蛋疼,KOFXII制作人专访中文版.
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jacjj 楼主
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在我们呆在东京的前几个月里,就在游戏将在几周后的日本上街机平台公开的时候,我们很高兴的见到了MASAAKI KUKINO,拳皇XII的制作人。我们对他进行了采访,并且询问了和了解了在七月我们该期待些什么。
关于对MASAAKI KUKINO的独家专访,我们为您提供了两方面的信息:传统的书面采访和视频采访。视频长度:3分34秒。
JeuxActu: KOFXII将是第一款高清作品。你是怎样决定进行这个项目的?
Masaaki Kukino: 在第一代NEO GEO结束后,我们继续在和我们自己MVS基板相近的Sammy Atomiswave基板上继续进行游戏开发。我们很快就决定了转变到高清的计划,但却要从零做起。你也知道,我们开发2D游戏的时间很长,并切制作2D比3D更困难。而且还要每一帧每一帧的慢慢来。这便耗掉了很多时间。自从我们决定开发KOFXII到现在已经三年多了。然而转移到新的硬件平台(TaiTaito Type X2)也让我们站在了一个新的基点上。
JA: 当你们可以选择3D的时候却为什么选择了更难以开发的2D图象?
MK: 你也知道,KOF的抉择是SNKP最重要的项目之一。作为第12作,我们尝试着给2D游戏弄点新花样。我们也要是着证明2D还远远没穷途末路。
JA: 既然2D需要繁多的作业,是否可以推断出象KOFXII这种游戏的开发时间?
MK: 为了新的拳皇,我们对全系列进行了检查。因此必须从零开始,重新绘制角色的背景。每一个角色,比如说,我们密集处理就用了16个月。每个人都有450张以上的动作图!
JA: 至今你已经公开了20名可用角色。阵容已经完全定下来了还是我们可以期待更多角色?
MK: 这是东京游戏展的试玩版因此阵容并不完整。就现在来说,我们公开了全部20名角色,但或许我们会在其他主机版本上增加角色。
JA: 注重游戏性,,你们已经决定把KOFXI中所引入的换人系统换回更接近KOF98的老系统。为什么?
MK: 当我们刚刚开发KOFXII的时候,我自己和制作团队想回到原点。KOF就是被认为3人一队的游戏然而这便是是我们放弃在KOFXI创造的换人系统的原因。第十二作可以看作是重生的一作。
JA: 这也或许是再次成功的途径,推出这个战斗系统会比KOFXI吸引更多的玩家么?
MK:KOF系列在全世界有很多支持者并且3V3系统是玩家喜爱的重点。再次引入这种理念,我们希望死忠们满意,当然也希望吸引对本系列熟悉的新手。
JA: 最后,我想问一个同样问了街霸4制作人Yoshinoro Ono的问题。有开发SNK VS CAPCOM 3的想法么?
MK: (笑)Ono先生是怎么回答的?
JA: 他和我说议程表上并没有这个项目但将来为什么不做呢。。。
MK:我也希望如此。。(笑)一定会很有趣。。。(笑)
JA: Masaaki Kukino先生,谢谢您!
感谢白海豚提供资料.
蛋疼,没事就给翻译了.凑合看吧.
2009年03月22日 15点03分 1
level 7
jacjj 楼主
愁人,少个不字..
应该是当然也希望吸引对本系列不熟悉的新手。
2009年03月22日 15点03分 3
level 0
SNK VS CAPCOM 3?
是CAPCOM VS SNK 3吧.....
SVC2都没出呢
2009年03月23日 00点03分 4
level 14
感谢LZ辛苦
2009年03月23日 00点03分 5
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