【MHW】当前版本重弩的一些改动知识与思路
怪物猎人吧
全部回复
仅看楼主
level 12
高等级通常弹,贯通弹,散弹的调和方式都是相同的LV1弹圌药+LV2/3火圌药粉,调和结果是1+1=4而不是1+1=1,10发1级弹圌药可以调和出40发2/3级弹圌药而不是10发。
MHW中的3种弹圌性能全部重做了,高等级弹圌药不论单发倍率还是hit数都更胜一筹,低等级弹圌药的优势仅体现在装填反圌动上,不存在前作中贯1强于贯2,通2强于通3的情况了。
因此大多数情况下,高等级弹圌药都会是主力输出弹种,低等级弹圌药的性能往往只能用来当作调合材料了(毕竟不仅威力差别太大,而且是1换4)。
此外,同种类子弹的会心距离也不再随着等级改变了,不同等级的同种类弹圌药,会心距离是相同的。
心眼技能对于通常弹与散弹来说,会延长最远会心距离(因为这两种弹圌药的最近会心距离是0…)而对于贯通弹来说是拉近最近会心距离(几乎达到贴脸的程度,但还没到0距离),不会影响其最远会心距离。
对于灭尽、风漂等以LV2/LV3贯通、散弹为主力弹圌药的重弩来说,即使不能打通3,也建议在背包里带满通3,这样在调合界面第一个默认就是贯3,否则默认第一个调合对象将会是通3,还要自己每次手动向下选择。
弩的子弹列表顺序并不是背包顺序,可以在道具栏中按下三角键,然后L1/R1进行调整。
这个列表顺序是跟随道具组的,所以改好后记得在箱子处登陆。为每一把弩登陆不同的道具组是一个很好的习惯,可以确保每一把弩都有最顺手的子弹排序。在收弩状态下,按下△拔弩是拔圌出并装填,这在有些时候是很危险的。有时候弹圌夹可能只打了一两发,进行装填是没有必要的行为。按下R2拔弩就只会拔弩,而不会进行装填了。
本作中弩的偏移变为影响射击后的准星漂移程度,而不是像前作一样让子弹的弹道变得弯弯曲曲了,并且,由于在射击的后摇动作中是可以调整准星的,因此压枪圌手法娴熟的弩手可以通过自己的操作抵消这点不利的影响。
单次准星的漂移程度不仅仅取决于面板偏移程度,还取决于使用子弹的后座力,因此偏移实战中,偏移中的骨弩打反圌动中的通3,准星漂移幅度往往会比偏移大反圌动小的黑角弩更大一些。
偏移每次发生时,准星都是向正上方左右45°范围内漂移的,不存在水平偏移或向下方偏移的情况。因此在集中射击弱点部位时,最初瞄准比较靠下的位置会比较容易在后续的射击中保持命中率。
炮术技能不仅影响彻甲榴弹的爆炸伤害,也影响龙击弹的伤害。
此外,虽然这点很反常识,但是低等级的重弩大多是无法装填龙击弹的。龙击弹不会暴击,但是爆炸伤害取决于武器的面板(类似于盾斧)
龙击弹是AOE判定,范围内的所有敌人都会均等的吃到伤害不会分摊,并且大伤害判定在小伤害之前,也就是适用于用于眠爆。
此外,龙击弹也是一种功能性弹种,可以在古代森炸水坝等…
蓄力状态时的龙击弹在射圌出之前不会解除隐身衣,不会出现蓄力到一半被吼断的尴尬场景。
除了龙击弹外,弩的其他大多数子弹也和手弩一样,是可以与场景中的一些环境物进行互动的。例如火龙飞天的时候可以射击光虫制造闪光,在古代森平原战时候可以通过射击队友脚下的**/睡眠青蛙将队友麻/眠住等。陆珊瑚等地图中也可以射击翼龙然后收弩L2+○来进行滴滴打龙(和用石子打一样)。
选项中将”瞄准方向“设置为”镜头的方向“,可以实现快速的转身瞄准。
选项中将目标的关注方式设定为“目标”,然后在开战后按下R3锁定目标,可以在怪物进行大跳跃、长距离龙车甚至车到自己背后时,通过按下L1迅速调整朝向与瞄准方向来方便追射与防御,这对重弩来说是属于需要熟练掌握的技巧。靠摇杆转180°转身打尾巴是非常不现实而且危险的(因为重弩的防御仅限于正面,无法防御背面的攻击)
