。
金属材质在轩辕剑六、穹之扉的时代其实就已经有比较好的表现了。轩七中的金属材质在这幅图中看不出和穹之扉的明显差距。但实际上,UE4的PBR(基于物理规律渲染)材质相对穹之扉时期的Unity引擎,应该会赋予金属更真实的反光质感,不妨期待一下以后的宣传吧。
轩七的布料质感提升的可以说非常大。建模精度明显提高,看不出明显的棱角感。此外从轩七的图中还可以看到,布料的阴影、及粗糙的绒布表面的自然泛白的反光,都非常真实。
找不到穹之扉里明显皮革质感的例子了,勉强认为司空宇带的是个皮手套吧…轩七这个具有皮革质感的剑鞘的材质也是做得非常精细。除了皮革自带的褶皱,上面的划痕等印记都非常精致细腻。另外边缘处还能看出来一点点皮革自然地反光质感。