按住L2进行瞄准的过程中移动,猎人可以保持在正面对敌的同时进行横向、后退移动、装填等操作,可以确保自己全程处于盾牌的保护之下。不按住L2直接移动会让猎人面向移动的方向,可能会将后背露给敌人,是非常危险的。弩的自动防御虽然仅限正面,但是是自动防御,即使是在移动中甚至打开菜单进行调合时也可以触发。在实战中如果有不得不在战斗中开菜单进行调合的情况,一定要记得面向怪物再打开菜单进行调合。
在装填、翻滚、射击后的硬直中(小反圌动大约0.75秒,中反圌动大约1秒)时,弩无法自动防御。但是对于小反圌动的弹圌药来说,这个间隙是非常短的,小反圌动的持盾弩在很多时候可以实现类似于长枪铳枪防御刺的偷枪效果,参考视频https://tieba.baidu.com/p/5549980794
本作中通3的装填量普遍较低,很大程度上要按照斩裂弹的思路打。此外,在没有办法准确狙击怪物的弱点时,与其漫无目的地射在怪物身上的非弱点部位,不如冷静等待怪物转身露出破绽的时候。因为本作中盾牌的强势,不出手时的重弩几乎就是无敌的。没有必要冒着那么大的风险去做这种收益极低的事情。
在与怪物周旋时,大多数情况下你应当做的是
1:保护好自己,尽量时刻保证自己处于盾牌的保护之下,因为指不定怪物什么时候就会忽然吼一嗓子
2:如果确保安全,并且没有合适的输出时机,即使弹圌夹只打了1发子弹,也可以考虑手动装弹,来确保自己在接下来的输出机会中制造尽可能多的输出。这点上和铳枪的思路是比较类似的。
正是因为这种输出思路的转变,本作中,通3装填量相对更高的骨弩的装填量优势在很多时候是很难有所发挥的。这在我的另一篇配装帖中专门有讲到。
本作中由于防御性能变成了非常好出的技能(5个1级珠就可以出满),并且长枪管被弱化(不再影响面板,而是会影响特定区间内的会心距离伤害补正),3配件自圌由度较高,再加上发挥稳定的吸血客制强化,能够自动防御的盾弩在这个吼叫满天飞的MHW世界中生存环境与输出机会是要大大优于以往版本的。尤其是本作的开放地图下,怪物时常会跑到一些非常恶心的地形甚至在过道和你进行战斗,对走位限制极大,铁乌龟防御流在这种时候可以有非常不错的发挥。实际上本作中重弩和轻弩的定位还是比较科学的,毕竟从原本的设计意图来看,重弩确实就是炮台型的重型武器,至少不应该像XX中跑得比轻弩还快的的勇气重弩空战重弩那么魔幻。
强打衣是非常适合通3重弩的配置,对着头怼很容易就可以把怪打晕,相性不错,用过几次就会上瘾。此外,重弩敲头晕值也很高,不过伤害比起通3差远了,意义不是很大。
狙击龙弹再装填时间1分25秒,机关龙弹再装填时间4分10秒。通常情况下,狙击龙弹的实用性是远超机关龙弹的,因为趴下时候的姿势可以看到胖次。
机关龙弹连续射击时后续伤害会提升。最大到初始伤害的2倍。需要注意的是机关龙弹也会有偏移,而且由于射击频率高,持续射击时候准星偏移得非常严重,需要持续得压枪,不然你很快就会打到天上去了。当然,风漂龙重弩这种没有偏移的弩就不存在这个问题,持续射击打空弹圌夹也
机关龙弹和狙击龙弹两者的CD是相互独立的,但是不同弩的同种特殊弹圌药共享CD,所以比如你回营地把打光机关龙弹的风漂弩换成黑角弩,那么狙击龙弹是满充填的状态,但是如果换成同样是机关龙弹的灭尽弩,那么特殊弹圌药的弹圌夹依然还会是空的。
2018年02月13日 11点02分 1
level 7
学到了。谢谢楼主
2018年02月13日 11点02分 2
level 9
支持一波,玩怪猎也要练好压枪[滑稽]
2018年02月13日 11点02分 3
level 15
其他武器都加强了机动性,重弩反而降了,虽然是回归初设,但也太难受了。现在跟70负重一样,翻滚手柄还带震的[阴险]
2018年02月13日 11点02分 4
上3盾做重甲猛男要什么翻滚[滑稽]
2018年02月13日 11点02分
所以我从来不开震动[阴险]特反感震动
2018年02月13日 11点02分
[滑稽]这屎一样的震动反馈就是为了让你放弃翻滚呀
2018年02月13日 13点02分
**都是不滚的.jpg
2018年02月13日 17点02分
level 11
从调和来看高级子弹只是装药更好,弹头没变的[滑稽]
2018年02月13日 11点02分 5
[阴险]解释下扩散3为什么弹头分裂的多了[滑稽]
2018年02月13日 14点02分
回复 实验型高达MKII :劲儿大崩开了
2018年02月13日 15点02分
@在下你好 [喷][大拇指]有理有据令人信服
2018年02月13日 15点02分
level 12
请问楼主,我风飘弩插了三个盾以及防性3,可是怪打过来我依然撞飞,这是为什么啊[不高兴]
2018年02月13日 12点02分 6
某些技能得防御强化才能防御
2018年02月13日 12点02分
当然要是是龙车这种可能是你面向问题,或者你刚开完枪,刚装完子弹还在硬直
2018年02月13日 12点02分
level 11
就算是前作,也没有贯1强于贯2的说法,只是武器的性能加配装起来结果更加适合打贯1而已。
至于通2强于通3则完全是弹种性能不同而已,把通3换个名字叫跳弹也未尝不可,只不过他偏偏名字叫通3
2018年02月13日 13点02分 7
贯1强于贯2在前作是双方面因素决定的。一是贯1的hit数少且单hit伤害更高,在角度不合适时也能提供可观输出。
2018年02月13日 13点02分
二是前作中反1是一个大技能,出反1换成其他输出技能带来的提升很容易补回弹种倍率差距。本作中反1不再是技能,而是配件,并且更换配件(1远强)无法弥补回不同级弹种的火力差距
2018年02月13日 13点02分
@水无月夏影 至少设定上贯2的完整伤害还是大于贯1的,只是制作者没做好这个平衡才使得2完全没有1强势
2018年02月13日 13点02分
level 11
所以重弩盾一般插几个比较好 在有防性5防强的情况下
2018年02月13日 16点02分 8
level 11
圌是什么字
2018年02月13日 16点02分 9
level 8
常用弹种的反动要尽量压到小吗 还是维持在中就可以了?
以及岩贼龙和钢龙这种很难挡住的AOE技能要怎么对付比较好?
2018年02月13日 16点02分 10
level 12
1个盾插件等于1个防性珠子么?
那么我就需要插1个盾然后4个珠子就是5级防性了?
2018年02月13日 16点02分 11
不是,1盾是防0
2018年02月13日 17点02分
@水无月夏影 哦,那插3个盾有很大意义吗
2018年02月14日 01点02分
回复 tennesssee4 :一般没有哪个弩可以3盾的。。大多都要优先修填修反
2018年02月14日 03点02分
level 10
关于调和列表调和想要用的子弹,战前开启调和列表,然后按方块可以交换调和顺序,自己有特殊要求或者弹种顺序想换的话可以调整一下就不用刻意带满不相关的子弹了,毕竟你换子弹的时候不相关的子弹也占一行菜单
2018年02月13日 19点02分 12
这样主要的问题是每次换弩都要调整顺序。调和列表不跟着道具组绑定,换弩时候就很麻烦。而且风漂尤其如此,因为它反正不能打通3,不存在占位的问题
2018年02月14日 18点02分
level 12
好贴
2018年02月13日 23点02分 13
level 6
好帖啊,楼主再评价下现在主流使用的几个弩和配装吧?冥灯龙的弩怎么样?感觉弹药很完美啊
2018年02月14日 03点02分 14
冥灯跟飞雷弩问题类似,装填反动稀烂,倍率又很普通,只能1填2反打属性弹,但是一来不能装盾,二来这作属性弹基本等于没有,所以基本没法用。
2018年02月14日 05点02分
回复 水无月夏影 :试了下风飘龙的重弩感觉确实顺滑很多,多谢楼主提点和分享
2018年02月15日 13点02分
level 9
好帖,收藏了后面会用得着
2018年02月14日 09点02分 15
1 2 3 尾页